# Partita Italiana

> Repertorio completo per il Bianco in 6 capitoli: Giuoco Piano, Pianissimo, Due Cavalli, Fegatello, Evans e risposte secondarie

60 linee di teoria reale dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, verificate sul database dei maestri. Ogni linea spiega perché si gioca ogni mossa nella posizione concreta e chiude con un piano di mediogioco: struttura, manovre dei pezzi e bersagli.

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- Corsi: 60 linee · ECO C50-C54 · Bianco (White)
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## Capitolo 1: Giuoco Piano - Centro Principale c3-d4

Il Bianco costruisce il centro con c3 e d4: Attacco Møller, Gambetto Greco, Variante Steinitz e la punizione delle difese passive o premature.

### 1. Giuoco Piano Classico (7.Bd2 Bxd2+)

La linea fondamentale del Giuoco Piano: dopo 5.d4 e 6...Bb4+ il Bianco para con 7.Bd2, il Nero si libera con ...d5 e si arriva a una posizione con pedone isolato in d4 e pezzi bianchi attivi.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 11.O-O O-O 12.Rfe1 c6**

- **1.e4**: Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- **1...e5**: Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- **2.Nf3**: Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- **2...Nc6**: Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- **3.Bc4**: La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- **3...Bc5**: Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
- **4.c3**: Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
- **4...Nf6**: Contrattacco su e4: il Nero sviluppa e sfrutta il fatto che c3 ha tolto al Bianco la difesa naturale Nc3.
- **5.d4**: Il Bianco attua il piano: d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 e sfida il Nero a cedere il centro.
- **5...exd4**: La risposta più comune: il Nero cede e5 e cambia in d4, così il Bianco deve riprendere con il pedone c e l'Alfiere c5 resta attaccato.
- **6.cxd4**: Il Bianco ottiene il centro ideale e4-d4 e attacca l'Alfiere c5, che deve spostarsi.
- **6...Bb4+**: Lo scacco più attivo: invece di ritirarsi, l'Alfiere costringe il Bianco a parare e, se interviene il Cavallo in c3, lo inchioda e prepara ...Nxe4.
- **7.Bd2**: La parata più solida: offre il cambio degli Alfieri camposcuro e mantiene il pedone e4, senza sacrificarlo come con 7.Nc3.
- **7...Bxd2+**: Il Nero cambia e semplifica, preparando la liberazione con ...d5; l'alternativa 7...Nxe4 porta alle complicazioni dell'ultima linea del capitolo.
- **8.Nbxd2**: Ricattura con il Cavallo, che difende subito e4; la Donna resta libera di andare in b3, sulla diagonale verso f7.
- **8...d5**: La rottura liberatrice: il Nero colpisce il centro prima che il Bianco possa consolidarlo con d5 o e5.
- **9.exd5**: Il Bianco cambia: dopo ...Nxd5 resterà con un pedone isolato in d4, compensato da pezzi attivi e linee aperte.
- **9...Nxd5**: Ricattura con il Cavallo, che si centralizza sulla casa di blocco proprio davanti al pedone isolato d4.
- **10.Qb3**: La Donna attacca il Cavallo d5 insieme all'Alfiere c4: il Cavallo è difeso solo dalla Donna d8 e il Nero deve sostenerlo subito.
- **10...Nce7**: Il Cavallo c6 va a sostenere d5: ora il Cavallo centrale è difeso due volte, e il Nero può arroccare e preparare ...c6.
- **11.O-O**: Il Bianco mette al sicuro il Re e collega le Torri; la Torre f1 andrà sulla colonna e aperta.
- **11...O-O**: Anche il Nero arrocca: la lotta ora riguarda il pedone isolato d4 e la casa di blocco d5.
- **12.Rfe1**: La Torre occupa la colonna e aperta e preme sul Cavallo e7; il Cavallo f3 può usare la casa e5, protetta da d4.
- **12...c6**: Consolida d5: il Cavallo centrale è ora sostenuto dal pedone, e il Nero può preparare ...Qb6 o ...Nf5 contro d4.

**Come sfruttare la posizione.** Struttura con pedone isolato d4: il Bianco ha più spazio, la colonna e e l'avamposto e5; il Nero ha la casa di blocco d5 e una posizione solida. Il gioco è dinamico e richiede attività al Bianco.

- Il Cavallo d2 va in e4 e poi in c5 o g5, da dove pressa b7, e6 e il punto f7.
- Ne5 occupa l'avamposto protetto da d4 e colpisce f7 e c6.
- Rad1 o Rac1 completano lo sviluppo; la Torre e1 continua a premere sul Cavallo e7.
- Il Nero cercherà ...Nf5, ...Be6 e ...Qb6 per attaccare d4 e cambiare le Donne: evita i cambi che lasciano il pedone isolato debole nel finale.

**Consigli del maestro.**

- **Pedone isolato: gioca attivo**: Con il pedone isolato d4 i tuoi pezzi sono più attivi: usa la colonna e e la casa e5 prima che il Nero completi il blocco.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-main-7bd2

### 2. Attacco Møller (7.Nc3 Nxe4 8.O-O & 9.d5!)

Con 7.Nc3 il Bianco offre il pedone e4; dopo 7...Nxe4 8.O-O Bxc3 la spinta 9.d5 è l'idea dell'Attacco Møller. Il Bianco recupera il pezzo in e4 e gioca con un pedone in meno contro il Re nero rimasto al centro.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Bxc3 9.d5 Bf6 10.Re1 Ne7 11.Rxe4**

- **7.Nc3**: Il Gambetto Greco/Attacco Møller: il Bianco offre il pedone e4 per sviluppare e arroccare in fretta, contando sulla colonna e che si aprirà.
- **7...Nxe4**: Il Nero accetta e prende e4, sfruttando l'inchiodatura del Cavallo c3 da parte dell'Alfiere b4.
- **8.O-O**: Il Bianco arrocca invece di recuperare subito il materiale: il Re è al sicuro e la Torre è pronta per Re1 contro il Cavallo e4.
- **8...Bxc3**: La risposta più giocata: il Nero elimina il Cavallo c3 prima che il Bianco possa sfruttarlo; 8...Nxc3 è studiato nella linea successiva.
- **9.d5**: Il cuore dell'Attacco Møller: invece di riprendere in c3, il Bianco caccia il Cavallo c6 e guadagna spazio; dopo 9.bxc3 il Nero libererebbe il gioco con ...d5.
- **9...Bf6**: L'Alfiere, attaccato dal pedone b2, rientra in f6, dove difende l'ala di Re e controlla e5; il Nero resta con un pedone in più.
- **10.Re1**: La Torre attacca il Cavallo e4 mentre il Cavallo c6 è ancora minacciato da d5: il Nero non può salvare tutto senza restituire materiale.
- **10...Ne7**: Il Cavallo c6 si salva in e7, dove ripara il Re sulla colonna e; il Cavallo e4 viene restituito.
- **11.Rxe4**: Il Bianco recupera il pezzo: ha un pedone in meno, ma la Torre e4 inchioda il Cavallo e7 al Re e il pedone d5 restringe il Nero.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in meno ma uno sviluppo migliore e pressione sulla colonna e contro il Re nero non arroccato. Il Nero vuole ...d6 e ...O-O; il Bianco deve agire prima.

- Bg5 per cambiare l'Alfiere f6, il miglior difensore dell'ala di Re, e aumentare la pressione su e7.
- Il Cavallo e7 è inchiodato dalla Torre e4: raddoppia sulla colonna e con Qe2 per attaccarlo ancora.
- Il pedone d5 controlla c6 ed e6 e ostacola lo sviluppo dell'Alfiere c8 in e6.
- Il Nero punta a ...d6 e ...O-O per uscire dall'inchiodatura: con Bg5 e Qe2 colpisci prima che il Re vada in g8.

**Consigli del maestro.**

- **Nel Møller conta l'iniziativa**: Hai un pedone in meno: completa lo sviluppo con Bg5 e Qe2 prima di pensare al materiale.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-moller-attack

### 3. Greco Gambit: Punizione di 8...Nxc3

Nel Gambetto Greco il Nero cambia in c3 e prende anche il secondo pedone con 9...Bxc3. Con 10.Ba3 e 11.Bb5 il Bianco rinuncia alla Torre a1 pur di impedire l'arrocco e aprire la colonna e con scacco.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Ba3 d5 11.Bb5**

- **8...Nxc3**: Il Nero cambia il Cavallo e4 sul Cavallo c3, ma dopo bxc3 il Bianco ottiene la colonna b aperta e attacca l'Alfiere b4.
- **9.bxc3**: Ricattura che attacca l'Alfiere b4; il pedone d4 è sostenuto da c3 e la casa a3 è libera per l'Alfiere c1.
- **9...Bxc3**: Il Nero prende un secondo pedone e attacca la Torre a1, ma tiene il Re al centro; la ritirata più solida era 9...d5.
- **10.Ba3**: Il Bianco ignora la Torre a1: l'Alfiere in a3 controlla f8 e impedisce l'arrocco, lasciando il Re nero al centro.
- **10...d5**: Il Nero chiude la diagonale dell'Alfiere c4 e libera l'Alfiere c8, ma la colonna e e la diagonale a3-f8 restano pericolose.
- **11.Bb5**: L'Alfiere inchioda il Cavallo c6 al Re e prepara Re1+: se il Nero prende la Torre con ...Bxa1, la colonna e si apre con scacco.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha due pedoni in più e può prendere la Torre a1, ma il suo Re è bloccato al centro dall'Alfiere a3. Il Bianco gioca per l'attacco diretto sul Re in e8.

- Dopo ...Bxa1, Re1+ porta la Torre sulla colonna e aperta con scacco: il Re non può arroccare perché a3 controlla f8.
- Qa4 aumenta la pressione sul Cavallo inchiodato c6 (Bb5 + Qa4) e minaccia Bxc6+.
- Ne5 attacca c6 e f7 e prepara Qh5 o Qf3 contro f7.
- Il Nero vuole interporre ...Be6 e ...Qd7: mantieni l'iniziativa con mosse forzanti prima che riorganizzi la difesa.

**Consigli del maestro.**

- **Prima l'attacco, poi il materiale**: In questa linea non riprendere i pedoni: ogni tempo serve a colpire il Re in e8 con Re1+, Qa4 e Ne5.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-greco-nxc3

### 4. Risposta Passiva 6...Bb6 (Spinta 7.d5!)

Se il Nero ritira l'Alfiere in b6 invece di dare scacco, il Bianco avanza con d5, e5 e d6: ogni spinta attacca un pezzo nero e il pedone che arriva in d6 soffoca lo sviluppo dell'ala di Donna nera.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb6 7.d5 Ne7 8.e5 Ng4 9.d6**

- **6...Bb6**: Il Nero ritira l'Alfiere senza scacco, lasciando al Bianco il tempo di avanzare con i pedoni centrali e guadagnare spazio.
- **7.d5**: La spinta attacca il Cavallo c6 e guadagna spazio: il Bianco usa i due pedoni centrali per respingere i pezzi neri.
- **7...Ne7**: Il Cavallo si sposta in e7, ma lì ingombra lo sviluppo, e la spinta e4-e5 colpirà subito il Cavallo f6.
- **8.e5**: Il secondo pedone avanza con tempo sul Cavallo f6: i pedoni d5 ed e5 tolgono le case centrali ai Cavalli neri.
- **8...Ng4**: Il Cavallo salta in g4: attacca e5 e, insieme all'Alfiere b6, il punto f2.
- **9.d6**: Il pedone colpisce e7 e c7 insieme: dopo ...cxd6 exd6 il cuneo in d6 blocca lo sviluppo nero e il Cavallo e7 deve spostarsi di nuovo.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha guadagnato molto spazio e il pedone d6 colpisce e7 e c7; il Nero ha il Cavallo attivo in g4 e l'Alfiere b6 puntato su f2, quindi la posizione è tagliente.

- Dopo ...cxd6 exd6, il pedone d6 blocca il pedone d7 e l'Alfiere c8: il Nero fatica a sviluppare l'ala di Donna.
- Il punto f2 è attaccato da Ng4 e Bb6 sulla diagonale ora aperta: proteggilo (Qe2, O-O) prima di ogni altra cosa.
- h3 caccia il Cavallo g4 dalla sua posizione aggressiva e lo rimanda in una casa passiva.
- Qd5 o Ng5, insieme all'Alfiere c4, attaccano f7 mentre il Re nero è ancora al centro.

