Gambetto Danese & Partita di Centro
10. Partita di Centro Classica (3.Qxd4 Nc6 4.Qe3)
Donna in e3, arrocco lungo e il sacrificio di pedone 8.Qg3 per l'iniziativa.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6 4.Qe3 Nf6 5.Nc3 Bb4 6.Bd2 O-O 7.O-O-O Re8 8.Qg3 Rxe4 9.a3 Bd6 10.f4 Re8 11.Bd3 Bf8
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
- 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
- 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
- 3.Qxd4 – Partita di Centro: il Bianco recupera subito il pedone con la Donna. In cambio la Donna in d4 è esposta e il Nero guadagnerà tempo attaccandola.
- 3...Nc6 – Il Nero sviluppa attaccando la Donna: il Bianco deve spostarla e cede un tempo.
- 4.Qe3 – La casa più usata: la Donna resta centrale, controlla e5 e g5 e non intralcia i pezzi. L'Alfiere c1 andrà in d2 per preparare l'arrocco lungo.
- 4...Nf6 – Sviluppo che attacca e4: il Nero prepara ...Bb4 per aumentare la pressione sul pedone.
- 5.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e prepara Bd2 e O-O-O.
- 5...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re: finché resta inchiodato, il pedone e4 è difeso meno di quanto sembri.
- 6.Bd2 – L'Alfiere difende il Cavallo c3 e libera la prima traversa per l'arrocco lungo, che toglierà del tutto l'inchiodatura.
- 6...O-O – Il Nero mette al sicuro il Re e prepara ...Re8 contro il pedone e4 sulla colonna aperta.
- 7.O-O-O – Arrocco lungo: la Torre va subito sulla colonna d e il Re lascia la colonna e. Con i Re su lati opposti, entrambe le parti cercheranno l'attacco.
- 7...Re8 – La Torre attacca e4 sulla colonna aperta: ora il pedone è attaccato da Torre e Cavallo, difeso da Cavallo c3 e Donna e3.
- 8.Qg3 – Mossa ambiziosa: la Donna lascia la difesa di e4 per puntare su g7 e sul lato di Re nero, offrendo il pedone in cambio dell'iniziativa.
- 8...Rxe4 – Il Nero accetta e prende con la Torre. La Torre in e4 è però un po' esposta e l'Alfiere b4 non è difeso da nessun pezzo.
- 9.a3 – Il Bianco attacca l'Alfiere b4, che non è difeso: il Nero deve decidere subito dove ritirarlo o se cambiarlo in c3.
- 9...Bd6 – L'Alfiere si ritira attaccando la Donna g3 sulla diagonale d6-g3: il Nero guadagna a sua volta un tempo.
- 10.f4 – Il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere d6, controlla e5 e prepara Bd3, che attaccherà la Torre e4.
- 10...Re8 – La Torre torna in e8 prima di essere disturbata da Nxe4 o Bd3, restando sulla colonna aperta. Il Nero conserva il pedone in più.
- 11.Bd3 – L'Alfiere si sviluppa puntando su h7 insieme alla Donna g3 e prepara Nf3 e Rhe1. In cambio del pedone il Bianco ha pezzi attivi e il controllo di e5.
- 11...Bf8 – L'Alfiere torna in f8 a proteggere g7 e il lato di Re. Il Nero è solido con un pedone in più; il Bianco deve completare lo sviluppo e creare minacce.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone in più e una posizione solida con ...Re8 e ...Bf8; il Bianco ha arroccato lungo, ha Donna e Alfiere d3 puntati sul lato di Re e il pedone f4 che controlla e5. In cambio del pedone deve creare minacce prima che il Nero completi lo sviluppo.
- Nf3 e Rhe1: sviluppa l'ultimo pezzo e contesta la colonna e alla Torre e8.
- Nf3-g5: con la Donna g3 e l'Alfiere d3 puntati sul lato di Re, il Cavallo colpisce h7 e f7.
- f4-f5: guadagna spazio, toglie case all'Alfiere c8 e prepara Bg5 contro il Cavallo f6.
- Il Nero vuole ...d5 per chiudere la diagonale dell'Alfiere d3 e sviluppare l'Alfiere c8: tieni la Torre d1 pronta sulla colonna d.
Consigli del maestro
Il pedone e4 in cambio dell'iniziativa
Con Qe3, Bd2 e O-O-O il Bianco accetta di dare il pedone e4 per avere pezzi attivi e arrocchi opposti.