Punizione dell Attacco Affrettato 3.c4 Nb6 4.c5
Con 3.c4 e 4.c5 il Bianco caccia il Cavallo, ma il pedone c5 resta senza appoggio: ...e6 e ...Bxc5 vincono un pedone.
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.Nf3 Bxc5
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l’Alfiere f1.
- 1...Nf6 – Difesa Alekhine: il Cavallo attacca e4 e invita il pedone ad avanzare, per poi attaccare i pedoni bianchi avanzati.
- 2.e5 – Il Bianco accetta la sfida: il pedone caccia il Cavallo e guadagna spazio.
- 2...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, da dove osserva c3, b4, e3 e f4.
- 3.c4 – Il Bianco caccia subito il Cavallo con c4, prima di d4: un ordine di mosse ambizioso.
- 3...Nb6 – Il Cavallo si ritira in b6, dove attacca c4 e invita il pedone a spingersi ancora.
- 4.c5 – Spinta prematura: il pedone c5 non è difeso da nessun pedone e la casa d5 torna libera per il Cavallo.
- 4...Nd5 – Il Cavallo torna nella forte casa d5, dove non può più essere cacciato da un pedone.
- 5.Bc4 – L’Alfiere attacca il Cavallo d5 e si sviluppa verso f7.
- 5...e6 – Il pedone difende il Cavallo d5 e apre la diagonale f8-c5: ora il pedone c5 è attaccato.
- 6.Nf3 – Il Bianco sviluppa ma trascura il pedone c5, che resta indifeso.
- 6...Bxc5 – L’Alfiere cattura il pedone c5 e si sviluppa: il Nero ha un pedone in più e un Cavallo forte in d5.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone in più e un Cavallo stabile in d5; il Bianco ha un po’ di sviluppo in cambio.
- Il Cavallo d5 non può essere cacciato da pedoni: è il pezzo migliore del Nero.
- Completa lo sviluppo con ...O-O, ...Nc6 e ...d6 per minare e5 e aprire il gioco per gli Alfieri.
- Il Bianco vorrà d4 con tempo sull’Alfiere c5: ritiralo in b6 o e7 e continua a sviluppare.
- Se il Bianco gioca Bxd5, riprendi con ...exd5: il pedone in più resta e la colonna e si apre.
Consigli del maestro
Il pedone sovraesteso
Dopo 4.c5 il pedone c5 non ha l’appoggio di b4 o d4: è un bersaglio.