Gambetto Danese & Partita di Centro

2. Risposta del Nero con Scacco Intermedio 5...Bb4+

Para con Nc3, arrocca e libera il Cavallo dall'inchiodatura prima di attaccare.

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Bb4+ 6.Nc3 Nf6 7.Ne2 O-O 8.O-O

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
  3. 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
  4. 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
  5. 3.c3 – Gambetto Danese: il Bianco offre un pedone per aprire colonne e diagonali. Se 3...dxc3 ricattura con sviluppo; se il Nero non prende, cxd4 costruisce il centro ideale e4-d4.
  6. 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto. Ora il Bianco sceglie: 4.Nxc3 gioca con un solo pedone in meno, 4.Bc4 offre anche il pedone b2.
  7. 4.Bc4 – Il Bianco lascia il pedone c3 e sviluppa l'Alfiere contro f7, il punto più debole del Nero. Se 4...cxb2, anche il secondo Alfiere entrerà in gioco ricatturando in b2.
  8. 4...cxb2 – Il Nero prende il secondo pedone. In cambio il Bianco avrà due Alfieri puntati su f7 e g7 e un grande vantaggio di sviluppo: ogni tempo perso dal Nero può diventare decisivo.
  9. 5.Bxb2 – Posizione tipica del Danese: due pedoni in meno, ma gli Alfieri c4 e b2 colpiscono f7 e g7 e il Nero non ha sviluppato nulla. Il Bianco punta su Nc3, Nf3, O-O e sull'apertura del gioco.
  10. 5...Bb4+ – Il Nero sviluppa con scacco e prepara ...Nf6. L'Alfiere inchioderà il pezzo che para in c3, rendendo il pedone e4 più vulnerabile.
  11. 6.Nc3 – Il Bianco para sviluppando il Cavallo, la scelta più attiva. Il Cavallo è inchiodato ma difeso dall'Alfiere b2; con Ne2 e O-O il Bianco lo libererà.
  12. 6...Nf6 – Il Nero attacca e4: con il Cavallo c3 inchiodato al Re, il pedone è difeso solo in apparenza e ...Nxe4 diventa una minaccia.
  13. 7.Ne2 – Il Cavallo difende c3 e prepara l'arrocco, che toglierà l'inchiodatura. Se 7...Nxe4, con 8.O-O il Bianco ottiene linee aperte contro il Re nero ancora al centro.
  14. 7...O-O – Il Nero mette al sicuro il Re prima di toccare e4. L'idea ...Bxc3 seguita da ...Nxe4 resta comunque nell'aria.
  15. 8.O-O – Arroccando il Bianco libera il Cavallo c3 dall'inchiodatura e difende di nuovo e4. Con Nd5, e4-e5 o Qb3 cercherà di riaprire la diagonale contro g7 e il punto f7.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha due pedoni in meno ma ha arroccato e sviluppato quasi tutti i pezzi; anche il Nero ha arroccato ed è solido, con l'Alfiere b4 che preme su c3 ed e4.

Consigli del maestro

Ricattura in c3 con il Cavallo

Quando il Nero cambia l'Alfiere b4 in c3, la ricattura giusta è quella che continua a difendere e4.