**Consigli del maestro.**

- **Spingi con tempo, ma guarda f2**: Ogni spinta d5-e5-d6 deve attaccare un pezzo: così il Nero non ha tempo per svilupparsi.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-6bb6-d5

### 5. Difesa Chigorin (4...Qe7)

Con 4...Qe7 il Nero mantiene il pedone e5 anche dopo d4. Il Bianco arrocca, gioca h3 per togliere g4 ai pezzi neri e Re1 per allinearsi con la Donna e7, ottenendo un centro e4-d4 stabile e più spazio.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qe7 5.d4 Bb6 6.O-O d6 7.h3 Nf6 8.Re1 h6**

- **4...Qe7**: La Donna sostiene e5 in vista di d4, per mantenere il pedone centrale senza cambiarlo; lo sviluppo del Cavallo g8 viene rinviato.
- **5.d4**: Il Bianco spinge comunque d4 con tempo sull'Alfiere c5: grazie a c3 potrà riprendere in d4 con il pedone e tenere il centro.
- **5...Bb6**: L'Alfiere si ritira mantenendo la pressione su d4, mentre la Donna tiene il pedone e5.
- **6.O-O**: Il Bianco arrocca: il Re è al sicuro perché il pedone d4 chiude la diagonale dell'Alfiere b6, e la Torre potrà andare in e1.
- **6...d6**: Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale all'Alfiere c8, che minaccia ...Bg4 per inchiodare il Cavallo f3.
- **7.h3**: Toglie la casa g4 all'Alfiere c8 e al Cavallo: senza l'inchiodatura ...Bg4 il Nero non può aumentare la pressione su d4.
- **7...Nf6**: Il Cavallo si sviluppa e attacca e4, ora che il salto ...Ng4 non è più disponibile.
- **8.Re1**: La Torre difende e4 e si mette di fronte alla Donna e7: se il centro si apre, la Donna nera si troverà sulla colonna della Torre.
- **8...h6**: Mossa profilattica: impedisce Bg5, che inchioderebbe il Cavallo f6 alla Donna e7, e dà al Re una via d'uscita dopo l'arrocco.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha il centro classico e4-d4 e più spazio; il Nero tiene e5 con una posizione solida ma passiva, con il Re ancora al centro.

- a4 e a5 guadagnano spazio sull'ala di Donna e respingono l'Alfiere b6 in a7, lontano dall'azione.
- Il Cavallo b1 si sviluppa con Na3-c2 o Nbd2-f1-g3, senza chiudere l'Alfiere c1 e sostenendo d4 o f5.
- d4-d5 guadagna spazio e caccia il Cavallo c6; con il centro chiuso il Bianco gioca sull'ala di Donna.
- Se il Nero cede il centro con ...exd4, dopo cxd4 la Donna e7 resta di fronte alla Torre e1 e la spinta e4-e5 diventa pericolosa.

**Consigli del maestro.**

- **Non avere fretta di cambiare in e5**: Mantieni la tensione con d4 contro e5: il Nero ha pochi spazi e la Donna in e7 ingombra.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-4qe7-chigorin

### 6. Risposta Solida e Passiva (4...d6)

Rinviando ...Nf6, il Nero non disturba e4 e il Bianco costruisce indisturbato il centro con d4. Dopo ...Bb6, h3 e Nc3 il Bianco completa lo sviluppo con più spazio, ma deve conoscere la risorsa nera ...Nxe4 seguita da ...d5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 d6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb6 7.h3 Nf6 8.Nc3 O-O 9.O-O**

- **4...d6**: Il Nero sostiene e5 con il pedone ma rinuncia a contrattaccare e4 con ...Nf6: il Bianco può costruire il centro senza fastidi.
- **5.d4**: Il Bianco occupa il centro con tempo sull'Alfiere c5; senza un Cavallo in f6, il pedone e4 non è sotto attacco.
- **5...exd4**: Il Nero cambia per dare aria all'Alfiere, ma così consegna al Bianco il centro classico e4-d4.
- **6.cxd4**: Il Bianco ricostruisce il centro ideale e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
- **6...Bb6**: L'Alfiere si ritira su una diagonale da cui preme su d4; con il pedone in d6 lo scacco ...Bb4+ non avrebbe più lo stesso effetto su e4.
- **7.h3**: Toglie la casa g4 all'Alfiere c8: senza ...Bg4 il Nero non può inchiodare il Cavallo f3, che difende d4.
- **7...Nf6**: Il Cavallo si sviluppa finalmente e attacca il pedone e4.
- **8.Nc3**: Il Cavallo difende e4 e completa lo sviluppo; l'Alfiere nero è in b6 e non può più inchiodarlo con ...Bb4.
- **8...O-O**: Il Nero arrocca e prepara ...Re8 contro e4 o ...h6 per togliere la casa g5 ai pezzi bianchi.
- **9.O-O**: Anche il Bianco arrocca: ha più spazio grazie a e4-d4, ma deve tenere d'occhio il colpo ...Nxe4 seguito da ...d5.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha il centro classico e4-d4 contro il pedone d6 e più spazio; il Nero è solido e preme su d4 con Bb6 e Nc6.

- Proteggi e4: dopo ...Nxe4 Nxe4 d5 il Nero recupera il pezzo con la forchetta di pedone e libera il gioco; Re1 mette la Torre sulla colonna centrale e difende e4.
- Be3 neutralizza l'Alfiere b6 e protegge d4; se il Nero cambia in e3, fxe3 rafforza il centro e apre la colonna f.
- Le spinte e4-e5 o d4-d5 guadagnano spazio con tempo sul Cavallo f6 o c6: scegli quella che lascia i pezzi neri senza buone case.
- Bg5 inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e prepara Nd5 per aumentare la pressione.

**Consigli del maestro.**

- **Attento alla forchetta in d5**: Con i pezzi in c3 e c4 e il pedone in e4, controlla sempre se ...Nxe4 seguito da ...d5 recupera il pezzo con una forchetta.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-4d6-passive

### 7. Uscita Prematura della Donna (4...Qf6)

Contro 4...Qf6 il Bianco apre subito il centro con 5.d4, guadagna tempo con 6.Bg5 e arrocca lasciando il pedone c3. In cambio di un pedone ottiene quattro pezzi sviluppati contro un Nero con Re al centro e Donna esposta.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qf6 5.d4 exd4 6.Bg5 Qg6 7.O-O dxc3 8.Nxc3**

- **4...Qf6**: Uscita prematura: la Donna protegge e5 e punta su f2, ma occupa la casa naturale del Cavallo g8 e diventerà un bersaglio.
- **5.d4**: Il Bianco apre subito il centro con tempo sull'Alfiere c5: più linee si aprono, più la Donna in f6 sarà esposta.
- **5...exd4**: Il Nero cambia per aprire la diagonale dell'Alfiere c5 verso f2, ma apre le linee anche al Bianco, meglio sviluppato.
- **6.Bg5**: L'Alfiere attacca la Donna guadagnando un tempo: il Bianco non riprende in d4 e preferisce svilupparsi, offrendo un pedone.
- **6...Qg6**: La Donna lascia f6 e attacca sia e4 sia l'Alfiere g5, che è difeso dal Cavallo f3.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca e lascia andare il pedone c3: ogni presa della Donna nera costa tempo allo sviluppo del Nero.
- **7...dxc3**: Il Nero prende il pedone, ma ha in gioco solo la Donna, l'Alfiere c5 e il Cavallo c6, mentre il Bianco ha già arroccato.
- **8.Nxc3**: Il Cavallo riprende sviluppandosi e difende e4: per un pedone il Bianco ha un grande vantaggio di sviluppo e minacce come Nd5 e Nh4.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in meno ma un forte vantaggio di sviluppo: quattro pezzi attivi e il Re arroccato contro una Donna nera esposta e il Re nero al centro.

- Nd5 minaccia Nxc7+ con forchetta su Re e Torre a8 e controlla e7 e f6.
- Nh4 attacca la Donna g6 e la costringe a spostarsi di nuovo, guadagnando altri tempi.
- Il pedone e4 è difeso dal Cavallo c3: porta le Torri in e1 e d1 (dopo Qd2 o Qe2) contro il Re nero non arroccato.

**Consigli del maestro.**

- **Sviluppa con minacce**: Contro una Donna uscita presto, ogni mossa di sviluppo dovrebbe attaccarla o creare una minaccia.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-4qf6-early-queen

### 8. Variante Steinitz (7.Kf1!? Nuova Vita)

Con 7.Kf1 il Bianco evita il cambio degli Alfieri. Dopo 7...Nxe4 8.d5 Ne7 la Donna arriva in d4 con un attacco triplo su b4, e4 e g7. Il Bianco recupera materiale, ma dovrà poi sistemare il Re senza arrocco.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Kf1 Nxe4 8.d5 Ne7 9.Qd4**

- **7.Kf1**: La Variante Steinitz: il Re si sposta per evitare cambi e inchiodature; rinuncia all'arrocco e lascia il pedone e4 senza difesa.
- **7...Nxe4**: Il Nero prende il pedone e4, rimasto indifeso dopo la mossa del Re.
- **8.d5**: Il Bianco attacca il Cavallo c6 e guadagna spazio: invece di recuperare subito il pedone, caccia i pezzi neri dal centro.
- **8...Ne7**: Il Cavallo si ritira in e7; ora i pezzi neri in b4 ed e4 sono avanzati e nessuno dei due è protetto.
- **9.Qd4**: Doppio attacco: la Donna centralizzata colpisce l'Alfiere b4, il Cavallo e4 e il pedone g7.

**Come sfruttare la posizione.** La Donna d4 attacca tre bersagli (b4, e4, g7) e il Bianco recupera materiale; in cambio il suo Re in f1 ha perso l'arrocco. La posizione resta aperta e tagliente.

- Recupera il materiale con la Donna (in b4, e4 o g7) solo dopo aver controllato le risposte che la attaccano, come ...Nf5.
- Il pedone d5 toglie al Cavallo e7 le case c6 ed e6 e restringe l'Alfiere c8.
- Senza arrocco, il Re trova riparo con g3 e Kg2, mentre la Torre h1 entra in gioco su e1.
- Nc3 (la casa c3 è libera) sviluppa con nuovo attacco sul Cavallo e4.

**Consigli del maestro.**

- **Il Re senza arrocco ha bisogno di un piano**: Dopo Kf1 programma g3 e Kg2 per mettere al sicuro il Re e attivare la Torre h1.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-7k-f1-steinitz

### 9. Spinta Centrale e5 (6.e5 d5 7.Bb5)

Invece di 6.cxd4 il Bianco spinge 6.e5; dopo 6...d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4 si forma la catena d4-e5. Il Nero mantiene un Cavallo forte in e4 e inchioda il Cavallo f3, mentre il Bianco deve ancora arroccare.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.e5 d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4 Bb6 9.Nc3 O-O 10.Be3 Bg4 11.h3 Bh5 12.Qc2 Bg6**

- **6.e5**: Invece di riprendere in d4, il Bianco attacca il Cavallo f6 con e5, guadagnando spazio prima di recuperare il pedone.
- **6...d5**: La risposta più comune: il Nero contrattacca l'Alfiere c4 e apre la diagonale dell'Alfiere c8, invece di ritirare il Cavallo.
- **7.Bb5**: L'Alfiere evita la presa e inchioda il Cavallo c6, che difende d4: il Bianco prepara cxd4 con un centro solido.
- **7...Ne4**: Il Cavallo salta nell'avamposto e4, protetto dal pedone d5, invece di ritirarsi in una casa passiva.
- **8.cxd4**: Il Bianco recupera il pedone e attacca l'Alfiere c5: nasce la catena d4-e5, tipica della Difesa Francese.
- **8...Bb6**: L'Alfiere si ritira mantenendo la pressione su d4, mentre il Cavallo e4 resta forte al centro.
- **9.Nc3**: Il Cavallo si sviluppa e sfida il forte Cavallo e4; se il Nero cambia in c3, bxc3 rinforza ulteriormente d4.
- **9...O-O**: Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e la Torre f8 potrà sostenere la rottura ...f6 contro e5.
- **10.Be3**: L'Alfiere protegge d4 e si oppone all'Alfiere b6 sulla sua diagonale; il Re bianco resta ancora al centro.
- **10...Bg4**: Inchioda il Cavallo f3, che difende sia d4 sia e5: il Nero aumenta la pressione sulla catena bianca.
- **11.h3**: Il Bianco chiede all'Alfiere g4 di decidere: su ...Bxf3 riprenderebbe con la Donna, ottenendo la coppia degli Alfieri; su ...Bh5 l'Alfiere si allontana ancora dal centro.
- **11...Bh5**: Il Nero mantiene l'inchiodatura sul Cavallo f3 senza cedere l'Alfiere.
- **12.Qc2**: La Donna aggiunge un secondo attacco al Cavallo e4 (insieme a Nc3), difeso solo da d5: minaccia Nxe4 dxe4 Qxe4 con un pedone in più.
- **12...Bg6**: L'Alfiere torna in g6 a difendere il Cavallo e4 lungo la diagonale h7-b1, dove mette anche la Donna c2 in raggi X.

