Gambetto Danese & Partita di Centro

10. Partita di Centro Classica (3.Qxd4 Nc6 4.Qe3)

Donna in e3, arrocco lungo e il sacrificio di pedone 8.Qg3 per l'iniziativa.

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6 4.Qe3 Nf6 5.Nc3 Bb4 6.Bd2 O-O 7.O-O-O Re8 8.Qg3 Rxe4 9.a3 Bd6 10.f4 Re8 11.Bd3 Bf8

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
  3. 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
  4. 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
  5. 3.Qxd4 – Partita di Centro: il Bianco recupera subito il pedone con la Donna. In cambio la Donna in d4 è esposta e il Nero guadagnerà tempo attaccandola.
  6. 3...Nc6 – Il Nero sviluppa attaccando la Donna: il Bianco deve spostarla e cede un tempo.
  7. 4.Qe3 – La casa più usata: la Donna resta centrale, controlla e5 e g5 e non intralcia i pezzi. L'Alfiere c1 andrà in d2 per preparare l'arrocco lungo.
  8. 4...Nf6 – Sviluppo che attacca e4: il Nero prepara ...Bb4 per aumentare la pressione sul pedone.
  9. 5.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e prepara Bd2 e O-O-O.
  10. 5...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re: finché resta inchiodato, il pedone e4 è difeso meno di quanto sembri.
  11. 6.Bd2 – L'Alfiere difende il Cavallo c3 e libera la prima traversa per l'arrocco lungo, che toglierà del tutto l'inchiodatura.
  12. 6...O-O – Il Nero mette al sicuro il Re e prepara ...Re8 contro il pedone e4 sulla colonna aperta.
  13. 7.O-O-O – Arrocco lungo: la Torre va subito sulla colonna d e il Re lascia la colonna e. Con i Re su lati opposti, entrambe le parti cercheranno l'attacco.
  14. 7...Re8 – La Torre attacca e4 sulla colonna aperta: ora il pedone è attaccato da Torre e Cavallo, difeso da Cavallo c3 e Donna e3.
  15. 8.Qg3 – Mossa ambiziosa: la Donna lascia la difesa di e4 per puntare su g7 e sul lato di Re nero, offrendo il pedone in cambio dell'iniziativa.
  16. 8...Rxe4 – Il Nero accetta e prende con la Torre. La Torre in e4 è però un po' esposta e l'Alfiere b4 non è difeso da nessun pezzo.
  17. 9.a3 – Il Bianco attacca l'Alfiere b4, che non è difeso: il Nero deve decidere subito dove ritirarlo o se cambiarlo in c3.
  18. 9...Bd6 – L'Alfiere si ritira attaccando la Donna g3 sulla diagonale d6-g3: il Nero guadagna a sua volta un tempo.
  19. 10.f4 – Il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere d6, controlla e5 e prepara Bd3, che attaccherà la Torre e4.
  20. 10...Re8 – La Torre torna in e8 prima di essere disturbata da Nxe4 o Bd3, restando sulla colonna aperta. Il Nero conserva il pedone in più.
  21. 11.Bd3 – L'Alfiere si sviluppa puntando su h7 insieme alla Donna g3 e prepara Nf3 e Rhe1. In cambio del pedone il Bianco ha pezzi attivi e il controllo di e5.
  22. 11...Bf8 – L'Alfiere torna in f8 a proteggere g7 e il lato di Re. Il Nero è solido con un pedone in più; il Bianco deve completare lo sviluppo e creare minacce.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e una posizione solida con ...Re8 e ...Bf8; il Bianco ha arroccato lungo, ha Donna e Alfiere d3 puntati sul lato di Re e il pedone f4 che controlla e5. In cambio del pedone deve creare minacce prima che il Nero completi lo sviluppo.

Consigli del maestro

Il pedone e4 in cambio dell'iniziativa

Con Qe3, Bd2 e O-O-O il Bianco accetta di dare il pedone e4 per avere pezzi attivi e arrocchi opposti.

Partite di riferimento