Gambetto Danese & Partita di Centro

13. Gambetto Danese Rifiutato con 3...d5 (Controgambetto)

Il Nero restituisce il pedone: si arriva a un finale con pedone isolato in d4 contro pedoni doppiati in c6-c7.

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 d5 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nc6 6.Nf3 Bg4 7.Be2 Bb4+ 8.Nc3 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 10.Bxc6+ bxc6 11.Qe2+ Qxe2+ 12.Kxe2 O-O-O

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
  3. 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
  4. 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
  5. 3.c3 – Gambetto Danese: il Bianco offre un pedone per aprire colonne e diagonali. Se 3...dxc3 ricattura con sviluppo; se il Nero non prende, cxd4 costruisce il centro ideale e4-d4.
  6. 3...d5 – La risposta di principio al Danese: invece di prendere, il Nero contrattacca e4 e apre il centro, restituendo il pedone in cambio di uno sviluppo rapido.
  7. 4.exd5 – Il Bianco cattura: dopo 4...Qxd5 e 5.cxd4 nasce una posizione con pedone isolato in d4.
  8. 4...Qxd5 – La Donna riprende al centro e difende d4. Con il pedone ancora in c3, il Bianco non può attaccarla subito con Nc3.
  9. 5.cxd4 – Il Bianco riprende il pedone: ora ha un pedone isolato in d4, che dà spazio e case attive ma può diventare un bersaglio.
  10. 5...Nc6 – Il Cavallo attacca subito d4, sostenuto dalla Donna d5.
  11. 6.Nf3 – Il Cavallo difende d4 e prepara Be2 e l'arrocco.
  12. 6...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1: se il Cavallo sparisce, d4 perde il suo difensore.
  13. 7.Be2 – Il Bianco rompe l'inchiodatura e prepara l'arrocco corto.
  14. 7...Bb4+ – Scacco di sviluppo: costringe Nc3, dove il Cavallo resterà inchiodato e non potrà difendere d4 con mosse attive.
  15. 8.Nc3 – Parata naturale con sviluppo. Il Cavallo c3 ora è inchiodato e il Nero può cambiare in f3 per indebolire d4.
  16. 8...Bxf3 – Il Nero elimina il Cavallo che difende d4, così il pedone isolato resta più debole.
  17. 9.Bxf3 – L'Alfiere riprende e attacca la Donna d5, che deve spostarsi; il pedone d4 resta da difendere.
  18. 9...Qc4 – La Donna si sposta attaccando d4 e controlla la diagonale c4-f1, impedendo l'arrocco corto bianco.
  19. 10.Bxc6+ – Il Bianco cede l'Alfiere per rovinare la struttura nera e liberare la casa e2 per la Donna con scacco.
  20. 10...bxc6 – Ricattura obbligata: il Nero ha ora i pedoni c6 e c7 doppiati e il pedone a7 isolato.
  21. 11.Qe2+ – Scacco che offre il cambio delle Donne: senza Donne, il Re bianco non deve più preoccuparsi dell'arrocco.
  22. 11...Qxe2+ – Il Nero accetta il cambio: nel finale peseranno il pedone isolato d4 del Bianco e i pedoni doppiati del Nero.
  23. 12.Kxe2 – Il Re riprende ed è ben piazzato al centro per il finale, vicino a d4.
  24. 12...O-O-O – Il Nero arrocca lungo e la Torre attacca subito d4, che ora non è difeso da nessun pezzo.

Come sfruttare la posizione

Le Donne sono cambiate e il materiale è pari. Il Bianco ha il Re centrale in e2 e il pedone isolato d4, attaccato dalla Torre d8 e non difeso; il Nero ha l'Alfiere b4 attivo ma pedoni doppiati in c6-c7 e il pedone a7 isolato.

Consigli del maestro

Difendi il pedone isolato nel finale

Senza Donne il pedone isolato d4 è più debole che nel mediogioco: va protetto con i pezzi prima di pensare ad altro.

Partite di riferimento