**Come sfruttare la posizione.** Struttura alla Francese con catena d4-e5 per il Bianco; il Nero ha un Cavallo forte in e4, sostenuto da d5 e dall'Alfiere g6. Il Re bianco deve ancora arroccare.

- Bxc6 bxc6 lascia al Nero pedoni deboli in c6 e c7; poi il Cavallo può andare in a4 per cambiare l'Alfiere b6 o puntare su c5.
- Ne2 e Nf4: il Cavallo attacca d5 e g6 e può cambiare l'Alfiere che difende e4.
- Il Nero prepara ...f6 o ...f5 contro e5: arrocca prima che il centro si apra e tieni e5 con Nf3 e d4.
- Se il Cavallo e4 viene cambiato (Nxe4 dxe4), il pedone e4 attacca il Cavallo f3: preparati a Nd2 e ad attaccare e4.

**Consigli del maestro.**

- **Il Cavallo e4 va sfidato**: L'avamposto e4 è il punto di forza del Nero: attaccalo con Nc3 e Qc2 e preparati a cambiarlo.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gp-5d3-sideline

### 10. Tattica 7.Bd2 Nxe4 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+!

Se dopo 7.Bd2 il Nero prende in e4, il Bianco cambia in b4 e sfrutta i due Cavalli neri indifesi: 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ d5 11.Qxb4 riporta il materiale in parità con il Re nero spostato in f7.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Nxe4 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ d5 11.Qxb4**

- **7...Nxe4**: Il Nero prende e4 e aggiunge un secondo attacco sull'Alfiere d2, ma lascia l'Alfiere b4 esposto al cambio.
- **8.Bxb4**: Il Bianco cambia gli Alfieri: dopo ...Nxb4 il Cavallo nero finisce in b4 senza protezione, pronto per un doppio attacco.
- **8...Nxb4**: Il Nero riprende con il Cavallo c6, ma ora i Cavalli in b4 ed e4 sono entrambi senza protezione.
- **9.Bxf7+**: Il sacrificio tematico: il Bianco toglie al Re il suo riparo e lo porta sulla diagonale b3-f7, preparando lo scacco Qb3+.
- **9...Kxf7**: Accettare è la scelta naturale, ma il Re finisce proprio sulla diagonale dove arriverà lo scacco della Donna.
- **10.Qb3+**: Scacco con doppio attacco: la Donna colpisce il Re in f7 e il Cavallo b4 indifeso, recuperando il pezzo sacrificato.
- **10...d5**: Il Nero para con il pedone, che sostiene anche il Cavallo e4 e libera l'Alfiere c8.
- **11.Qxb4**: La Donna riprende il pezzo: il materiale è pari, ma il Re nero ha perso l'arrocco mentre il Bianco può ancora arroccare.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari: il Bianco può ancora arroccare, il Nero ha un forte Cavallo in e4 ma il Re spostato in f7. Il gioco ruota attorno alla sicurezza del Re nero e al Cavallo e4.

- O-O e poi Nc3 o Nbd2 per sfidare il Cavallo e4, il pezzo migliore del Nero.
- Ne5+ con scacco: il Cavallo occupa l'avamposto protetto da d4 e colpisce di nuovo il Re in f7.
- La Donna in b4 controlla e7 e f8 e rende più difficile al Nero collegare le Torri.
- Quando il Re nero va in g8, Re1 attacca il Cavallo e4 e la Donna può tornare in b3 sulla diagonale verso g8.

**Consigli del maestro.**

- **Ricorda il colpo Bxf7+ e Qb3+**: Quando un Cavallo nero in b4 è indifeso, la diagonale b3-f7 permette uno scacco con doppio attacco.

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## Capitolo 2: Giuoco Pianissimo - Linea Moderna 4.d3

Il sistema lento dei grandi maestri moderni: c3, d3, a4, h3, la manovra Nbd2-f1-g3 e la rottura d3-d4 al momento giusto.

### 11. Pianissimo Moderno (Carlsen Repertoire)

La linea moderna del Pianissimo: entrambi i giocatori si sviluppano senza toccare il centro. Il Nero gioca ...Ng4 contro f2, toglie il Re dalla diagonale dell'Alfiere b3 con ...Kh8 e rompe con ...f5; il Bianco difende con Re2 e porta il Cavallo verso g3.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Re1 O-O 9.Nbd2 Ng4 10.Re2 Kh8 11.h3 Nh6 12.Nf1 f5**

- **4.d3**: Il Giuoco Pianissimo: il Bianco protegge e4 e rimanda la lotta centrale; d3-d4 arriverà più tardi, dopo c3 e lo sviluppo completo.
- **4...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, ora protetto da d3; prepara l'arrocco corto.
- **5.c3**: Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
- **5...d6**: Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: anche lui sceglie una struttura solida e flessibile.
- **6.O-O**: Il Bianco arrocca prima di decidere il piano: la Torre potrà andare in e1 e il Re è fuori dalla diagonale dell'Alfiere c5.
- **6...a6**: Il Nero prepara la ritirata ...Ba7: così l'Alfiere non potrà essere cacciato con b4 o cambiato con Na4 o Be3.
- **7.Bb3**: Ritirata preventiva: l'Alfiere evita ...Na5 o ...b5 con tempo e resta sulla diagonale a2-g8 contro f7.
- **7...Ba7**: L'Alfiere si ritira in a7, dove è al sicuro e continua a puntare su f2 lungo la diagonale a7-g1.
- **8.Re1**: La Torre difende e4 in anticipo, così il Cavallo b1 potrà andare in d2 e f1 senza lasciare il pedone debole; l'Alfiere b3 è già al riparo da ...Na5.
- **8...O-O**: Il Nero arrocca; ora il Re in g8 è sulla diagonale dell'Alfiere b3, e questo condiziona la spinta ...f5.
- **9.Nbd2**: Inizia la manovra tipica del Pianissimo: il Cavallo va in d2 e poi in f1 e g3, da dove controllerà f5 e h5.
- **9...Ng4**: Il Cavallo attacca f2 insieme all'Alfiere a7: minaccia ...Nxf2, perché f2 è difeso solo dal Re.
- **10.Re2**: La Torre difende f2 lungo la seconda traversa; e4 resta protetto da d3 e la Torre potrà tornare in e1 quando il Cavallo g4 se ne andrà.
- **10...Kh8**: Il Re lascia la diagonale dell'Alfiere b3: ora il pedone f7 non è più inchiodato e il Nero può spingere ...f5.
- **11.h3**: Il Bianco caccia il Cavallo g4: non può restare lì e deve scegliere tra h6 e f6, case meno attive.
- **11...Nh6**: Il Cavallo si ritira in h6, da dove sostiene la spinta ...f5 e può rientrare in f7.
- **12.Nf1**: Il Cavallo prosegue la manovra verso g3, libera la diagonale dell'Alfiere c1 e protegge h2.
- **12...f5**: La rottura preparata con ...Kh8: il Nero attacca e4 e apre la colonna f, ma indebolisce la casa e6 e la diagonale verso il proprio Re.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione chiusa e manovrata: il Nero ha rotto con ...f5 e attacca e4, ma il suo Re in h8 e il Cavallo in h6 sono lontani dal centro. Il Bianco ha tutti i pezzi pronti per reagire.

- exf5 seguito da Ng3: il Cavallo attacca f5 e il Bianco ottiene la casa e4 per i suoi pezzi.
- Bxh6 gxh6: la diagonale c1-h6 è libera e il cambio rovina la struttura dei pedoni neri sull'ala di Re.
- Be3 per cambiare l'Alfiere a7, il pezzo nero che punta su f2.
- d3-d4 quando i pezzi sono pronti: con la Torre in e2 e il Cavallo in g3 il Bianco apre il centro contro il Re nero.

**Consigli del maestro.**

- **Rispondi a ...f5 con le case che lascia**: La spinta ...f5 indebolisce e6 e la diagonale a2-g8: dopo exf5 i tuoi pezzi possono usare e4 ed e6.

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### 12. L'Avamposto su f5 (Manovra Nf1-g3-f5)

Una struttura tipica del Pianissimo: il Bianco gioca Re1, Nbd2, h3 e porta il Cavallo in f1, pronto per g3 e f5. Il Nero completa lo sviluppo con ...a6, ...Ba7 e ...Be6, sfidando l'Alfiere c4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Re1 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Nf1**

- **6...O-O**: Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
- **7.Re1**: Con entrambi i Re arroccati, la Torre va in e1 a difendere e4: è la premessa della manovra Nbd2-f1-g3, che porta il Cavallo verso f5.
- **7...a6**: Anche qui il Nero prepara ...Ba7 per conservare l'Alfiere contro le spinte b4 o d4 con tempo.
- **8.Nbd2**: Il Cavallo si sviluppa in d2 per proseguire verso f1 e g3; la Torre e1 tiene e4.
- **8...Ba7**: L'Alfiere si mette al riparo in a7 e mantiene la pressione su f2.
- **9.h3**: Toglie la casa g4 all'Alfiere c8 e al Cavallo f6: niente inchiodatura ...Bg4 e niente salto ...Ng4 contro f2.
- **9...Be6**: Il Nero offre il cambio degli Alfieri campochiari per eliminare il pezzo che punta su f7.
- **10.Nf1**: Il Bianco prosegue la manovra verso g3 e f5; se il Nero cambia in c4, dxc4 dà al Bianco la colonna d e il controllo di d5.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione chiusa e simmetrica: il Bianco ha più flessibilità grazie alla manovra del Cavallo e al pedone h3; il Nero sfida l'Alfiere c4 con ...Be6.

- Ng3 e poi Nf5: il Cavallo occupa la casa f5, vicino al Re nero.
- Se ...Bxc4, dxc4 dà al Bianco la colonna d semiaperta e il controllo di d5, con la Donna che può andare in e2 o d3.
- Be3 per cambiare l'Alfiere a7 e togliere la pressione su f2.
- Più avanti d3-d4: con Re1, Ng3 e Be3 il Bianco apre il centro alle condizioni migliori.

**Consigli del maestro.**

- **Il Cavallo in f5 vale il tempo speso**: Un Cavallo in f5 attacca g7, h6, d6 ed e7: se il Nero non può cacciarlo con un pedone, diventa un pezzo dominante.

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### 13. Variante con Spinta a4 e Blocco a Donna

Il Nero spende un tempo con ...h6 per evitare Bg5; il Bianco ne approfitta con a4, impedendo ...b5. Dopo ...a5 la casa b5 diventa un avamposto per l'Alfiere bianco, e la manovra Nbd2-f1-g3 resta disponibile.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O h6 7.a4 a5 8.Re1 O-O 9.Nbd2 Be6**

- **6...h6**: Mossa profilattica: impedisce Bg5 e Ng5, ma rinvia l'arrocco e non aiuta lo sviluppo.
- **7.a4**: Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e impedisce ...b5, che caccerebbe l'Alfiere c4; prepara anche a5 contro un eventuale ...Bb6.
- **7...a5**: Il Nero blocca a4 e assicura all'Alfiere c5 la casa b4? No: tiene la casa b4 per un pezzo e impedisce a4-a5, ma lascia b5 debole.
- **8.Re1**: La Torre sostiene e4 e libera f1 per il Cavallo, che seguirà la strada d2-f1-g3.
- **8...O-O**: Il Nero arrocca: con ...h6 già giocato il Re ha una casa di fuga, ma il pedone h6 può diventare un bersaglio per Bxh6.
- **9.Nbd2**: Il Cavallo entra in gioco sulla strada verso f1 e g3; la casa c3 resta al pedone che sostiene d4.
- **9...Be6**: Il Nero sfida l'Alfiere c4: se il Bianco cambia, ...fxe6 apre la colonna f al Nero ma lascia un pedone e6 da difendere.

