Attacco dei Quattro Pedoni - Linea Principale con ...Nc6 & ...Bf5
Contro l’Attacco dei Quattro Pedoni il Nero cambia in e5, sviluppa con pressione su d4 e libera il gioco con la rottura ...f6.
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.Be2 O-O 11.O-O f6 12.exf6 Bxf6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l’Alfiere f1.
- 1...Nf6 – Difesa Alekhine: il Cavallo attacca e4 e invita il pedone ad avanzare, per poi attaccare i pedoni bianchi avanzati.
- 2.e5 – Il Bianco accetta la sfida: il pedone caccia il Cavallo e guadagna spazio.
- 2...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, da dove osserva c3, b4, e3 e f4.
- 3.d4 – Il Bianco aggiunge un secondo pedone al centro e sostiene e5.
- 3...d6 – Il Nero attacca subito la punta e5: è il modo tipico di sfidare il centro bianco.
- 4.c4 – Il pedone caccia il Cavallo d5 guadagnando altro spazio: il Bianco costruisce un grande centro.
- 4...Nb6 – Il Cavallo si ritira in b6, da dove preme su c4 e d5.
- 5.f4 – L’Attacco dei Quattro Pedoni: il Bianco sostiene e5 con f4 e prende il massimo spazio, ma i pedoni avanzati lasciano case deboli.
- 5...dxe5 – Il Nero cambia in e5 per aprire la colonna d e fare del pedone d4 un bersaglio.
- 6.fxe5 – Il Bianco riprende con il pedone f e mantiene il centro c4-d4-e5; la diagonale g1-a7 resta però più aperta.
- 6...Nc6 – Il Nero sviluppa con pressione su d4: Cavallo, Donna dalla colonna d e più tardi l’Alfiere attaccheranno il pedone.
- 7.Be3 – L’Alfiere difende d4, il punto più attaccato del centro bianco.
- 7...Bf5 – L’Alfiere si sviluppa fuori dalla catena di pedoni, controlla b1 e d3 e prepara ...e6.
- 8.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e controlla d5 ed e4, case importanti per i pezzi neri.
- 8...e6 – Il Nero chiude la diagonale a2-g8, libera l’Alfiere f8 e controlla d5.
- 9.Nf3 – Il Cavallo difende d4 e prepara Be2 e l’arrocco.
- 9...Be7 – Sviluppo solido: l’Alfiere prepara l’arrocco e in futuro può passare in f6 o b4.
- 10.Be2 – Il Bianco completa lo sviluppo del lato di Re e prepara l’arrocco.
- 10...O-O – Il Nero arrocca e prepara la rottura ...f6, che colpisce la punta e5.
- 11.O-O – Il Bianco arrocca: ora la colonna f, se si apre, serve anche alla sua Torre.
- 11...f6 – La rottura tematica: il Nero attacca e5 per aprire il gioco contro il centro bianco.
- 12.exf6 – Il Bianco cambia in f6 invece di lasciarsi aprire la catena alle condizioni del Nero.
- 12...Bxf6 – L’Alfiere riprende in f6 e attacca d4 insieme al Cavallo c6: il Nero ha liberato il gioco.
Come sfruttare la posizione
Il centro bianco c4-d4 è rimasto senza il sostegno di e5: il Nero ha pezzi ben piazzati contro d4 e una posizione libera.
- Pressione su d4: Alfiere f6, Cavallo c6, ...Qe7 o ...Qd7 e ...Rad8 attaccano il pedone.
- La spinta ...e5 elimina l’ultimo pedone centrale bianco e apre il gioco per gli Alfieri neri.
- Il Cavallo b6 attacca c4; se il Bianco gioca d5, le case e5 e b4 diventano ottime per i Cavalli neri.
- Attenzione al pedone e6, sulla colonna e semiaperta: proteggilo con la Donna e non lasciare entrare un Cavallo in g5.
Consigli del maestro
Provocare l’avanzata per poi assediare i pedoni
La filosofia di Alekhine: lasciare avanzare i pedoni bianchi su c4, d4, e5 ed f4. Più avanzano, più lasciano case deboli alle loro spalle. Attacca d4 con ...Nc6 e sviluppa l’Alfiere in f5.
La rottura ...f6
Dopo l’arrocco, ...f6 è il modo naturale per aprire il centro bianco.