Gambetto Danese & Partita di Centro
4. Punizione della Passiva 5...d6 con 6.Qb3!
La batteria Donna-Alfiere contro f7 costringe il Nero a bloccare il proprio sviluppo.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 d6 6.Qb3 Qe7 7.Nc3 c6 8.O-O-O
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
- 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
- 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
- 3.c3 – Gambetto Danese: il Bianco offre un pedone per aprire colonne e diagonali. Se 3...dxc3 ricattura con sviluppo; se il Nero non prende, cxd4 costruisce il centro ideale e4-d4.
- 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto. Ora il Bianco sceglie: 4.Nxc3 gioca con un solo pedone in meno, 4.Bc4 offre anche il pedone b2.
- 4.Bc4 – Il Bianco lascia il pedone c3 e sviluppa l'Alfiere contro f7, il punto più debole del Nero. Se 4...cxb2, anche il secondo Alfiere entrerà in gioco ricatturando in b2.
- 4...cxb2 – Il Nero prende il secondo pedone. In cambio il Bianco avrà due Alfieri puntati su f7 e g7 e un grande vantaggio di sviluppo: ogni tempo perso dal Nero può diventare decisivo.
- 5.Bxb2 – Posizione tipica del Danese: due pedoni in meno, ma gli Alfieri c4 e b2 colpiscono f7 e g7 e il Nero non ha sviluppato nulla. Il Bianco punta su Nc3, Nf3, O-O e sull'apertura del gioco.
- 5...d6 – Mossa solida ma lenta: libera l'Alfiere c8 e controlla e5, ma lascia f7 difeso solo dal Re. Il Bianco colpisce subito il punto debole.
- 6.Qb3 – La Donna si mette in batteria con l'Alfiere c4 contro f7: Bxf7+ diventa una minaccia. Il Nero deve difendere f7 subito e perde altro tempo.
- 6...Qe7 – La Donna difende f7, ma blocca l'Alfiere f8: il lato di Re nero resta chiuso e l'arrocco si allontana.
- 7.Nc3 – Sviluppo con minaccia: Nd5 attaccherebbe la Donna e7 e il pedone c7.
- 7...c6 – Il Nero toglie d5 al Cavallo con un altro tempo di pedone: dopo sette mosse ha sviluppato solo la Donna.
- 8.O-O-O – Arrocco lungo: la Torre va subito sulla colonna d e preme su d6. Il Bianco prepara Nf3, Rhe1 ed e4-e5; deve però sorvegliare le colonne b e c aperte davanti al proprio Re.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha due pedoni in meno, ma la Donna b3 e l'Alfiere c4 tengono il Nero legato alla difesa di f7, mentre l'Alfiere f8 e il Cavallo g8 sono ancora a casa. Il Re bianco in c1 è però esposto sulle colonne b e c aperte.
- Nf3 e Rhe1: completa lo sviluppo e porta la seconda Torre sulla colonna e contro la Donna e7.
- e4-e5: con la Torre d1 dietro, la spinta colpisce d6 e apre la colonna d.
- Ba3: l'Alfiere attacca d6, con la Donna e7 dietro; il Nero non può liberarsi con ...d5 senza perdere materiale.
- Proteggi il tuo Re: il Nero risponderà con ...Nf6, ...Be6 contro la Donna b3 e ...b5; tieni pronti Kb1 e Qc2.
Consigli del maestro
La batteria contro f7
Con l'Alfiere in c4, la Donna in b3 trasforma f7 in un bersaglio: il Nero deve difenderlo prima di sviluppare il lato di Re.