**Come sfruttare la posizione.** Struttura chiusa con pedoni in a4 e a5: il Bianco ha la casa b5 per l'Alfiere e i pezzi pronti per Nf1-g3; il Nero è solido ma ha speso un tempo per ...h6.

- Bb5 occupa l'avamposto sostenuto da a4 e preme sul Cavallo c6, che difende e5.
- Nf1 e Ng3: il Cavallo si dirige verso f5, casa indebolita da ...h6.
- Se ...Bxc4 il Bianco riprende con il Cavallo (Nxc4), che punta su e5 e b6; se il Bianco cambia in e6, Qb3 colpisce e6 e b7.
- d3-d4 dopo Nf1: con Re1 il centro può essere aperto con il pedone e5 attaccato due volte.

**Consigli del maestro.**

- **La casa b5 dopo ...a5**: Quando il Nero risponde ad a4 con ...a5, la casa b5 non può più essere controllata da un pedone nero.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gpms-4d3-h6

### 14. Variante Caruana: Manovra Na3-Nc2

Invece di ritirare l'Alfiere in b3, il Bianco gioca a4 per impedire ...b5. Il Cavallo prende la strada a3-c2, da dove sostiene d4 e b4 e può proseguire verso e3, puntando d5 e f5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O a6 7.a4 Ba7 8.Na3 O-O 9.Nc2**

- **7.a4**: Invece di Bb3, il Bianco tiene l'Alfiere in c4 e impedisce ...b5 con il pedone; guadagna anche spazio sull'ala di Donna.
- **7...Ba7**: L'Alfiere va subito in a7, dove non può essere attaccato da b4 né da d4.
- **8.Na3**: Sviluppo laterale: con il pedone in a4 la casa b5 è a disposizione, e il Cavallo può andare in c2 per sostenere d4 e b4.
- **8...O-O**: Il Nero arrocca e completa lo sviluppo; ora deve decidere dove posizionare l'Alfiere c8.
- **9.Nc2**: Il Cavallo arriva in c2: sostiene d4 e b4 e può proseguire verso e3, da dove controlla d5 e f5.

**Come sfruttare la posizione.** Struttura chiusa e flessibile: il Bianco ha più spazio sull'ala di Donna e un Cavallo in c2 diretto verso e3; il Nero è solido con l'Alfiere in a7.

- Ne3 controlla d5 e f5 e prepara Nf5 o Nd5.
- b2-b4 e a4-a5 guadagnano spazio sull'ala di Donna, sostenuti dal Cavallo c2 e dal pedone c3.
- Be3 per cambiare l'Alfiere a7 quando il Cavallo è pronto a riprendere in e3? No: dopo ...Bxe3 Nxe3 il Cavallo arriva comunque in e3.
- d3-d4 con il sostegno del Cavallo c2 apre il centro quando i pezzi bianchi sono sviluppati.

**Consigli del maestro.**

- **Na3 non è un pezzo fuori gioco**: In questa struttura il Cavallo in a3 è solo di passaggio: da c2 ed e3 controlla le case centrali d4, d5 e f5.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gpms-carr-fianchetto

### 15. Contro l'Inchiodatura 6...Bg4

Il Nero inchioda il Cavallo f3 prima di arroccare. Il Bianco chiede subito all'Alfiere di decidere con h3, poi sviluppa con Nbd2 e Re1, liberando f1 per la manovra Nf1-g3 che attaccherà l'Alfiere in h5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O Bg4 7.h3 Bh5 8.Nbd2 O-O 9.Re1**

- **6...Bg4**: Il Nero inchioda subito il Cavallo f3 prima di arroccare, per frenare d4 e minacciare in futuro ...Nd4.
- **7.h3**: Contro l'inchiodatura presa prima dell'arrocco, h3 chiede subito una decisione: ...Bxf3 Qxf3 darebbe al Bianco la coppia degli Alfieri e una Donna attiva; dopo ...Bh5 la manovra Nbd2-f1-g3 attaccherà l'Alfiere.
- **7...Bh5**: L'Alfiere mantiene l'inchiodatura, ma in h5 può essere disturbato più avanti da g4 o da un Cavallo in g3.
- **8.Nbd2**: Il Cavallo si sviluppa in d2: sostiene il Cavallo f3 e si prepara alla manovra f1-g3, che attaccherà l'Alfiere h5.
- **8...O-O**: Il Nero arrocca corto; con il Re in g8 una spinta g4 del Bianco diventa meno rischiosa per il Nero e più per il Bianco.
- **9.Re1**: La Torre protegge e4 e libera f1: il Cavallo d2 può ora andare in f1 e g3 per scacciare l'Alfiere h5.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha sviluppato l'Alfiere attivamente in h5, ma il Bianco ha una posizione solida e flessibile con il centro d3-e4 e la manovra Nf1-g3 pronta.

- Nf1 e Ng3: il Cavallo attacca l'Alfiere h5 e lo costringe a cambiarsi o a ritirarsi in g6.
- b4 con tempo sull'Alfiere c5, seguito da a4: il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna.
- Bb3 o Bb5 per preparare d4: se il Nero risponde ...Na5, l'Alfiere ha la ritirata in c2.
- g4 resta un'opzione per scacciare l'Alfiere, ma indebolisce il Re bianco: usala solo se il Nero non può sfruttare f4 e h4.

**Consigli del maestro.**

- **g4 solo se il Re bianco è al sicuro**: La spinta g4 caccia l'Alfiere h5, ma indebolisce le case f4 e h4 vicino al tuo Re.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gpms-early-bg4

### 16. Rottura Centrale d3-d4 Ritardata

Una linea del Pianissimo in cui il Bianco completa la preparazione (Nbd2, Bb3, h3, Re1) e solo allora spinge d4, attaccando l'Alfiere c5 e il pedone e5. Il Nero ha risposto con ...a6, ...h6, ...Re8 e ...Be6.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Nbd2 a6 8.Bb3 h6 9.h3 Re8 10.Re1 Be6 11.d4**

- **7.Nbd2**: Il Bianco sviluppa il Cavallo prima della Torre: prepara sia Nf1-g3 sia un eventuale Bb3 e d4.
- **7...a6**: Il Nero prepara ...Ba7 e, se l'Alfiere bianco resta in c4, anche la spinta ...b5.
- **8.Bb3**: L'Alfiere si ritira in anticipo per evitare ...b5 e ...Na5 con tempo, restando puntato su f7.
- **8...h6**: Il Nero toglie la casa g5 all'Alfiere c1 e al Cavallo f3, evitando inchiodature sul Cavallo f6.
- **9.h3**: Mossa d'attesa utile: toglie g4 all'Alfiere c8 e al Cavallo f6 prima di preparare la rottura centrale.
- **9...Re8**: La Torre si porta sulla colonna e per rinforzare e5 in vista della spinta d4 del Bianco.
- **10.Re1**: Anche il Bianco porta la Torre in e1: sostiene e4, che dopo d4 e un cambio al centro sarà sotto pressione.
- **10...Be6**: Il Nero offre il cambio degli Alfieri in b3: dopo Bxe6 Rxe6 la Torre nera sarebbe attiva sulla sesta traversa.
- **11.d4**: Arriva la rottura centrale, preparata da c3, h3 e Re1: d4 attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5 e apre il gioco quando i pezzi bianchi sono pronti.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha aperto il centro con tutti i pezzi sviluppati; il Nero deve decidere tra ...exd4 (cedendo il centro) e il mantenimento di e5 con la tensione al centro.

- Se ...exd4, cxd4 crea il centro e4-d4 e attacca l'Alfiere c5; segue d4-d5 con tempo su Nc6 e Be6.
- Se il Nero cambia gli Alfieri con ...Bxb3, Qxb3 colpisce b7 e la diagonale verso f7.
- Il Cavallo d2 può andare in f1 e g3, da dove controlla f5, mentre la Torre e1 sostiene e4.
- Mantieni la tensione: se il Nero sposta l'Alfiere c5, la spinta d5 chiude il centro e guadagna spazio.

**Consigli del maestro.**

- **Rompi al centro quando i pezzi sono pronti**: La spinta d4 funziona meglio quando e4 è difeso dalla Torre e il Re è al sicuro: qui tutto è pronto.

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### 17. L'Inchiodatura d'Attacco 8.Bg5

Con l'arrocco anticipato e 8.Bg5 il Bianco costringe il Nero a liberarsi con ...h6 e ...g5. L'avanzata ...g4 caccia il Cavallo f3, ma lascia la casa f5 debole: il Cavallo bianco va in h4, pronto a saltare in f5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Re1 a5 8.Bg5 h6 9.Bh4 g5 10.Bg3 Ba7 11.Na3 g4 12.Nh4 Nh5**

- **5.O-O**: Il Bianco arrocca prima di c3: tiene aperta la scelta tra c3, a4 o Nc3 a seconda della risposta del Nero.
- **5...d6**: Il Nero sostiene e5 e apre l'Alfiere c8, con la stessa struttura solida delle altre linee del Pianissimo.
- **6.c3**: Il Bianco prepara d4 e la ritirata dell'Alfiere in b3 o c2; si ritorna alle posizioni tipiche del Pianissimo.
- **6...O-O**: Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
- **7.Re1**: Con entrambi i Re arroccati, la Torre va in e1 a difendere e4: è la premessa della manovra Nbd2-f1-g3, che porta il Cavallo verso f5.
- **7...a5**: Il Nero guadagna spazio e prepara ...a4 o ...Ba7; tiene la casa b4 e impedisce b2-b4 con tempo sull'Alfiere.
- **8.Bg5**: L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e aumenta il controllo di d5; obbliga il Nero a decidere se indebolire l'arrocco con ...h6 e ...g5.
- **8...h6**: Il Nero chiede subito all'Alfiere di decidere: cambiare in f6 o mantenere l'inchiodatura da h4.
- **9.Bh4**: Il Bianco mantiene l'inchiodatura: per liberarsi il Nero dovrà spingere ...g5, indebolendo le case attorno al Re.
- **9...g5**: Il Nero rompe l'inchiodatura e guadagna spazio sull'ala di Re, ma crea debolezze in f5 e h5 e apre la diagonale verso g8? No: indebolisce f5 e h5.
- **10.Bg3**: L'Alfiere si ritira in g3, dove difende f2 e h2 e preme sul pedone e5.
- **10...Ba7**: L'Alfiere si mette al sicuro in a7, fuori dalla portata di d4 e b4, mantenendo la diagonale verso f2.
- **11.Na3**: Il Cavallo si sviluppa verso c2, da dove potrà andare in e3 a puntare le case deboli f5 e g4.
- **11...g4**: Il Nero continua l'avanzata e caccia il Cavallo f3, ma i suoi pedoni lasciano dietro di sé case deboli.
- **12.Nh4**: Il Cavallo va in h4, pronto a saltare nella casa f5, indebolita dall'avanzata ...g5-g4.
- **12...Nh5**: Il Cavallo nero attacca l'Alfiere g3 e controlla f4; il Nero vuole cambiare l'Alfiere che difende il Re bianco.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha guadagnato spazio con ...g5-g4 ma ha indebolito il proprio arrocco; il Bianco ha pezzi pronti a occupare le case deboli.

- Nf5: il Cavallo h4 occupa la casa indebolita; se ...Bxf5 exf5, il Bianco apre la diagonale dell'Alfiere c4 verso f7.
- Nc2 ed Ne3: il secondo Cavallo attacca il pedone g4 e controlla f5 e d5.
- h3 per aprire linee contro il pedone g4: dopo hxg4 il Re nero ha meno protezione.
- Se il Nero cambia ...Nxg3, hxg3 rafforza f4 e h4 e apre la colonna h; f2 resta protetto dal Re.

**Consigli del maestro.**

- **Dietro i pedoni avanzati restano case vuote**: Quando il Nero spinge ...g5 e ...g4, le case f5 e h5 non sono più controllate da pedoni: lì entrano i tuoi Cavalli.

