Gambetto Benko & Difesa Benoni
3. Sistema Zaitsev (5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5)
Nel Sistema Zaitsev il Bianco sviluppa con 5.Nc3, risponde a ...axb5 con e4 e, dopo ...b4, porta il Cavallo in b5. Il Nero deve controllare c7 ed e5 e poi contrattaccare il centro.
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Nf3 Nbd7
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna e libera l'Alfiere c1. Contro 1.d4 questo corso propone due sistemi basati su ...c5: il Benko e la Benoni.
- 1...Nf6 – Mossa flessibile: controlla e4, impedisce 2.e4 e non rivela ancora la struttura. Prima di ...c5 conviene aspettare 2.c4, così il Bianco non può rispondere con un comodo e2-e4.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio e controlla d5. Il pedone c4 però sostiene il futuro pedone d5: è proprio il bersaglio che il Benko attaccherà con ...b5.
- 2...c5 – Il Nero attacca subito d4. Se 3.Nf3 cxd4 si entra in strutture simmetriche; la risposta principale è 3.d5, che guadagna spazio ma crea la catena c4-d5 da minare.
- 3.d5 – Il Bianco avanza guadagnando spazio e togliendo la casa c6 al Cavallo b8. Ora il pedone d5 dipende da c4: il Nero può scegliere tra ...b5 (Benko) ed ...e6 (Benoni).
- 3...b5 – Il Gambetto Benko: il Nero offre il pedone b per minare c4, il sostegno di d5. Se il Bianco accetta, dopo ...a6 le colonne a e b si aprono per le Torri nere.
- 4.cxb5 – Il Bianco accetta il pedone, la scelta più diretta. Ora il Nero non ha fretta di recuperarlo: offre anche il pedone a per aprire le linee.
- 4...a6 – Il Nero offre un secondo pedone. Se 5.bxa6 l'Alfiere riprende in a6 sviluppandosi con tempo, e le colonne a e b diventano autostrade per le Torri contro a2 e b2.
- 5.Nc3 – Il Sistema Zaitsev: il Bianco ignora il pedone a6 e sviluppa, pronto a restituire il pedone b5 in cambio di e4 e di un gioco attivo al centro.
- 5...axb5 – Il Nero recupera il pedone e apre la colonna a per la Torre a8. Il pedone b5 ora può avanzare in b4 colpendo il Cavallo c3.
- 6.e4 – Il Bianco occupa il centro e minaccia e4-e5 contro il Cavallo f6. Se il Nero non reagisce, anche Bxb5 è possibile.
- 6...b4 – Il Nero guadagna tempo sul Cavallo c3, allontanandolo dalla difesa di e4 e d5. Il pedone b4 diventa una punta di lancia sull'ala di Donna.
- 7.Nb5 – Il Cavallo salta in b5, la casa più attiva: punta a d6 e c7, dove un Nc7+ potrebbe forcare Re e Torre se la Donna smette di proteggere c7.
- 7...d6 – Mossa indispensabile: toglie la casa d6 al Cavallo e impedisce e4-e5. La Donna d8 continua a coprire c7 contro il salto Nc7+.
- 8.Nf3 – Il Bianco sviluppa e sostiene la spinta e5. Il pedone e4 però è difeso poco: il Nero può fare pressione su di esso con Cavallo e pezzi leggeri.
- 8...Nbd7 – Il Cavallo rinforza e5 contro la spinta del Bianco e può proseguire in b6 per attaccare d5. La casa a6 resta libera per l'Alfiere, che vorrà affrontare il Cavallo b5.
Come sfruttare la posizione
Il materiale è pari: il Bianco ha un forte centro e un Cavallo attivo in b5, il Nero ha la colonna a aperta e il pedone b4 che toglie c3 ai pezzi bianchi.
- L'Alfiere va in a6 per cambiare il Cavallo b5 o l'Alfiere f1: senza quei pezzi il Bianco controlla meno le case chiare.
- Il pedone e4 è difeso poco: il Cavallo f6, insieme a ...g6 e ...Bg7, aumenta la pressione sul centro bianco.
- Il Cavallo d7 può andare in b6 per attaccare d5, il punto debole se il Bianco non lo sostiene con Bc4.
- Tieni sempre coperte c7 ed e5: sono le due case su cui si basano le minacce del Bianco.
Consigli del maestro
Proteggi sempre c7
Il Cavallo in b5 minaccia Nc7+ con forchetta su Re e Torre a8 non appena la Donna smette di difendere c7.