Gambetto Benko & Difesa Benoni

4. Variante della Camminata del Re (6.Nc3 d6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1)

Dopo 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 il Bianco mette il Re in g2 con un arrocco artificiale. Il Nero ha cambiato gli Alfieri campochiari e punta sulla pressione sull'ala di Donna e sulla lotta per la casa e5.

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.cxb5 a6 5.bxa6 Bxa6 6.Nc3 d6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 g6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Re1 Ng4

Mossa per mossa

  1. 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna e libera l'Alfiere c1. Contro 1.d4 questo corso propone due sistemi basati su ...c5: il Benko e la Benoni.
  2. 1...Nf6 – Mossa flessibile: controlla e4, impedisce 2.e4 e non rivela ancora la struttura. Prima di ...c5 conviene aspettare 2.c4, così il Bianco non può rispondere con un comodo e2-e4.
  3. 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio e controlla d5. Il pedone c4 però sostiene il futuro pedone d5: è proprio il bersaglio che il Benko attaccherà con ...b5.
  4. 2...c5 – Il Nero attacca subito d4. Se 3.Nf3 cxd4 si entra in strutture simmetriche; la risposta principale è 3.d5, che guadagna spazio ma crea la catena c4-d5 da minare.
  5. 3.d5 – Il Bianco avanza guadagnando spazio e togliendo la casa c6 al Cavallo b8. Ora il pedone d5 dipende da c4: il Nero può scegliere tra ...b5 (Benko) ed ...e6 (Benoni).
  6. 3...b5 – Il Gambetto Benko: il Nero offre il pedone b per minare c4, il sostegno di d5. Se il Bianco accetta, dopo ...a6 le colonne a e b si aprono per le Torri nere.
  7. 4.cxb5 – Il Bianco accetta il pedone, la scelta più diretta. Ora il Nero non ha fretta di recuperarlo: offre anche il pedone a per aprire le linee.
  8. 4...a6 – Il Nero offre un secondo pedone. Se 5.bxa6 l'Alfiere riprende in a6 sviluppandosi con tempo, e le colonne a e b diventano autostrade per le Torri contro a2 e b2.
  9. 5.bxa6 – Il Bianco accetta anche il secondo pedone. Resta con un pedone in più, ma il Nero ottiene sviluppo rapido e due colonne semiaperte sull'ala di Donna.
  10. 5...Bxa6 – L'Alfiere riprende sviluppandosi sulla diagonale a6-f1: se il Bianco gioca e4, il cambio ...Bxf1 gli toglie l'arrocco. La colonna a è già aperta per la Torre a8.
  11. 6.Nc3 – Sviluppo naturale: il Cavallo sostiene d5 e prepara e4. Copre anche le case a4 e b5, che il Nero vorrà usare per i suoi pezzi.
  12. 6...d6 – Il Nero fissa la struttura: il pedone d6 sostiene c5, controlla e5 contro la spinta e4-e5 e prepara ...g6, ...Bg7 e ...Nbd7.
  13. 7.e4 – Il Bianco costruisce il centro più ambizioso, ma permette il cambio ...Bxf1: dopo Kxf1 perderà il diritto di arroccare.
  14. 7...Bxf1 – Il Nero cambia gli Alfieri campochiari: il Bianco non può più arroccare e perde il pezzo che meglio difendeva le case chiare c4, b5 e d3.
  15. 8.Kxf1 – Il Re riprende e resta in f1. Per metterlo al sicuro il Bianco dovrà spendere tempo con g3 e Kg2 (arrocco artificiale).
  16. 8...g6 – Il Nero prosegue con il fianchetto: l'Alfiere g7 premerà su c3 e b2 mentre il Bianco è impegnato a sistemare il Re.
  17. 9.g3 – Il Bianco prepara Kg2: con il Re in g2 e la Torre che poi entrerà in gioco otterrà una sorta di arrocco artificiale.
  18. 9...Bg7 – L'Alfiere occupa la grande diagonale. Con il centro e4-d5 il Bianco toglie spazio al Nero, ma la diagonale a1-h8 resta il canale principale del contrattacco nero.
  19. 10.Kg2 – Il Re completa l'arrocco artificiale. La Torre h1 è ancora chiusa e servirà qualche tempo per attivarla: il Nero sfrutta questi momenti per sviluppare la pressione.
  20. 10...O-O – Il Nero arrocca e prepara ...Nbd7, ...Qa5 e ...Rfb8. Senza Alfiere campochiaro il Bianco fatica a controllare le case b3, c4 e d3.
  21. 11.Nf3 – Il Bianco sviluppa l'ultimo pezzo leggero e sostiene la rottura e4-e5, il suo modo principale per sfruttare lo spazio al centro.
  22. 11...Nbd7 – Il Cavallo controlla e5 contro la rottura del Bianco e può andare in b6 o e5. Libera inoltre b8 per una Torre.
  23. 12.Re1 – La Torre sostiene e4 e prepara e4-e5: sulla colonna e, dopo la rottura, potrebbe colpire il pedone e7.
  24. 12...Ng4 – Il Cavallo punta alla casa e5: con ...Nge5 il Nero cambia un difensore come il Cavallo f3, blocca la rottura e5 e libera la diagonale dell'Alfiere g7 verso c3.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e il Re al sicuro in g2, ma la Torre h1 è ancora poco attiva e le case chiare dell'ala di Donna sono deboli.

Consigli del maestro

Il cambio in f1 è quasi sempre utile

Quando il Bianco gioca e4 prima di sistemare l'Alfiere f1, ...Bxf1 gli toglie l'arrocco e indebolisce le case chiare b3, c4 e d3.

Partite di riferimento