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### 18. Spinta a4 e pressione sulla Diagonale a2-g8

Il Bianco gioca a4 prima di arroccare, poi inchioda il Cavallo f6 con Bg5. Il Nero sfida l'Alfiere c4 con ...Be6 e il Bianco risponde con Nbd2, pronto a riprendere in c4 con il Cavallo.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.a4 a5 7.O-O O-O 8.Bg5 h6 9.Bh4 Be6 10.Nbd2**

- **6.a4**: Il Bianco spinge a4 prima di arroccare: impedisce ...b5 e ...a6-Ba7 diventa meno comodo per il Nero.
- **6...a5**: Il Nero ferma a4-a5 e si assicura la casa b4, ma la casa b5 diventa un possibile avamposto per l'Alfiere bianco.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca: con a4 e c3 già giocati può scegliere tra Bg5, Re1 o Nbd2.
- **7...O-O**: Il Nero arrocca; la posizione è simmetrica e chiusa, e i piani si decideranno attorno a d5 e f5.
- **8.Bg5**: L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna e aumenta la pressione su d5, la casa centrale che il Bianco vuole controllare.
- **8...h6**: Il Nero chiede all'Alfiere di decidere tra il cambio in f6 e la ritirata in h4.
- **9.Bh4**: Il Bianco mantiene l'inchiodatura: se il Nero spinge ...g5, i suoi pedoni dell'arrocco si indeboliscono.
- **9...Be6**: Il Nero sfida l'Alfiere c4 sulla diagonale a2-g8, che è la vera forza del Bianco in questa linea.
- **10.Nbd2**: Il Bianco sviluppa e difende c4 con il Cavallo: se ...Bxc4, Nxc4 mette il Cavallo su un'ottima casa da cui punta e5 e b6.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione chiusa e simmetrica: il Bianco ha la casa b5 grazie ai pedoni a4-a5 e l'inchiodatura in h4; il Nero contesta la diagonale a2-g8 con ...Be6.

- Se ...Bxc4, Nxc4 porta il Cavallo su un'ottima casa da cui punta e5 e b6.
- Bxe6 fxe6 seguito da Qb3: la Donna attacca e6 e b7 insieme.
- Bb5 occupa l'avamposto sostenuto da a4 e preme sul Cavallo c6, che difende e5.
- Se il Nero spinge ...g5 contro l'Alfiere h4, Bg3 e poi un Cavallo verso f5 sfruttano le case indebolite.

**Consigli del maestro.**

- **Bxe6 fxe6 apre la diagonale alla Donna**: Se cambi in e6 e il Nero riprende con il pedone, Qb3 attacca e6 e b7 lungo le diagonali riaperte.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gpms-a4-queenside

### 19. Risposta alla Reazione Centrale 6...d5

Il Nero arrocca presto e libera il gioco con 6...d5. Dopo il cambio in d5 il Bianco attacca subito e5 con Re1; il Nero difende con l'inchiodatura ...Bg4-h5 e caccia l'Alfiere con ...Nb6. La linea si ferma qui: la ritirata 11.Bb3 lascerebbe il pedone d3 indifeso.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Nb6**

- **5...O-O**: Il Nero arrocca subito, senza ...d6: tiene aperta la possibilità di spingere ...d5 in un solo tempo.
- **6.O-O**: Anche il Bianco arrocca; e5 è difeso solo dal Cavallo c6, e la Torre f1 potrà presto andare in e1 contro di esso.
- **6...d5**: Il Nero libera il gioco con ...d5, ma dopo il cambio il pedone e5 resta senza il sostegno di un pedone d6.
- **7.exd5**: Il Bianco cambia per aprire la colonna e e rendere il pedone e5 un bersaglio.
- **7...Nxd5**: Il Nero riprende con il Cavallo, che si centralizza, ma la casa d5 è sotto il tiro dell'Alfiere c4.
- **8.Re1**: La Torre attacca subito il pedone e5, difeso solo dal Cavallo c6.
- **8...Bg4**: Il Nero inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1: così Nxe5 non è possibile senza perdere la Donna.
- **9.h3**: Il Bianco chiede all'Alfiere di decidere: cambiare in f3 o ritirarsi in h5 mantenendo l'inchiodatura.
- **9...Bh5**: L'Alfiere mantiene l'inchiodatura: finché il Cavallo f3 è legato alla Donna, e5 non può essere preso.
- **10.Nbd2**: Il Cavallo si sviluppa e sostiene il Cavallo f3, ma blocca la Donna d1, che non difende più il pedone d3.
- **10...Nb6**: Il Cavallo attacca l'Alfiere c4; attenzione: se l'Alfiere si ritira in b3, il pedone d3 resta senza difese.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha liberato il gioco con ...d5 ma il pedone e5 è isolato dai pezzi e attaccato dalla Torre e1; in cambio l'inchiodatura dell'Alfiere h5 sul Cavallo f3 tiene il Bianco legato.

- Bf1 è la ritirata giusta: difende d3, che con il Cavallo in d2 non è più protetto dalla Donna. 11.Bb3? permette 11...Qxd3 con complicazioni favorevoli al Nero, perché il Cavallo f3 è inchiodato alla Donna.
- Sciogli l'inchiodatura sul Cavallo f3 (g4 seguito da Nxe5 quando possibile, oppure Nf1-g3): dopo, il pedone e5 attaccato da Re1 e Nf3 diventa un bersaglio.
- Ne4 o Nb3 attivano il Cavallo d2 e colpiscono l'Alfiere c5, liberando anche la Donna.

**Consigli del maestro.**

- **Dopo ...Nb6 non lasciare d3 indifeso**: Con il Cavallo in d2 la Donna non difende più d3: se l'Alfiere va in b3, ...Qxd3 prende il pedone e il Cavallo f3 resta inchiodato dall'Alfiere h5.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gpms-c3-nd7

### 20. Caccia all'Alfiere con 6...Na5 (ritirata 7.Bc2)

Dopo 6.Bb3 il Nero cerca di cambiare l'Alfiere con ...Na5. La ritirata 7.Bc2, resa possibile da c3, evita il cambio: il Cavallo torna in c6 e il Bianco arrocca con un vantaggio di tempo e l'Alfiere già pronto a sostenere d4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.Bb3 Na5 7.Bc2 Nc6 8.O-O**

- **6.Bb3**: Il Bianco ritira l'Alfiere prima di arroccare per evitare ...Na5 o ...b5 con tempo.
- **6...Na5**: Il Nero va comunque a caccia dell'Alfiere: vuole cambiarlo con ...Nxb3 per eliminare la pressione su f7.
- **7.Bc2**: L'Alfiere evita il cambio ritirandosi in c2, casa resa disponibile da c3: da lì sostiene e4 e la futura spinta d4.
- **7...Nc6**: Il Cavallo, rimasto senza bersaglio, torna in c6: il Nero ha perso due tempi rispetto alle linee normali.
- **8.O-O**: Il Bianco arrocca con l'Alfiere già in c2, dove sostiene e4 e d4: ha guadagnato tempo rispetto al Nero.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha guadagnato tempo: l'Alfiere in c2 sostiene e4 e la spinta d4, mentre il Nero ha mosso il Cavallo due volte senza risultato.

- d3-d4 subito o dopo Re1: con l'Alfiere in c2 e il pedone c3 il centro è ben sostenuto.
- Re1, Nbd2-f1-g3: la manovra tipica del Pianissimo con un tempo in più.
- b4 con tempo sull'Alfiere c5 e poi a4: il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna.

**Consigli del maestro.**

- **Tieni la ritirata in c2**: Con il pedone in c3 l'Alfiere ha sempre la casa c2: non serve concedere il cambio con ...Nxb3.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-gpms-black-na5

## Capitolo 3: Difesa Due Cavalli 3...Nf6

Come affrontare 3...Nf6: 4.Ng5 con la linea principale 5...Na5, le varianti Fritz e Ulvestad, l'Attacco Max Lange con 4.d4 e il sistema tranquillo 4.d3.

### 21. Due Cavalli: Linea Principale (5...Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2)

La linea più studiata della Due Cavalli: il Nero sacrifica un pedone con 5...Na5, caccia il Cavallo con ...h6 ed ...e4 e libera il gioco con ...exd3. Il Bianco ha un pedone in più ma deve completare lo sviluppo con cura.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6 11.d4 exd3 12.Nxd3 Qc7**

- **3...Nf6**: La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- **4.Ng5**: Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
- **4...d5**: L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
- **5.exd5**: Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
- **5...Na5**: La linea principale: invece di riprendere in d5, il Cavallo attacca l'Alfiere c4. Il Nero sacrifica un pedone per guadagnare tempi e aprire linee.
- **6.Bb5+**: Scacco con tempo: l'Alfiere esce dall'attacco del Cavallo a5 e costringe il Nero a interporre ...c6, mentre il pedone d5 resta per ora al Bianco.
- **6...c6**: La parata naturale: il pedone attacca sia l'Alfiere b5 sia il pedone d5. Dopo i cambi il Nero ottiene sviluppo rapido e la colonna b semiaperta per il pedone ceduto.
- **7.dxc6**: Il Bianco prende il secondo pedone: dopo ...bxc6 resterà con un pedone in più, mentre il Nero avrà i pezzi più attivi.
- **7...bxc6**: Il Nero riprende con il pedone b e attacca l'Alfiere b5: ha un pedone in meno ma il centro e5-c6, la colonna b semiaperta e uno sviluppo più rapido.
- **8.Be2**: La ritirata classica e sicura: da e2 l'Alfiere non può essere attaccato dai pedoni neri e protegge l'ala di Re. Il Cavallo g5 però dovrà ritirarsi dopo ...h6.
- **8...h6**: Il Nero caccia il Cavallo g5 con tempo: il Cavallo deve scegliere tra f3, dove subirà la spinta ...e4, e h3 (linea 32).
- **9.Nf3**: La ritirata più giocata: il Cavallo torna al centro, anche se la spinta ...e4 lo caccerà di nuovo, questa volta in e5.
- **9...e4**: Il Nero caccia il Cavallo con guadagno di spazio: il pedone e4 limita i pezzi bianchi, ma diventerà un bersaglio per d3 o d4.
- **10.Ne5**: La casa naturale del Cavallo: in e5 è centralizzato e attacca c6 e f7; cacciarlo con ...f6 indebolirebbe il Re nero.
- **10...Bd6**: Il Nero sviluppa l'Alfiere attaccando il Cavallo e5, prepara l'arrocco e punta la diagonale b8-h2 verso l'ala di Re bianca.
- **11.d4**: Il Bianco sostiene il Cavallo e5 con il pedone e libera l'Alfiere c1; il Nero ha la presa en passant.
- **11...exd3**: Il Nero prende en passant: toglie il sostegno al Cavallo e5 e apre linee per i suoi pezzi, rinunciando al pedone avanzato in e4.
- **12.Nxd3**: Il Cavallo riprende in d3, dove è al sicuro e controlla c5, e5 e f4. Il Bianco conserva il pedone in più, ma ha ancora il Re al centro.
- **12...Qc7**: La Donna forma una batteria con l'Alfiere d6 sulla diagonale b8-h2 e minaccia il pedone h2; intanto collega le Torri in vista dell'arrocco.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in più e una struttura sana; il Nero ha i pezzi più attivi, la batteria Qc7-Bd6 contro h2 e lo sviluppo in anticipo. Il Bianco deve prima mettere al sicuro il Re, poi far valere il pedone.

- Para la minaccia su h2 (h3 o g3) e arrocca subito: il Re in e1 è l'unico problema serio del Bianco.
- b3 toglie la casa c4 al Cavallo a5, che resta fuori gioco sul bordo; poi Bb2 sviluppa l'Alfiere sulla grande diagonale.
- Nc3 e Re1 completano lo sviluppo; il Cavallo d3 controlla e5 e f4, le case dei pezzi neri.
- Nel finale i pedoni neri a7 e c6 sono isolati: cambiare i pezzi favorisce il Bianco, che ha il pedone in più.

