11. Catalana contro l'assetto Slavo (2...c6, ...Bd6 ed ...e5)
Contro la struttura Slava con ...e6, ...Bd6 e ...Re8 il Nero prepara ...e5. Dopo 10.cxd5 cxd5 11.dxe5 Nxe5 12.Bb2 Nc6 il pedone d5 è isolato e il Bianco può bloccarlo.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.g3 Nf6 4.Bg2 e6 5.Nf3 Nbd7 6.O-O Bd6 7.Qc2 O-O 8.Nbd2 Re8 9.b3 e5 10.cxd5 cxd5 11.dxe5 Nxe5 12.Bb2 Nc6
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna: controlla e5 e c5 e prepara c4, il primo passo della Catalana.
- 1...d5 – Il Nero risponde con ...d5 e chiude il centro: il Bianco proverà a usare la diagonale lunga con il fianchetto.
- 2.c4 – Il Bianco attacca d5 con il pedone c: è il Gambetto di Donna, da cui la Catalana nasce.
- 2...c6 – La Slava: il Nero protegge d5 con il pedone c, senza chiudere l'Alfiere c8.
- 3.g3 – Il Bianco sceglie il fianchetto anche contro la Slava: l'Alfiere g2 premerà su d5, sostenuto da c6.
- 3...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e controlla e4, la casa che il Bianco vorrebbe usare.
- 4.Bg2 – L'Alfiere va in g2: dietro il pedone d5 nero non vede molto, ma premerà sul centro se la posizione si apre.
- 4...e6 – Il Nero entra nella struttura Semislava: con ...e6 chiude l'Alfiere c8, ma rende d5 molto solido.
- 5.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara l'arrocco.
- 5...Nbd7 – Il Cavallo va in d7 e sostiene ...e5, la rottura che libera il gioco nero.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca e mette il Re al sicuro dietro il fianchetto.
- 6...Bd6 – L'Alfiere va in d6 per sostenere ...e5 e preparare l'arrocco.
- 7.Qc2 – La Donna controlla e4 ed e5 e lascia libera la casa d1 per una Torre.
- 7...O-O – Il Nero arrocca: con il Re al sicuro è pronto a rompere con ...e5.
- 8.Nbd2 – Il Cavallo va in d2, dove sostiene c4 ed e4 senza essere disturbato da ...dxc4 e ...b5.
- 8...Re8 – La Torre va in e8 per sostenere la rottura ...e5.
- 9.b3 – Il Bianco prepara Bb2: l'Alfiere controllerà la grande diagonale e la casa e5.
- 9...e5 – Il Nero rompe al centro: attacca d4 e libera la diagonale dell'Alfiere c8.
- 10.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 prima di prendere in e5: vuole lasciare al Nero un pedone isolato in d5.
- 10...cxd5 – Il Nero riprende con il pedone c: il pedone d5 resterà isolato dopo il cambio in e5.
- 11.dxe5 – Il Bianco prende in e5: ora il pedone d5 nero è isolato.
- 11...Nxe5 – Il Cavallo riprende in e5 e offre il cambio del Cavallo f3.
- 12.Bb2 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale e attacca il Cavallo e5.
- 12...Nc6 – Il Cavallo si ritira in c6, dove controlla d4 ed e5, le case davanti e accanto al pedone isolato.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco gioca contro il pedone isolato d5: deve bloccarlo e attaccarlo con i pezzi.
- Porta le Torri in d1 e c1: la colonna d preme su d5, la colonna c sul Cavallo c6.
- Il Cavallo f3 o d2 va in d4, la casa davanti al pedone isolato: da lì blocca e controlla b5, e6 e f5.
- Con Bxf6 elimini l'unico pezzo che difende d5: dopo la ripresa la Torre d1 e il Cavallo possono attaccarlo.
- Attento all'Alfiere d6, che punta su g3 e h2: tieni la casa f4 sotto controllo con e3 o Nh4.
Consigli del maestro
Il pedone isolato
Dopo ...e5 e i cambi al centro, il pedone d5 del Nero resta isolato: è debole nel finale e la casa d4 è perfetta per un Cavallo bianco.