Gambetto Danese & Partita di Centro

16. Partita di Centro contro 3...Qf6 (attenzione alla Donna d4)

La Donna nera attacca la Donna d4: la risposta giusta guadagna tempo, quella automatica perde la Donna.

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Qf6

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
  3. 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
  4. 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
  5. 3.Qxd4 – Partita di Centro: il Bianco recupera subito il pedone con la Donna. In cambio la Donna in d4 è esposta e il Nero guadagnerà tempo attaccandola.
  6. 3...Qf6 – Uscita prematura: la Donna offre il cambio sulla diagonale f6-d4 e toglie la casa f6 al Cavallo g8. Attenzione: ora la Donna d4 è attaccata e non è difesa.

Come sfruttare la posizione

La Donna nera in f6 attacca la Donna d4, che non è difesa: il Bianco deve risolvere subito questa minaccia. Fatto questo, la Donna f6 toglie la casa naturale al Cavallo g8 e diventerà un bersaglio per lo sviluppo bianco.

Consigli del maestro

Controlla sempre la tua Donna

Nella Partita di Centro la Donna bianca sta in d4 senza difensori: prima di ogni mossa di sviluppo verifica se è attaccata.