**Consigli del maestro.**

- **Prima il Re, poi il pedone**: Con un pedone in più non serve attaccare: completa lo sviluppo, arrocca e cambia pezzi.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-main-4ng5-d5

### 22. Due Cavalli: Variante 8.Bd3

Invece di 8.Be2 il Bianco ritira l'Alfiere in d3, dove controlla e4. Il Nero si sviluppa con ...Nd5, ...Bd6 e arrocca; dopo Re1 il pedone e5 è sotto pressione, ma l'Alfiere c1 e il Cavallo b1 sono ancora a casa.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Bd3 Nd5 9.Nf3 Bd6 10.O-O O-O 11.Re1**

- **8.Bd3**: Una ritirata meno comune di 8.Be2: da d3 l'Alfiere controlla e4 e impedisce la spinta ...e4, ma blocca il pedone d2 e rallenta lo sviluppo dell'ala di Donna.
- **8...Nd5**: Il Cavallo si centralizza in d5, libera il pedone f e prepara ...Nf4 contro l'Alfiere d3; il pedone e5 però resta senza difensori.
- **9.Nf3**: Il Cavallo torna in gioco e attacca il pedone e5, che dopo ...Nd5 non è più difeso da nessun pezzo.
- **9...Bd6**: Il Nero difende e5 con l'Alfiere e prepara l'arrocco; l'Alfiere punta anche la diagonale b8-h2 verso il Re bianco.
- **10.O-O**: Il Bianco arrocca prima di tutto: il Re è al sicuro e la Torre può andare in e1 contro il pedone e5.
- **10...O-O**: Anche il Nero arrocca: il pedone di meno è compensato dai pezzi attivi e dallo sviluppo più semplice.
- **11.Re1**: La Torre attacca e5 insieme al Cavallo f3 e controlla e4: il pedone è difeso solo dall'Alfiere d6, e la spinta ...e4 ora perderebbe il pedone.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in più e ha impedito ...e4; in cambio d2 è bloccato dall'Alfiere d3 e l'ala di Donna non è sviluppata. Il Nero ha pezzi attivi e minaccia ...Nf4.

- Re1 e Nf3 attaccano e5, difeso solo da Bd6: il Nero deve spendere un tempo per difenderlo (...Re8, ...f6 o ...Qc7).
- Sblocca l'ala di Donna: Nc3 contesta il Cavallo d5, poi Bf1 e d3, oppure b3 e Bb2, liberano l'Alfiere c1.
- Controlla la casa f4: dopo ...Nf4 l'Alfiere d3 e g2 sono attaccati, quindi tieni pronta la ritirata Bf1.
- Il Cavallo a5 è sul bordo: b3 gli toglie la casa c4.

**Consigli del maestro.**

- **Sviluppa l'ala di Donna**: L'Alfiere in d3 ferma ...e4 ma blocca d2: senza un piano per Nc3, d3 e Bc1 il pedone in più non conta.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-8bd3-line

### 23. Due Cavalli: Variante 8.Qf3

Con 8.Qf3 il Bianco minaccia Bxc6+ approfittando del pedone c6 inchiodato alla Torre a8. Dopo 8...Rb8 9.Bd3 il Bianco completa lo sviluppo con Nc3 e arrocca, tenendo il pedone in più.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Qf3 Rb8 9.Bd3 Be7 10.Nc3 O-O 11.O-O**

- **8.Qf3**: La Donna attacca c6 insieme all'Alfiere b5: il pedone è inchiodato alla Torre a8 lungo la grande diagonale, e Bxc6+ minaccia di vincere un altro pedone con attacco alla Torre.
- **8...Rb8**: La Torre esce dalla grande diagonale e scioglie l'inchiodatura; da b8 attacca l'Alfiere b5 e preme sul pedone b2.
- **9.Bd3**: L'Alfiere attaccato si ritira in d3, dove controlla e4 insieme alla Donna e impedisce la spinta ...e4.
- **9...Be7**: Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco; più avanti ...h6 caccerà il Cavallo g5.
- **10.Nc3**: Il Cavallo si sviluppa e aumenta il controllo di e4 e d5, le case dove il Nero vorrebbe attivare pedone e Cavallo.
- **10...O-O**: Il Nero arrocca: con il pedone in meno conta sulla colonna b e sul centro e5-c6.
- **11.O-O**: Il Bianco arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; il Cavallo g5 è ancora avanzato e dovrà decidere dove andare dopo ...h6.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in più e pezzi ben sviluppati; il Nero ha la colonna b, il centro e5-c6 e l'idea ...h6 contro il Cavallo g5. Il pedone d2 ancora a casa è il punto da risolvere.

- Dopo ...h6, Nge4 è la ritirata giusta: cambia il Cavallo f6, difensore del Re nero, e semplifica.
- b3 e Bb2 sviluppano l'Alfiere c1, chiudono la colonna b davanti alla Torre b8 e tolgono c4 al Cavallo a5.
- Re1 e Qe2 premono sul pedone e5; il pedone c6 isolato è un bersaglio di lungo periodo.
- Il Nero cerca ...e4 o ...Nd5: Qf3, Bd3 e Nc3 controllano entrambe le case, quindi tienili lì finché il Nero non si riorganizza.

**Consigli del maestro.**

- **La grande diagonale a8-h1**: Con la Donna in f3, il pedone c6 è inchiodato alla Torre a8: finché la Torre resta in a8, Bxc6+ è una minaccia.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-8qf3-line

### 24. Variante Fritz (5...Nd4 6.c3 b5 7.Bf1)

Il Nero gioca 5...Nd4 e poi ...b5 per deviare l'Alfiere. Con 7.Bf1 il Bianco evita le trappole e dopo ...Nxd5 Ne4 ...Qh4 Ng3 si arriva a una posizione tagliente in cui il Cavallo d4 resta sotto il tiro di c3.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nd4 6.c3 b5 7.Bf1 Nxd5 8.Ne4 Qh4 9.Ng3**

- **5...Nd4**: La Variante Fritz: invece di riprendere in d5, il Cavallo va in d4, protetto da e5, e prepara ...b5 per deviare l'Alfiere c4 prima di riprendere il pedone.
- **6.c3**: La risposta principale: il pedone attacca subito il Cavallo d4 e costringe il Nero a mostrare le sue intenzioni prima di recuperare d5.
- **6...b5**: Il Nero ignora l'attacco al Cavallo e devia l'Alfiere: 7.Bxb5+ Nxb5 costerebbe un pezzo, e su 7.cxd4 il Nero ha ...Qxg5 con attacco su g2.
- **7.Bf1**: La ritirata migliore: l'Alfiere difende g2 e non può essere attaccato dai pedoni; il Cavallo d4 resta minacciato da c3.
- **7...Nxd5**: Il Nero recupera il pedone: se ora 8.cxd4, ...Qxg5 riprende il pezzo con attacco su g2 e pezzi molto attivi.
- **8.Ne4**: Il Bianco toglie il Cavallo dalla presa di ...Qxg5 e lo centralizza; ora cxd4 è di nuovo una minaccia vera.
- **8...Qh4**: La Donna attacca il Cavallo e4 e preme su f2: il Nero deve creare minacce prima che il Bianco giochi cxd4. Ora la Donna difende anche d4 lungo la traversa.
- **9.Ng3**: Il Cavallo si mette al sicuro e interrompe la diagonale h4-f2. In teoria il Nero continua con ...Bg4 e ...e4, in una posizione molto tagliente.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione molto tagliente con materiale pari: il Nero ha pezzi attivi e il Re bianco ancora in e1, ma il suo Cavallo d4 è attaccato dal pedone c3. Il Nero deve agire subito, di solito con ...Bg4 e ...e4.

- cxd4 è la minaccia principale: se il Nero perde un tempo, il Bianco vince il Cavallo per un pedone.
- Contro ...Bg4 la spinta f3 chiude la diagonale verso la Donna d1 e controlla e4.
- Il pedone b5 non è difeso da pedoni: quando il Cavallo d4 sparisce, Bxb5 diventa possibile.
- Sviluppa con Be2 o d3 solo dopo aver risolto il problema del Cavallo d4: prima di tutto la sicurezza del Re.

**Consigli del maestro.**

- **La ritirata 7.Bf1**: Dopo 6...b5 non prendere il pedone: 7.Bxb5+ Nxb5 perde un pezzo. In f1 l'Alfiere difende g2 e il Cavallo d4 resta sotto il tiro di c3.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-nd4-fritz

### 25. Variante Ulvestad (5...b5 6.Bf1)

Il Nero offre il pedone b per deviare l'Alfiere. Con 6.Bf1 il Bianco non abbocca e dopo 6...Nd4 7.c3 Nxd5 8.Ne4 si arriva alla stessa posizione della Variante Fritz, con il Cavallo d4 sotto il tiro di c3.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 b5 6.Bf1 Nd4 7.c3 Nxd5 8.Ne4**

- **5...b5**: La Variante Ulvestad: il Nero offre il pedone b per deviare l'Alfiere c4 dalla diagonale verso f7 e dalla difesa del pedone d5.
- **6.Bf1**: La risposta più precisa: dopo 6.Bxb5 Qxd5 il Nero recupererebbe il pedone con la Donna attiva. In f1 l'Alfiere difende g2 e il Bianco conserva d5.
- **6...Nd4**: Il Cavallo si centralizza in d4 e prepara ...Nxd5: la posizione traspone nella Variante Fritz della linea precedente.
- **7.c3**: Il Bianco attacca subito il Cavallo d4, che deve trovare un appoggio prima che il Nero riprenda il pedone d5.
- **7...Nxd5**: Il Nero recupera il pedone: se ora 8.cxd4, ...Qxg5 riprende il pezzo con attacco su g2 e pezzi molto attivi.
- **8.Ne4**: Il Bianco toglie il Cavallo dalla presa di ...Qxg5 e lo centralizza; ora cxd4 è di nuovo una minaccia vera.

**Come sfruttare la posizione.** È la stessa posizione della Variante Fritz prima di 8...Qh4: materiale pari, pezzi neri attivi, ma il Cavallo d4 è attaccato dal pedone c3 e il Nero deve reagire subito.

- cxd4 è la minaccia: se il Nero non crea contromosse, vinci il Cavallo per un pedone.
- Dopo 8...Qh4 la ritirata Ng3 chiude la diagonale verso f2, come nella linea precedente.
- Il pedone b5 è debole: appena il Cavallo d4 lascia la difesa di b5, Bxb5 vince un pedone.
- Contro ...Bg4 e ...e4 la spinta f3 è la difesa standard: controlla e4 e g4.

**Consigli del maestro.**

- **Non prendere in b5 subito**: Dopo 5...b5 la tentazione è 6.Bxb5, ma 6...Qxd5 riporta il Nero in gioco con pezzi attivi. 6.Bf1 conserva il pedone d5.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-b5-ulvestad

### 26. Variante Canal (4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5)

Il Bianco apre il centro con 4.d4 e arrocca lasciando e4. Dopo 5...Nxe4 6.Re1 d5 il colpo 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 attacca Donna e Cavallo: il Bianco recupera il pezzo con Nxe4, il Nero resta con un pedone in più ma con il Re al centro.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3**

- **4.d4**: Il Bianco apre subito il centro invece di 4.Ng5: dopo 4...exd4 gioca per lo sviluppo e le linee aperte, anche a costo di lasciare un pedone.
- **4...exd4**: Il Nero cattura il pedone d4: è la risposta principale. Il Bianco non lo riprende subito, ma arrocca e punta sulla colonna e.
- **5.O-O**: Il Bianco arrocca lasciando il pedone e4 in presa: se ...Nxe4, Re1 attacca subito il Cavallo con il Re nero ancora al centro.
- **5...Nxe4**: Il Nero prende anche il pedone e4: è la scelta più diretta, ma il Cavallo sarà subito attaccato sulla colonna e aperta.
- **6.Re1**: La Torre attacca il Cavallo e4: il Nero lo difende di solito con ...d5, che però apre la tattica Bxd5.
- **6...d5**: Il Nero difende il Cavallo e4 con il pedone e attacca l'Alfiere c4: sembra consolidare, ma il pedone d5 è difeso solo dalla Donna.
- **7.Bxd5**: L'Alfiere elimina il pedone d5, che difendeva il Cavallo e4: dopo 7...Qxd5 la Donna e il Cavallo saranno entrambi attaccati da Nc3.
- **7...Qxd5**: Il Nero riprende con la Donna, che ora è l'unico difensore del Cavallo e4: entrambi i pezzi sono esposti all'attacco del Cavallo b1.
- **8.Nc3**: Il Cavallo attacca la Donna, che deve spostarsi: nelle linee principali (8...Qa5 o 8...Qh5) segue 9.Nxe4 e il Bianco recupera il pezzo. Il Nero resta con il pedone d4 in più, ma il Re è ancora al centro.

