Gambetto Danese & Partita di Centro

6. Punizione di 5...f6? con Nh4 e Qb3

Il pedone in f6 apre la diagonale verso il Re: Nh4, Bxg8 e Qb3 sfruttano le case chiare indebolite.

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 f6 6.Nf3 Nc6 7.Nh4 g6 8.Bxg8 Rxg8 9.Qb3

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
  3. 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
  4. 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
  5. 3.c3 – Gambetto Danese: il Bianco offre un pedone per aprire colonne e diagonali. Se 3...dxc3 ricattura con sviluppo; se il Nero non prende, cxd4 costruisce il centro ideale e4-d4.
  6. 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto. Ora il Bianco sceglie: 4.Nxc3 gioca con un solo pedone in meno, 4.Bc4 offre anche il pedone b2.
  7. 4.Bc4 – Il Bianco lascia il pedone c3 e sviluppa l'Alfiere contro f7, il punto più debole del Nero. Se 4...cxb2, anche il secondo Alfiere entrerà in gioco ricatturando in b2.
  8. 4...cxb2 – Il Nero prende il secondo pedone. In cambio il Bianco avrà due Alfieri puntati su f7 e g7 e un grande vantaggio di sviluppo: ogni tempo perso dal Nero può diventare decisivo.
  9. 5.Bxb2 – Posizione tipica del Danese: due pedoni in meno, ma gli Alfieri c4 e b2 colpiscono f7 e g7 e il Nero non ha sviluppato nulla. Il Bianco punta su Nc3, Nf3, O-O e sull'apertura del gioco.
  10. 5...f6 – Grave indebolimento: il pedone chiude la diagonale b2-g7, ma apre la diagonale e8-h5 verso il Re e toglie al Cavallo g8 la sua casa naturale f6.
  11. 6.Nf3 – Sviluppo con un'idea precisa: il Cavallo può raggiungere h4 per appoggiare Qh5+ contro il Re in e8.
  12. 6...Nc6 – Il Nero sviluppa, ma non fa nulla contro le minacce sulla diagonale e8-h5.
  13. 7.Nh4 – Il Cavallo libera la strada alla Donna: minaccia Qh5+, e dopo ...g6 il pedone g6 può diventare un bersaglio per il Cavallo stesso.
  14. 7...g6 – Il Nero chiude la diagonale h5-e8, ma ora anche g7 è vuoto e la diagonale a2-g8 è aperta fino al Cavallo g8.
  15. 8.Bxg8 – L'Alfiere elimina il Cavallo g8 e attira la Torre in g8, proprio sulla diagonale b3-g8 aperta dopo ...f6.
  16. 8...Rxg8 – Ricattura quasi obbligata per non restare con un pezzo in meno. Ma la Torre in g8 è indifesa e il Re non potrà più arroccare corto.
  17. 9.Qb3 – La Donna attacca la Torre g8 lungo la diagonale aperta e minaccia Qxg8 con scacco. Il Nero deve salvare la Torre senza aver sviluppato quasi nulla.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha due pedoni in più, ma il lato di Re è indebolito (f6, g6), il Re è in e8 senza più arrocco corto e la Torre g8 è attaccata dalla Donna. Il Bianco ha l'iniziativa e linee aperte contro il Re.

Consigli del maestro

f7 e la diagonale e8-h5

Nel Danese f7 e la diagonale e8-h5 sono i bersagli principali: una spinta come ...f6 li espone entrambi.