Gambetto Danese & Partita di Centro
2. Risposta del Nero con Scacco Intermedio 5...Bb4+
Para con Nc3, arrocca e libera il Cavallo dall'inchiodatura prima di attaccare.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Bb4+ 6.Nc3 Nf6 7.Ne2 O-O 8.O-O
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
- 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
- 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
- 3.c3 – Gambetto Danese: il Bianco offre un pedone per aprire colonne e diagonali. Se 3...dxc3 ricattura con sviluppo; se il Nero non prende, cxd4 costruisce il centro ideale e4-d4.
- 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto. Ora il Bianco sceglie: 4.Nxc3 gioca con un solo pedone in meno, 4.Bc4 offre anche il pedone b2.
- 4.Bc4 – Il Bianco lascia il pedone c3 e sviluppa l'Alfiere contro f7, il punto più debole del Nero. Se 4...cxb2, anche il secondo Alfiere entrerà in gioco ricatturando in b2.
- 4...cxb2 – Il Nero prende il secondo pedone. In cambio il Bianco avrà due Alfieri puntati su f7 e g7 e un grande vantaggio di sviluppo: ogni tempo perso dal Nero può diventare decisivo.
- 5.Bxb2 – Posizione tipica del Danese: due pedoni in meno, ma gli Alfieri c4 e b2 colpiscono f7 e g7 e il Nero non ha sviluppato nulla. Il Bianco punta su Nc3, Nf3, O-O e sull'apertura del gioco.
- 5...Bb4+ – Il Nero sviluppa con scacco e prepara ...Nf6. L'Alfiere inchioderà il pezzo che para in c3, rendendo il pedone e4 più vulnerabile.
- 6.Nc3 – Il Bianco para sviluppando il Cavallo, la scelta più attiva. Il Cavallo è inchiodato ma difeso dall'Alfiere b2; con Ne2 e O-O il Bianco lo libererà.
- 6...Nf6 – Il Nero attacca e4: con il Cavallo c3 inchiodato al Re, il pedone è difeso solo in apparenza e ...Nxe4 diventa una minaccia.
- 7.Ne2 – Il Cavallo difende c3 e prepara l'arrocco, che toglierà l'inchiodatura. Se 7...Nxe4, con 8.O-O il Bianco ottiene linee aperte contro il Re nero ancora al centro.
- 7...O-O – Il Nero mette al sicuro il Re prima di toccare e4. L'idea ...Bxc3 seguita da ...Nxe4 resta comunque nell'aria.
- 8.O-O – Arroccando il Bianco libera il Cavallo c3 dall'inchiodatura e difende di nuovo e4. Con Nd5, e4-e5 o Qb3 cercherà di riaprire la diagonale contro g7 e il punto f7.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha due pedoni in meno ma ha arroccato e sviluppato quasi tutti i pezzi; anche il Nero ha arroccato ed è solido, con l'Alfiere b4 che preme su c3 ed e4.
- Nd5: il Cavallo attacca l'Alfiere b4 e il Cavallo f6; dopo un cambio in f6 l'Alfiere b2 colpisce direttamente g7.
- Qb3 o Qc2: la Donna si aggiunge alla pressione su f7 e protegge il centro.
- e4-e5: caccia il Cavallo f6 dal suo posto di difesa del Re e guadagna spazio.
- Attenzione a ...Bxc3 seguito da ...Nxe4: riprendi in c3 con il Cavallo e2, così e4 resta difeso.
Consigli del maestro
Ricattura in c3 con il Cavallo
Quando il Nero cambia l'Alfiere b4 in c3, la ricattura giusta è quella che continua a difendere e4.