**Come sfruttare la posizione.** Dopo la mossa di Donna e 9.Nxe4 il Nero ha il pedone d4 in più; il Bianco ha in cambio sviluppo, la colonna e aperta e il Re nero ancora in e8. Il Bianco deve giocare con energia.

- Nxe4 recupera il pezzo; poi Bg5 o Neg5 attaccano con tempo, puntando su e7 e f7.
- La Torre e1 inchioda sulla colonna e: dopo ...Be6 del Nero, Neg5 attacca l'Alfiere inchiodato.
- Nxd4 recupera il pedone quando il Cavallo c6 non lo difende più, per esempio dopo un cambio in c6.
- Il Nero cerca ...Be6 e ...O-O-O per mettere al sicuro il Re: agisci prima che arrocchi.

**Consigli del maestro.**

- **Il colpo 7.Bxd5**: Dopo 6...d5 il Cavallo e4 sembra al sicuro, ma il pedone d5 è difeso solo dalla Donna: 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 attacca Donna e Cavallo insieme.

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### 27. Attacco Max Lange (5...Bc5 6.e5)

Dopo 4.d4 exd4 5.O-O Bc5 il Bianco gioca 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5: l'Alfiere e6 è inchiodato e il pedone f6 minaccia g7. Il Nero ha un pedone in più, il Bianco l'iniziativa.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Bc5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5 Qd5 10.Nc3 Qf5 11.g4**

- **5...Bc5**: Il Nero difende il pedone d4 con l'Alfiere invece di prendere e4: si entra nell'Attacco Max Lange, una delle linee più taglienti dell'Italiana.
- **6.e5**: La spinta dell'Attacco Max Lange: il pedone attacca il Cavallo f6, che non ha case comode, e costringe il Nero al contrattacco ...d5.
- **6...d5**: Il contrattacco obbligato: il Nero attacca l'Alfiere c4 e lascia il Cavallo f6 in presa, contando di recuperare il pezzo.
- **7.exf6**: Il Bianco prende il Cavallo: per un momento ha un pezzo in più, ma il suo Alfiere c4 è attaccato e il pedone f6 minaccia fxg7.
- **7...dxc4**: Il Nero riprende il pezzo e resta con il pedone d4 in più; il pedone bianco f6 però minaccia fxg7 e il Re nero è ancora al centro.
- **8.Re1+**: Scacco sulla colonna e aperta: il Nero deve interporre l'Alfiere in e6, perché con 8...Kf8 il Re resterebbe esposto a Bg5 e fxg7+.
- **8...Be6**: La parata principale: l'Alfiere copre lo scacco ma resta inchiodato sulla colonna e, bersaglio di Ng5.
- **9.Ng5**: Il Cavallo attacca l'Alfiere inchiodato in e6, ora attaccato da Torre e Cavallo e difeso solo dal pedone f7: il Nero deve rinforzarlo.
- **9...Qd5**: La Donna difende l'Alfiere e6 e insieme i pedoni c4 e d4, tenendo unita la posizione nera.
- **10.Nc3**: Il Cavallo si sviluppa attaccando la Donna d5: il Bianco guadagna un tempo e prepara Nce4, che attacca l'Alfiere c5 e sostiene il pedone f6.
- **10...Qf5**: La Donna si sposta continuando a difendere l'Alfiere e6 e attacca il Cavallo g5.
- **11.g4**: Il pedone caccia la Donna dalla difesa di e6 e dal controllo di g5. Dopo 11...Qg6 il Bianco prosegue con Nce4 e f4-f5, il Nero arrocca lungo: posizione molto tagliente.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione molto tagliente: il Nero ha un pedone in più (c4 e d4 avanzati) e arrocca di solito lungo; il Bianco ha l'Alfiere e6 inchiodato, il pedone f6 contro g7 e pezzi attivi, ma con g4 ha indebolito il proprio Re.

- Nce4 centralizza il Cavallo, attacca l'Alfiere c5 e sostiene il pedone f6.
- f4-f5 attacca l'Alfiere e6 inchiodato sulla colonna e.
- fxg7 al momento giusto apre linee e costringe la Torre h8 a muoversi.
- I pedoni neri c4-d4 avanzano rapidamente: non lasciare tempo al Nero, ogni mossa deve creare una minaccia.

**Consigli del maestro.**

- **Nel Max Lange conta il ritmo**: Il Bianco ha un pedone in meno: ogni mossa deve attaccare (Re1+, Ng5, Nc3, g4) o il vantaggio materiale del Nero prevarrà.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-4d4-bc5-max-lange

### 28. Risposta Tranquilla 5...Be7

Se il Nero evita le complicazioni con 5...Be7, il Bianco gioca 6.e5 Ne4 7.Re1 d5 8.exd6 Nxd6 9.Bd5: il pedone d4 sta per cadere e il Re nero è ancora sulla colonna e aperta.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Be7 6.e5 Ne4 7.Re1 d5 8.exd6 Nxd6 9.Bd5**

- **5...Be7**: Il Nero sceglie la difesa più tranquilla: sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco, senza difendere d4 né prendere e4. Il Bianco reagisce con e5.
- **6.e5**: La spinta caccia il Cavallo f6 e guadagna spazio; senza l'Alfiere in c5 il Nero non ha il controgioco del Max Lange.
- **6...Ne4**: Il Cavallo va nella casa più attiva, ma in e4 non è difeso da nessun pezzo e sarà subito attaccato dalla Torre.
- **7.Re1**: La Torre attacca il Cavallo e4, che non ha difensori: il Nero deve sostenerlo con ...d5 o ritirarlo.
- **7...d5**: Il Nero difende il Cavallo con il pedone e attacca l'Alfiere c4; il Bianco risponde con la presa en passant.
- **8.exd6**: Presa en passant: il Bianco elimina il pedone d5 che sosteneva il Cavallo e4, e il nuovo pedone d6 attacca c7 e l'Alfiere e7.
- **8...Nxd6**: Il Cavallo prende d6 e attacca l'Alfiere c4; il Nero ha ancora il pedone d4 in più, ma il Re in e8 e l'Alfiere e7 sono sulla colonna e aperta.
- **9.Bd5**: L'Alfiere evita il cambio con il Cavallo d6 e attacca il Cavallo c6, difensore del pedone d4: dopo Bxc6+ e Nxd4 il Bianco recupera il pedone.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha per ora un pedone in più (d4), ma deve ancora arroccare e il suo Re e l'Alfiere e7 sono sulla colonna e; il Bianco recupera il pedone e mantiene l'iniziativa.

- Bxc6+ bxc6 e Nxd4: il Bianco recupera il pedone e lascia al Nero i pedoni c doppiati e isolati.
- Bf4 o Bg5 sviluppano con tempo: Bg5 attacca l'Alfiere e7, legato alla difesa del Re sulla colonna e.
- Qxd4 dopo il cambio in c6 centralizza la Donna e attacca g7 e il Cavallo d6.
- Il Nero vuole arroccare e giocare ...Nf5 per difendere d4: mantieni la pressione sulla colonna e finché il Re non è al sicuro.

**Consigli del maestro.**

- **La presa en passant 8.exd6**: Quando il Nero sostiene il Cavallo e4 con ...d5, la presa en passant toglie il sostegno e apre la colonna e contro e7.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-4d4-5be7

### 29. Due Cavalli con 4.d3 (Trasposizione nel Pianissimo)

Con 4.d3 il Bianco difende e4 e dopo 4...Bc5 si arriva al Giuoco Pianissimo del capitolo 2. Il Nero gioca ...a5 e ...Be6 per contestare la diagonale dell'Alfiere b3.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Bc5 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Nbd2 a5 8.Bb3 Be6**

- **4.d3**: Il Bianco difende e4 e rinuncia alle complicazioni di 4.Ng5 e 4.d4: si entra nelle strutture lente del Giuoco Pianissimo.
- **4...Bc5**: Il Nero sviluppa l'Alfiere sulla diagonale attiva verso f2: per trasposizione si arriva alla posizione del capitolo 2 (3...Bc5 4.d3 Nf6).
- **5.c3**: Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
- **5...d6**: Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: anche lui sceglie una struttura solida e flessibile.
- **6.O-O**: Il Bianco arrocca prima di decidere il piano: la Torre potrà andare in e1 e il Re è fuori dalla diagonale dell'Alfiere c5.
- **6...O-O**: Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
- **7.Nbd2**: Il Bianco sviluppa il Cavallo prima della Torre: prepara sia Nf1-g3 sia un eventuale Bb3 e d4.
- **7...a5**: Il Nero guadagna spazio sull'ala di Donna, impedisce b2-b4 e prepara ...a4 per disturbare l'Alfiere quando andrà in b3; l'Alfiere c5 potrà ritirarsi in a7.
- **8.Bb3**: L'Alfiere si ritira in anticipo, così su ...Be6 o ...Na5 non perde tempo; mantiene la diagonale a2-g8 verso f7 e, contro ...a4, può tornare in c2.
- **8...Be6**: Il Nero contesta la diagonale a2-g8: se Bxe6 fxe6, il Nero ottiene la colonna f semiaperta e controlla d5. Ora minaccia anche ...a4 o ...Bxb3.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione chiusa e manovrata con materiale pari: nessuno ha debolezze e la lotta riguarda la diagonale a2-g8 e il momento della rottura d3-d4.

- Re1 e la manovra Nd2-f1-g3: il Cavallo controllerà f5 e h5, e la Torre difende e4.
- h3 impedisce ...Ng4 (contro f2, sotto il tiro dell'Alfiere c5) e ...Bg4.
- Contro ...a4 rispondi con Bc2, o anticipa con a4 per fissare il pedone a5 e conservare l'Alfiere sulla diagonale.
- Quando i pezzi sono pronti, d3-d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 con guadagno di tempo.

**Consigli del maestro.**

- **L'Alfiere b3 e il cambio in e6**: Se cambi in e6 il Nero riprende fxe6 e ottiene la colonna f e il controllo di d5: fallo solo se il pedone e6 resta un bersaglio.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-4d3-anti-two-knights

### 30. Quattro Cavalli Italiana: il Trucco 4...Nxe4

Dopo 4.Nc3 il Nero gioca il trucco 4...Nxe4 5.Nxe4 d5, recuperando il pezzo. Con 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 il Bianco centralizza l'Alfiere e, dopo l'arrocco e Re1, mette sotto pressione il pedone e5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3 Nxe4 5.Nxe4 d5 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 Bd6 8.O-O O-O 9.Re1**

- **4.Nc3**: Il Bianco sviluppa il secondo Cavallo e difende e4: si entra in una Partita dei Quattro Cavalli all'italiana, che concede al Nero il trucco 4...Nxe4.
- **4...Nxe4**: Il trucco della forchetta: il Nero prende e4 sapendo che dopo 5.Nxe4 d5 recupera il pezzo attaccando Alfiere e Cavallo insieme.
- **5.Nxe4**: Il Bianco riprende il Cavallo: ora il pedone d5 farà forchetta tra l'Alfiere c4 e il Cavallo e4.
- **5...d5**: La forchetta di pedone: attacca l'Alfiere c4 e il Cavallo e4, quindi il Nero recupera sicuramente il pezzo e ottiene un buon centro.
- **6.Bd3**: L'Alfiere si salva e difende il Cavallo e4: dopo 6...dxe4 7.Bxe4 il materiale è pari e l'Alfiere bianco è centralizzato.
- **6...dxe4**: Il Nero recupera il pezzo: ora il materiale è pari e la struttura è simmetrica, a parte il pedone nero in e5.
- **7.Bxe4**: L'Alfiere riprende il pedone e si centralizza: punta su c6 e sulla grande diagonale, e lascia libera la colonna e alla Torre.
- **7...Bd6**: Il Nero difende e5 con l'Alfiere e prepara l'arrocco.
- **8.O-O**: Il Bianco arrocca: la Torre andrà in e1, dietro l'Alfiere, contro il pedone e5.
- **8...O-O**: Anche il Nero mette al sicuro il Re: materiale pari e struttura senza debolezze, la lotta riguarda il pedone e5 e l'attività dei pezzi.
- **9.Re1**: La Torre si mette dietro l'Alfiere e4: ora Bxc6 bxc6 Nxe5 minaccia di vincere il pedone e5, difeso solo dall'Alfiere d6. Il Nero deve sostenerlo con ...Re8, ...Qf6 o ...f6.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari e struttura simmetrica tranne il pedone nero e5, che è il bersaglio principale. Il Bianco ha l'Alfiere e4 centralizzato e la Torre sulla colonna e.

