Difesa Alekhine

Variante di Cambio - Ripresa con ...exd6

Con 5...exd6 il Nero apre la colonna e e sviluppa i pezzi rapidamente: il gioco ruota intorno al pedone d4 e alla spinta c4-c5 del Bianco.

1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 exd6 6.Nc3 Be7 7.Nf3 O-O 8.Be2 Bg4 9.O-O Nc6 10.b3 Bf6 11.Be3 d5 12.c5 Nc8

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l’Alfiere f1.
  2. 1...Nf6 – Difesa Alekhine: il Cavallo attacca e4 e invita il pedone ad avanzare, per poi attaccare i pedoni bianchi avanzati.
  3. 2.e5 – Il Bianco accetta la sfida: il pedone caccia il Cavallo e guadagna spazio.
  4. 2...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, da dove osserva c3, b4, e3 e f4.
  5. 3.d4 – Il Bianco aggiunge un secondo pedone al centro e sostiene e5.
  6. 3...d6 – Il Nero attacca subito la punta e5: è il modo tipico di sfidare il centro bianco.
  7. 4.c4 – Il pedone caccia il Cavallo d5 guadagnando altro spazio: il Bianco costruisce un grande centro.
  8. 4...Nb6 – Il Cavallo si ritira in b6, da dove preme su c4 e d5.
  9. 5.exd6 – La Variante di Cambio: il Bianco scioglie la tensione e rinuncia al pedone e5 per uno sviluppo più semplice.
  10. 5...exd6 – Il Nero riprende con il pedone e: struttura simmetrica, colonna e aperta e sviluppo facile per l’Alfiere f8.
  11. 6.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e controlla le case centrali d5 ed e4.
  12. 6...Be7 – L’Alfiere si sviluppa sulla colonna e aperta e prepara l’arrocco.
  13. 7.Nf3 – Il Cavallo protegge d4 e libera la strada all’Alfiere f1 verso e2 prima dell’arrocco.
  14. 7...O-O – Il Nero arrocca: con la colonna e aperta la Torre potrà presto andare in e8.
  15. 8.Be2 – Il Bianco sviluppa l’Alfiere e copre la colonna e prima di arroccare.
  16. 8...Bg4 – L’Alfiere inchioda il Cavallo f3 e aumenta la pressione indiretta su d4.
  17. 9.O-O – Il Bianco arrocca e mette il Re al sicuro, togliendo l’inchiodatura sulla colonna e.
  18. 9...Nc6 – Il Cavallo si sviluppa e attacca d4: Alfiere g4 e Cavallo c6 lavorano insieme contro il centro.
  19. 10.b3 – Il Bianco protegge c4 con un pedone, così il Cavallo b6 non ha bersagli e la Donna resta libera.
  20. 10...Bf6 – L’Alfiere passa in f6 e attacca d4 per la terza volta, con l’idea ...Bxf3 per eliminarne un difensore.
  21. 11.Be3 – L’Alfiere difende d4 e completa lo sviluppo del Bianco.
  22. 11...d5 – Il Nero colpisce c4 e fissa il centro: se c4xd5, i pezzi neri recuperano il pedone con gioco attivo.
  23. 12.c5 – Il Bianco avanza con tempo sul Cavallo b6 e guadagna spazio sul lato di Donna.
  24. 12...Nc8 – Il Cavallo si ritira in c8, ma non resta lì: la casa e7 è libera e da lì andrà in f5 contro d4 ed e3.

Come sfruttare la posizione

Dopo c5 il Bianco ha spazio sul lato di Donna, ma il pedone d4 è sotto pressione e il Nero ha la colonna e aperta e pezzi attivi.

Consigli del maestro

La colonna e aperta

Con ...exd6 il Nero ottiene la colonna e: la Torre in e8 lavora contro e3 ed e2.

Il Cavallo in c8

Dopo c5 il Cavallo in c8 sembra passivo, ma la casa e7 è libera.

Partite di riferimento