Gambetto Danese & Partita di Centro
7. Risposta con 5...c6 e Manovra d5
Il Nero apre il centro con ...d5: il Cavallo in d5 e il Re nero bloccato al centro danno l'iniziativa al Bianco.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 c6 6.Nc3 d5 7.exd5 cxd5 8.Nxd5
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
- 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
- 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
- 3.c3 – Gambetto Danese: il Bianco offre un pedone per aprire colonne e diagonali. Se 3...dxc3 ricattura con sviluppo; se il Nero non prende, cxd4 costruisce il centro ideale e4-d4.
- 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto. Ora il Bianco sceglie: 4.Nxc3 gioca con un solo pedone in meno, 4.Bc4 offre anche il pedone b2.
- 4.Bc4 – Il Bianco lascia il pedone c3 e sviluppa l'Alfiere contro f7, il punto più debole del Nero. Se 4...cxb2, anche il secondo Alfiere entrerà in gioco ricatturando in b2.
- 4...cxb2 – Il Nero prende il secondo pedone. In cambio il Bianco avrà due Alfieri puntati su f7 e g7 e un grande vantaggio di sviluppo: ogni tempo perso dal Nero può diventare decisivo.
- 5.Bxb2 – Posizione tipica del Danese: due pedoni in meno, ma gli Alfieri c4 e b2 colpiscono f7 e g7 e il Nero non ha sviluppato nulla. Il Bianco punta su Nc3, Nf3, O-O e sull'apertura del gioco.
- 5...c6 – Il Nero prepara ...d5 per restituire materiale, chiudere la diagonale dell'Alfiere c4 e aprire il gioco ai propri pezzi.
- 6.Nc3 – Sviluppo che difende e4 e controlla d5: se il Nero spinge ...d5, il Cavallo è pronto a ricatturare al centro.
- 6...d5 – Il Nero rompe al centro: il pedone attacca insieme l'Alfiere c4 e il pedone e4.
- 7.exd5 – Il Bianco cattura e apre la colonna e, dove il Re nero è ancora in e8.
- 7...cxd5 – Il Nero ricattura, ma ora le colonne c, d ed e sono aperte mentre il suo Re è al centro e nessun pezzo è sviluppato.
- 8.Nxd5 – Il Cavallo prende il pedone e domina il centro. Il Bianco prepara scacchi come Qe2+ o Bb5+ contro il Re rimasto in e8, e Nc7+ se la Donna d8 si sposta.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in meno, ma il Cavallo domina in d5, gli Alfieri c4 e b2 sono attivi e il Re nero è in e8 con tutti i pezzi ancora a casa. Il Nero deve svilupparsi in fretta senza concedere scacchi pericolosi.
- Qe2+ o Bb5+: gli scacchi sulla colonna e e sulla diagonale b5-e8 ostacolano l'arrocco nero.
- Nc7+: se la Donna d8 si sposta senza controllare c7, il Cavallo forchetta Re e Torre a8.
- Nf3, O-O e Re1: completa lo sviluppo e porta una Torre sulla colonna e aperta.
- Bxg7: se l'Alfiere f8 lascia la difesa di g7, l'Alfiere b2 prende g7 e attacca la Torre h8.
Consigli del maestro
Il Cavallo in d5 controlla c7
Con le colonne aperte e il Re nero in e8, il Cavallo d5 controlla c7, e7 e f6 e prepara forchette.