Trappola: 2...d6 3.d4 Nf6 4.dxc5 Nxe4?? 5.Qa4+
Se il Nero prende in e4 con il Cavallo, lo scacco Qa4+ attacca contemporaneamente il Re e il Cavallo e4.
1.e4 c5 2.c3 d6 3.d4 Nf6 4.dxc5 Nxe4 5.Qa4+ Bd7 6.Qxe4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l’Alfiere f1.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale e crea uno squilibrio.
- 2.c3 – La Variante Alapin: il Bianco prepara d4 per poter riprendere con il pedone c3 e tenere due pedoni al centro.
- 2...d6 – Il Nero prepara ...Nf6 senza permettere e5 con tempo, ma indebolisce la diagonale a4-e8.
- 3.d4 – Il Bianco occupa il centro con due pedoni, come previsto da 2.c3.
- 3...Nf6 – Il Nero attacca e4, che ora non può essere difeso da Nc3.
- 4.dxc5 – Il Bianco cambia in c5 e apre la diagonale d1-a4 per la Donna: ora prendere in e4 è pericoloso.
- 4...Nxe4 – Errore: il Cavallo prende un pedone ma in e4 resta senza difesa, sulla stessa traversa della Donna in a4.
- 5.Qa4+ – Attacco doppio: la Donna dà scacco sulla diagonale a4-e8 e attacca il Cavallo e4 lungo la quarta traversa.
- 5...Bd7 – Il Nero deve parare lo scacco: qualsiasi interposizione lascia il Cavallo e4 indifeso.
- 6.Qxe4 – La Donna cattura il Cavallo: il Bianco è in vantaggio di un pezzo per un pedone.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha vinto un pezzo per un pedone: la trappola funziona perché dopo ...d6 e dxc5 la diagonale a4-e8 è aperta e il Cavallo e4 non è difeso.
- Con il pezzo in più, sviluppa rapidamente (Nf3, Be2, O-O) e cambia pezzi: ogni cambio avvicina un finale vinto.
- Il Nero cercherà ...dxc5 e ...Nc6 per attivarsi: non serve tenere il pedone c5, conta il pezzo.
- Se giochi con il Nero, ricorda: dopo 4.dxc5 si riprende 4...dxc5 (dopo 5.Qxd8+ Kxd8 il finale è giocabile), non 4...Nxe4.
Consigli del maestro
L’attacco doppio Qa4+
Qa4+ dà scacco sulla diagonale e attacca e4 sulla traversa: dopo l’interposizione la Donna prende il Cavallo.