Gambetto Danese & Partita di Centro
16. Partita di Centro contro 3...Qf6 (attenzione alla Donna d4)
La Donna nera attacca la Donna d4: la risposta giusta guadagna tempo, quella automatica perde la Donna.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Qf6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e libera Donna e Alfiere f1. Nel Danese e nella Partita di Centro la rapidità di sviluppo conterà più dei pedoni.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e libera l'Alfiere f8. Ora il Bianco può aprire subito il gioco con d4.
- 2.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. Dopo 2...exd4 sceglierà tra il gambetto 3.c3 (Danese) e il recupero immediato 3.Qxd4 (Partita di Centro).
- 2...exd4 – Il Nero cattura: è la risposta più naturale, perché difendere e5 con 2...d6 porta a una posizione passiva. Il pedone d4 diventa un'esca o un bersaglio da recuperare.
- 3.Qxd4 – Partita di Centro: il Bianco recupera subito il pedone con la Donna. In cambio la Donna in d4 è esposta e il Nero guadagnerà tempo attaccandola.
- 3...Qf6 – Uscita prematura: la Donna offre il cambio sulla diagonale f6-d4 e toglie la casa f6 al Cavallo g8. Attenzione: ora la Donna d4 è attaccata e non è difesa.
Come sfruttare la posizione
La Donna nera in f6 attacca la Donna d4, che non è difesa: il Bianco deve risolvere subito questa minaccia. Fatto questo, la Donna f6 toglie la casa naturale al Cavallo g8 e diventerà un bersaglio per lo sviluppo bianco.
- 4.e5: il pedone, difeso dalla Donna d4, attacca la Donna f6 e la costringe a muoversi ancora; se 4...Qb6, le Donne si attaccano di nuovo e il Bianco può cambiare o ritirarsi in e4.
- 4.Qxf6 Nxf6: il cambio semplifica; il Bianco sviluppa poi Nc3, Bf4 o Bd2 e O-O-O con un gioco comodo.
- Mai 4.Nc3??: la Donna d4 resta indifesa e 4...Qxd4 la vince. Anche il pedone b2 è attaccato dalla Donna f6 lungo la diagonale.
- Dopo 4.e5, il pedone toglie f6 e d6 ai pezzi neri: sostienilo con Nf3, Bf4 e Nc3.
Consigli del maestro
Controlla sempre la tua Donna
Nella Partita di Centro la Donna bianca sta in d4 senza difensori: prima di ogni mossa di sviluppo verifica se è attaccata.