Variante di Cambio - Ripresa con ...exd6
Con 5...exd6 il Nero apre la colonna e e sviluppa i pezzi rapidamente: il gioco ruota intorno al pedone d4 e alla spinta c4-c5 del Bianco.
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 exd6 6.Nc3 Be7 7.Nf3 O-O 8.Be2 Bg4 9.O-O Nc6 10.b3 Bf6 11.Be3 d5 12.c5 Nc8
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l’Alfiere f1.
- 1...Nf6 – Difesa Alekhine: il Cavallo attacca e4 e invita il pedone ad avanzare, per poi attaccare i pedoni bianchi avanzati.
- 2.e5 – Il Bianco accetta la sfida: il pedone caccia il Cavallo e guadagna spazio.
- 2...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, da dove osserva c3, b4, e3 e f4.
- 3.d4 – Il Bianco aggiunge un secondo pedone al centro e sostiene e5.
- 3...d6 – Il Nero attacca subito la punta e5: è il modo tipico di sfidare il centro bianco.
- 4.c4 – Il pedone caccia il Cavallo d5 guadagnando altro spazio: il Bianco costruisce un grande centro.
- 4...Nb6 – Il Cavallo si ritira in b6, da dove preme su c4 e d5.
- 5.exd6 – La Variante di Cambio: il Bianco scioglie la tensione e rinuncia al pedone e5 per uno sviluppo più semplice.
- 5...exd6 – Il Nero riprende con il pedone e: struttura simmetrica, colonna e aperta e sviluppo facile per l’Alfiere f8.
- 6.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e controlla le case centrali d5 ed e4.
- 6...Be7 – L’Alfiere si sviluppa sulla colonna e aperta e prepara l’arrocco.
- 7.Nf3 – Il Cavallo protegge d4 e libera la strada all’Alfiere f1 verso e2 prima dell’arrocco.
- 7...O-O – Il Nero arrocca: con la colonna e aperta la Torre potrà presto andare in e8.
- 8.Be2 – Il Bianco sviluppa l’Alfiere e copre la colonna e prima di arroccare.
- 8...Bg4 – L’Alfiere inchioda il Cavallo f3 e aumenta la pressione indiretta su d4.
- 9.O-O – Il Bianco arrocca e mette il Re al sicuro, togliendo l’inchiodatura sulla colonna e.
- 9...Nc6 – Il Cavallo si sviluppa e attacca d4: Alfiere g4 e Cavallo c6 lavorano insieme contro il centro.
- 10.b3 – Il Bianco protegge c4 con un pedone, così il Cavallo b6 non ha bersagli e la Donna resta libera.
- 10...Bf6 – L’Alfiere passa in f6 e attacca d4 per la terza volta, con l’idea ...Bxf3 per eliminarne un difensore.
- 11.Be3 – L’Alfiere difende d4 e completa lo sviluppo del Bianco.
- 11...d5 – Il Nero colpisce c4 e fissa il centro: se c4xd5, i pezzi neri recuperano il pedone con gioco attivo.
- 12.c5 – Il Bianco avanza con tempo sul Cavallo b6 e guadagna spazio sul lato di Donna.
- 12...Nc8 – Il Cavallo si ritira in c8, ma non resta lì: la casa e7 è libera e da lì andrà in f5 contro d4 ed e3.
Come sfruttare la posizione
Dopo c5 il Bianco ha spazio sul lato di Donna, ma il pedone d4 è sotto pressione e il Nero ha la colonna e aperta e pezzi attivi.
- Il Cavallo c8 va in e7 e poi in f5, dove attacca d4 ed e3.
- ...Bxf3 al momento giusto elimina un difensore di d4; poi Alfiere f6 e Cavallo c6 colpiscono il pedone.
- ...Re8 occupa la colonna e aperta e prepara ...Ne7-f5 con pressione sull’Alfiere e3.
- ...b6 mina il pedone c5; contro b4-b5 del Bianco il Cavallo c6 ha la casa e7.
Consigli del maestro
La colonna e aperta
Con ...exd6 il Nero ottiene la colonna e: la Torre in e8 lavora contro e3 ed e2.
Il Cavallo in c8
Dopo c5 il Cavallo in c8 sembra passivo, ma la casa e7 è libera.