Gambetto Danese & Partita di Centro
12. Partita di Centro contro il Setup con ...g6 del Nero
Arrocco lungo e assalto con h4-h5 contro il Re nero.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6 4.Qe3 g6 5.Bd2 Bg7 6.Nc3 Nge7 7.O-O-O d6 8.h4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
- 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
- 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
- 3.Qxd4 – Partita di Centro: il Bianco recupera subito il pedone con la Donna. In cambio la Donna in d4 è esposta e il Nero guadagnerà tempo attaccandola.
- 3...Nc6 – Il Nero sviluppa attaccando la Donna: il Bianco deve spostarla e cede un tempo.
- 4.Qe3 – La casa più usata: la Donna resta centrale, controlla e5 e g5 e non intralcia i pezzi. L'Alfiere c1 andrà in d2 per preparare l'arrocco lungo.
- 4...g6 – Il Nero sceglie il fianchetto: l'Alfiere in g7 colpirà il centro e il lato di Donna, dove il Bianco vuole arroccare.
- 5.Bd2 – L'Alfiere libera c1 per l'arrocco lungo e prepara Bc3 per opporsi all'Alfiere g7 sulla grande diagonale.
- 5...Bg7 – L'Alfiere si piazza sulla grande diagonale h8-a1 e, con il centro aperto, colpisce fino a b2.
- 6.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa, difende e4 e chiude la diagonale dell'Alfiere g7 verso b2.
- 6...Nge7 – Il Cavallo va in e7 per non chiudere l'Alfiere g7 e prepara l'arrocco corto.
- 7.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo con la Torre subito sulla colonna d. Se il Nero arroccherà corto, si avrà una corsa d'attacchi su lati opposti.
- 7...d6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere c8 e controlla e5, ma rinvia ancora l'arrocco.
- 8.h4 – Il Bianco lancia subito il pedone h: con h4-h5 vuole aprire la colonna h contro il fianchetto nero, dove la Torre h1 è già pronta.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha arroccato lungo e lanciato il pedone h, mentre il Nero ha l'Alfiere in g7 e il Re ancora in e8. Se il Nero arrocca corto, la colonna h diventa la via d'attacco; se resta al centro, la Torre d1 e i pezzi bianchi premono su d6.
- h4-h5 e hxg6: apre la colonna h per la Torre h1 contro l'arrocco corto nero.
- Nd5: cambia il Cavallo e7 e indebolisce il controllo nero di f6 e c7; poi Bc3 si oppone all'Alfiere g7.
- Qg3 o Qf4 seguito da Bh6: liberata la casa e3, l'Alfiere d2 raggiunge h6 per cambiare l'Alfiere g7.
- Se il Nero sceglie ...Be6, ...Qd7 e ...O-O-O, concentra i pezzi sulla colonna d e sul pedone d6.
Consigli del maestro
Arrocchi opposti: conta la velocità
Con i Re su lati opposti, chi apre per primo una colonna vicino al Re avversario di solito prende l'iniziativa.