Quattro Pedoni - Il cambio 5...dxe5
Dopo 5.f4 il Nero cambia in e5: il Bianco deve scegliere tra 6.fxe5, che tiene il centro, e 6.dxe5, che permette il cambio delle Donne.
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l’Alfiere f1.
- 1...Nf6 – Difesa Alekhine: il Cavallo attacca e4 e invita il pedone ad avanzare, per poi attaccare i pedoni bianchi avanzati.
- 2.e5 – Il Bianco accetta la sfida: il pedone caccia il Cavallo e guadagna spazio.
- 2...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, da dove osserva c3, b4, e3 e f4.
- 3.d4 – Il Bianco aggiunge un secondo pedone al centro e sostiene e5.
- 3...d6 – Il Nero attacca subito la punta e5: è il modo tipico di sfidare il centro bianco.
- 4.c4 – Il pedone caccia il Cavallo d5 guadagnando altro spazio: il Bianco costruisce un grande centro.
- 4...Nb6 – Il Cavallo si ritira in b6, da dove preme su c4 e d5.
- 5.f4 – L’Attacco dei Quattro Pedoni: il Bianco sostiene e5 con f4 e prende il massimo spazio, ma i pedoni avanzati lasciano case deboli.
- 5...dxe5 – Il Nero cambia in e5 per aprire la colonna d e fare del pedone d4 un bersaglio.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha quattro pedoni centrali ma è in ritardo di sviluppo; il Nero ha aperto la colonna d contro d4.
- Dopo 6.fxe5 il Nero gioca ...Nc6 e ...Bf5 con pressione su d4, come nella linea principale del capitolo.
- Dopo 6.dxe5 il Nero cambia le Donne con ...Qxd1+: il Re bianco perde l’arrocco e i pedoni c4, e5 ed f4 diventano bersagli nel finale.
- Non sviluppare l’Alfiere in g4 prima che il Bianco abbia giocato Nf3 o Be2: dalla casa d1 la Donna bianca lo cattura.
Consigli del maestro
Il cambio in e5
Contro i Quattro Pedoni il Nero non aspetta: con ...dxe5 apre la colonna d e prepara l’attacco a d4.