Difesa Caro-Kann

Variante Tartakower 4...Nf6 & 5...exf6

Accetta i pedoni doppiati per aprire le colonne per Torri e Alfieri

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Nxf6+ exf6 6.c3 Bd6 7.Bd3 O-O 8.Qc2 Re8+ 9.Ne2 h5 10.O-O h4 11.h3 Nd7 12.Bd2 Nf8

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone e libera la Donna e l'Alfiere f1. Contro 1.e4 questo corso risponde con la Caro-Kann, che prepara ...d5 senza chiudere l'Alfiere c8.
  2. 1...c6 – Difesa Caro-Kann: il pedone c6 prepara ...d5 e lo sostiene. A differenza della Francese, la diagonale dell'Alfiere c8 resta aperta: potrà uscire in f5 o g4 prima di ...e6.
  3. 2.d4 – Il Bianco costruisce il centro e4-d4: il Nero non lo ha ancora attaccato e il Bianco si prende spazio.
  4. 2...d5 – Il Nero attacca e4 con il sostegno del pedone c6: dopo exd5 riprenderà cxd5 mantenendo un pedone al centro. Il Bianco sceglie tra e5, Nc3, exd5 e f3.
  5. 3.Nc3 – Variante Classica: il Bianco difende e4 sviluppando il Cavallo. Il Nero di solito cambia subito in e4 per sviluppare l'Alfiere c8 con tempo.
  6. 3...dxe4 – Il Nero cede il centro ma elimina il pedone e4: ora potrà sviluppare i pezzi attaccando il Cavallo che riprende.
  7. 4.Nxe4 – Il Cavallo riprende e si centralizza in e4, dove però può essere attaccato con tempo da ...Bf5, ...Nd7-f6 o ...Nf6.
  8. 4...Nf6 – Il Cavallo attacca e4 e accetta di riprendere di pedone dopo Nxf6+: il Nero rinuncia a una struttura perfetta in cambio di gioco attivo.
  9. 5.Nxf6+ – Il Bianco cambia e costringe il Nero a riprendere con un pedone, rovinandogli la struttura.
  10. 5...exf6 – Variante Tartakower: il Nero ha i pedoni f doppiati ma apre la colonna e e la diagonale dell'Alfiere f8. La maggioranza bianca sull'ala di Donna sarà il tema del finale.
  11. 6.c3 – Il Bianco rinforza d4 e prepara Bd3 e Qc2.
  12. 6...Bd6 – L'Alfiere si piazza sulla diagonale b8-h2 e punta sull'arrocco bianco.
  13. 7.Bd3 – L'Alfiere si sviluppa verso h7 e prepara la batteria con la Donna.
  14. 7...O-O – Il Nero arrocca e porterà presto la Torre in e8 sulla colonna aperta.
  15. 8.Qc2 – La Donna forma una batteria con l'Alfiere d3 contro h7 e controlla e4.
  16. 8...Re8+ – Scacco sulla colonna e: il Bianco deve interporre il Cavallo in e2, e il suo Re resta ancora al centro.
  17. 9.Ne2 – Il Cavallo para lo scacco; ora è inchiodato sulla colonna e finché il Bianco non arrocca.
  18. 9...h5 – Il pedone h avanza per arrivare in h4 e h3: indebolirà l'arrocco bianco e toglierà g3 al Cavallo e2.
  19. 10.O-O – Il Bianco arrocca: il Cavallo e2 non è più inchiodato sulla colonna e.
  20. 10...h4 – Il pedone toglie la casa g3 al Cavallo e2 e minaccia ...h3 per aprire le diagonali verso il Re bianco.
  21. 11.h3 – Il Bianco blocca il pedone h4 per impedire ...h3.
  22. 11...Nd7 – Il Cavallo b8 si sviluppa e si dirige via f8 verso e6 o g6, case da cui difende il Re e controlla f4.
  23. 12.Bd2 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere e collega le Torri.
  24. 12...Nf8 – Il Cavallo arriva in f8, da dove difende h7 e può proseguire verso e6 o g6.

Come sfruttare la posizione

Struttura Tartakower: il Nero ha i pedoni f doppiati ma pezzi attivi, la colonna e e il pedone h4 che fissa l'arrocco bianco; il Bianco ha la maggioranza sull'ala di Donna.

Consigli del maestro

Pedoni doppiati, pezzi attivi

Nella Tartakower il Nero accetta i pedoni f doppiati per avere la colonna e e l'Alfiere su h2: deve giocare per l'iniziativa nel mediogioco.

Partite di riferimento