Gambetto Benko & Difesa Benoni
16. Variante del Serpente con 6...Bd6!?
Nella Benoni del Serpente il Nero rinvia ...d6 e piazza l'Alfiere in d6, sostenuto da ...Re8, per controllare la casa e5. Il piano successivo è ...Bc7, ...d6 e il gioco sull'ala di Donna.
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Nc3 exd5 5.cxd5 Bd6 6.e4 O-O 7.Nf3 Re8 8.Bd3
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna e libera l'Alfiere c1. Contro 1.d4 questo corso propone due sistemi basati su ...c5: il Benko e la Benoni.
- 1...Nf6 – Mossa flessibile: controlla e4, impedisce 2.e4 e non rivela ancora la struttura. Prima di ...c5 conviene aspettare 2.c4, così il Bianco non può rispondere con un comodo e2-e4.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio e controlla d5. Il pedone c4 però sostiene il futuro pedone d5: è proprio il bersaglio che il Benko attaccherà con ...b5.
- 2...c5 – Il Nero attacca subito d4. Se 3.Nf3 cxd4 si entra in strutture simmetriche; la risposta principale è 3.d5, che guadagna spazio ma crea la catena c4-d5 da minare.
- 3.d5 – Il Bianco avanza guadagnando spazio e togliendo la casa c6 al Cavallo b8. Ora il pedone d5 dipende da c4: il Nero può scegliere tra ...b5 (Benko) ed ...e6 (Benoni).
- 3...e6 – La Benoni Moderna: il Nero sfida d5 per cambiare il pedone e e creare una struttura asimmetrica, con maggioranza sull'ala di Donna e colonna e semiaperta.
- 4.Nc3 – Il Bianco sostiene d5 con il Cavallo, così da poter riprendere con il pedone c dopo ...exd5 e mantenere un pedone in d5.
- 4...exd5 – Il Nero cambia al centro: apre la colonna e e fissa la struttura tipica della Benoni.
- 5.cxd5 – Il Bianco riprende con il pedone c: ottiene una maggioranza al centro (e e d contro d) e spazio, mentre il Nero ha la maggioranza sull'ala di Donna.
- 5...Bd6 – La Benoni del Serpente: invece di ...d6 e ...g6, l'Alfiere va subito in d6 e potrà proseguire in c7, liberando il pedone d per avanzare in seguito.
- 6.e4 – Il Bianco occupa il centro. Con l'Alfiere nero in d6 la spinta e4-e5 attaccherebbe Alfiere e Cavallo insieme, quindi il Nero deve tenere e5 sotto controllo.
- 6...O-O – Il Nero arrocca e prepara ...Re8, che con l'Alfiere d6 controllerà e5 e frenerà la spinta del Bianco.
- 7.Nf3 – Il Bianco sviluppa e sostiene e5. Prepara Bd3 o Be2 con arrocco.
- 7...Re8 – La Torre occupa la colonna e: insieme all'Alfiere d6 controlla e5, e attacca il pedone e4.
- 8.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e prepara l'arrocco. Ora e4 è protetto da Cavallo c3 e Alfiere d3, e la spinta e5 resta coperta da Alfiere d6 e Torre e8.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un centro classico e4-d5 e sviluppo rapido; il Nero controlla e5 con Alfiere d6 e Torre e8 ma deve ancora sviluppare l'ala di Donna.
- ...Bc7 e ...d6 completano la struttura e liberano l'Alfiere c8.
- ...Na6 seguito da ...Nb4 attacca l'Alfiere d3 e la casa c2; ...a6 e ...b5 preparano l'espansione sull'ala di Donna.
- La spinta e4-e5 è la minaccia principale del Bianco: tieni sempre almeno due pezzi su e5 finché il pedone d6 non è al suo posto.
Consigli del maestro
Non dimenticare il pedone d7
Senza ...d6 il pedone d7 e l'Alfiere c8 restano bloccati. Prima o poi l'Alfiere d6 deve spostarsi in c7 per liberare il pedone.