- Bxc6 bxc6 seguito da Nxe5: se il Nero non sostiene e5, il Bianco vince il pedone.
- d3 o d4 aprono la diagonale dell'Alfiere c1; d4 attacca e5 direttamente.
- Bg5 sviluppa con tempo sulla Donna d8 e controlla e7.
- Il Nero cerca ...f5 per cacciare l'Alfiere e4: dopo ...f5 il pedone f7 non copre più la diagonale a2-g8, e la casa e6 e il pedone e5 si indeboliscono.

**Consigli del maestro.**

- **Dopo la forchetta, il pedone e5**: Il trucco 4...Nxe4 riequilibra il materiale, ma lascia al Nero il pedone e5 difeso solo dall'Alfiere d6.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-4nc3-four-knights

### 31. 4.d3 Be7: Struttura Spagnola Chiusa

Con 4...Be7 il Nero sceglie una struttura simile alla Spagnola chiusa. Dopo ...Na5 il Bianco porta l'Alfiere in c2 passando per b5 e a4, mentre il Nero guadagna spazio con ...a6, ...b5 e ...c5; poi entrambi manovrano.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.c3 Na5 8.Bb5 a6 9.Ba4 b5 10.Bc2 c5 11.Nbd2 Nc6 12.Nf1 Re8**

- **4...Be7**: Il Nero sceglie l'impostazione più modesta: con l'Alfiere in e7 rinuncia alla pressione su f2 in cambio di una struttura solida simile alla Spagnola chiusa.
- **5.O-O**: Il Bianco arrocca: con il centro chiuso da d3 non ha fretta, e la Torre potrà andare in e1.
- **5...O-O**: Il Nero arrocca: con l'Alfiere in e7 e il pedone d7 ancora a casa, può scegliere tra ...d6 e la rottura ...d5.
- **6.Re1**: La Torre difende e4 in anticipo, così il Cavallo b1 potrà andare in d2 e f1 senza lasciare il pedone debole.
- **6...d6**: Il Nero sostiene e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: la struttura e5-d6 è quella tipica della Spagnola chiusa.
- **7.c3**: Il pedone toglie d4 e b4 ai pezzi neri, prepara d3-d4 e offre all'Alfiere la ritirata in c2.
- **7...Na5**: Il Cavallo attacca l'Alfiere c4 per ottenere la coppia degli Alfieri o costringerlo a ritirarsi; il Nero accetta di decentrare il Cavallo per un momento.
- **8.Bb5**: Il Bianco evita sia il cambio (Bb3 Nxb3) sia la passiva Bf1: da b5 l'Alfiere provoca ...a6 e ...b5 e poi si sistema in c2 passando per a4.
- **8...a6**: Il Nero chiede subito all'Alfiere dove andare e prepara ...b5 per guadagnare spazio sull'ala di Donna.
- **9.Ba4**: L'Alfiere si ritira in a4 sulla diagonale verso e8 e si prepara a rientrare in c2 dopo ...b5.
- **9...b5**: Il Nero caccia di nuovo l'Alfiere guadagnando spazio: i pedoni a6-b5 controllano c4 e preparano ...c5.
- **10.Bc2**: L'Alfiere arriva in c2, al riparo dai pedoni neri: quando il Bianco spingerà d4, punterà su e4 e sull'ala di Re.
- **10...c5**: Il Nero guadagna altro spazio, controlla d4 contro la spinta del Bianco e libera la casa c6 per il ritorno del Cavallo a5.
- **11.Nbd2**: Il Cavallo inizia la manovra Nbd2-f1-g3: con e4 difeso dalla Torre può lasciare il lato di Donna senza rischi.
- **11...Nc6**: Il Cavallo lascia la casa decentrata a5 e torna in c6, dove controlla d4 e sostiene e5.
- **12.Nf1**: Il Cavallo prosegue verso g3 o e3 e libera la diagonale dell'Alfiere c1 verso g5.
- **12...Re8**: La Torre rinforza e5 e prepara ...Bf8: l'Alfiere si metterà a difesa del Re prima dell'arrivo del Cavallo bianco in g3.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione chiusa e manovrata: il Nero ha guadagnato spazio sull'ala di Donna con a6-b5-c5, il Bianco ha l'Alfiere ben piazzato in c2 e gioca sull'ala di Re e al centro.

- Ng3 seguito da h3 e Nh2-g4 o Nf5: i Cavalli puntano alle case f5 e h5 vicino al Re nero.
- a4 attacca il pedone b5 e apre la colonna a, sfruttando i pedoni neri avanzati.
- d3-d4 al momento giusto: contro c5 ed e5 apre il centro quando i pezzi bianchi sono pronti.
- Bg5 inchioda il Cavallo f6 e h3 impedisce ...Bg4: togli al Nero le case attive per i suoi pezzi leggeri.

**Consigli del maestro.**

- **Ritirate dell'Alfiere contro ...Na5**: Dopo ...Na5 l'Alfiere c4 non deve farsi cambiare: Bb5, Ba4 e Bc2 lo mettono al sicuro mentre il Nero spende tempi con i pedoni.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-2k-4qe2-line

### 32. Due Cavalli: Variante 9.Nh3

Dopo 8.Be2 h6 il Bianco non torna in f3, dove il Cavallo subirebbe ...e4, ma va in h3. Il Nero si sviluppa con ...Bd6 e ...O-O; il Bianco consolida con d3 e Nc3 tenendo il pedone in più.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nh3 Bd6 10.d3 O-O 11.Nc3**

- **9.Nh3**: Invece di 9.Nf3, dove subirebbe ...e4, il Cavallo va in h3: è un'idea antica (Steinitz) ripresa dai grandi maestri moderni. Da h3 sostiene la spinta f4 e potrà rientrare via f2.
- **9...Bd6**: Il Nero sviluppa l'Alfiere, difende e5 e prepara l'arrocco: vuole sfruttare il vantaggio di sviluppo prima che il Cavallo h3 rientri in gioco.
- **10.d3**: Il pedone toglie ai pezzi neri le case c4 ed e4 e apre la diagonale dell'Alfiere c1; il Bianco consolida prima di arroccare.
- **10...O-O**: Il Nero completa l'arrocco: ha un pedone in meno ma più spazio al centro e i pezzi già sviluppati.
- **11.Nc3**: Il Bianco sviluppa il secondo Cavallo verso e4 e si prepara ad arroccare, conservando il pedone in più.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in più e una struttura solida; il Nero ha più spazio, sviluppo, e il Cavallo h3 bianco è per ora fuori gioco.

- O-O seguito da f4: la spinta attacca il pedone e5, sostenuta dal Cavallo h3, e libera la casa f2 per il rientro del Cavallo.
- b3 toglie la casa c4 al Cavallo a5, che resta sul bordo.
- Ne4 cambia uno dei pezzi neri attivi (Cavallo f6 o Alfiere d6): ogni cambio avvicina un finale con il pedone in più.
- Il Nero può giocare ...Bxh3 per rovinare la struttura dell'ala di Re: in cambio il Bianco ottiene la coppia degli Alfieri.

**Consigli del maestro.**

- **Il Cavallo in h3 non è fuori gioco**: Da h3 il Cavallo sostiene f4 e potrà rientrare in f2: non cercare di riportarlo subito al centro.

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## Capitolo 4: Attacco Fegatello & Trappole su f7

Il sacrificio 6.Nxf7 dopo 5...Nxd5, l'Attacco Lolli, il Controgambetto Traxler e come punire le difese sbagliate del punto f7.

### 33. Attacco Fegatello: Linea Principale (6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4)

Dopo 5...Nxd5 il Bianco sacrifica 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3. Il Nero difende d5 con ...Nb4 e ...c6, ma dopo a3 e d4 il Bianco apre il centro contro il Re in e6. Per il Nero la difesa è difficile: la mossa corretta era 5...Na5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4**

- **5...Nxd5**: La ripresa naturale ma rischiosa: il Cavallo in d5 è poco protetto e la diagonale c4-f7 è di nuovo aperta. Il Bianco può sacrificare in f7 (Fegatello) o giocare 6.d4 (Attacco Lolli).
- **6.Nxf7**: L'Attacco Fegatello: il Bianco dà il Cavallo per il pedone f7 per trascinare il Re nero al centro, dove il Cavallo d5 inchiodato diventa un bersaglio.
- **6...Kxf7**: Il Nero accetta il pezzo: il Re perde l'arrocco e ora il Cavallo d5 è inchiodato dall'Alfiere c4 sulla diagonale verso f7.
- **7.Qf3+**: Scacco e attacco sul Cavallo d5, inchiodato al Re e difeso solo dalla Donna d8: il Nero deve proteggerlo con il Re.
- **7...Ke6**: Il Re va in e6 a difendere il Cavallo d5: è l'unica mossa che lo salva, ma ora il Re è nel mezzo della scacchiera.
- **8.Nc3**: Il Cavallo attacca d5 per la terza volta (Alfiere, Donna, Cavallo) contro due difensori (Re e Donna): il Nero deve portare altri pezzi a difesa.
- **8...Nb4**: Il Cavallo c6 va in b4: difende d5 e minaccia ...Nxc2+ con forchetta su Re e Torre a1.
- **9.Qe4**: La Donna difende c2 dalla forchetta, resta sul Cavallo d5 e si piazza sulla colonna e contro il Re in e6, dietro il pedone e5.
- **9...c6**: Il Nero sostiene il Cavallo d5 con il pedone: il punto è ora ben difeso, e il Re potrà cercare riparo verso d7 o c7.
- **10.a3**: Il pedone caccia il Cavallo b4, uno dei difensori di d5, e toglie definitivamente al Nero la forchetta in c2.
- **10...Na6**: Il Cavallo si ritira in a6, da dove potrà rientrare in c7 per difendere d5 e il Re.
- **11.d4**: Il Bianco apre il centro contro il Re in e6: attacca e5 e libera l'Alfiere c1, pronto a Bf4 o Bg5. Il Nero ha un pezzo in più ma il Re esposto.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un Cavallo in meno per un pedone, ma il Re nero è in e6 e tutti i pezzi bianchi entrano in gioco con tempo. In pratica la difesa del Nero è molto difficile; per evitarla basta giocare 5...Na5 invece di 5...Nxd5.

- Bf4 attacca il pedone e5, che ripara il Re sulla colonna e: se cade, la Donna e4 e poi la Torre in e1 colpiscono direttamente il Re.
- O-O e Re1 portano la Torre sulla colonna e contro il Re; con il Re bianco al sicuro, l'attacco non ha fretta.
- Il Cavallo d5 resta inchiodato dall'Alfiere c4: aumenta la pressione con Nxd5 o Bxd5+ al momento giusto, quando le ricatture aprono linee verso il Re.
- Il Nero vuole ...Nc7, ...Kf7 e ...Be6 per riportare il Re al riparo: usa le mosse con tempo per impedirlo.

**Consigli del maestro.**

- **Ogni mossa con tempo**: Con un pezzo in meno l'attacco vive di minacce: Nc3, Qe4, a3 e d4 aggiungono pezzi contro d5 e contro il Re senza dare respiro.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-main-6nxf7

### 34. Fegatello: Difesa 8...Ne7

Il Nero difende il Cavallo d5 con 8...Ne7. Il Bianco apre con 9.d4, inchioda con 10.Bg5, cambia il Cavallo e7 e arrocca lungo: la Torre arriva sulla colonna d e il Re nero è ancora in e6.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Ne7 9.d4 c6 10.Bg5 h6 11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O**

- **8...Ne7**: Il Cavallo c6 va in e7 per difendere d5 una seconda volta; ora il Cavallo e7 però può essere inchiodato alla Donna d8 da Bg5.
- **9.d4**: Il Bianco apre il centro: attacca e5 e apre la diagonale c1-g5 per l'Alfiere, che inchioderà il Cavallo e7.
- **9...c6**: Il Nero rinforza d5 con il pedone e prepara una via di fuga per il Re verso d7 e c7.
- **10.Bg5**: L'Alfiere inchioda il Cavallo e7 alla Donna d8: il Cavallo, difensore di d5, non può muoversi senza perdere la Donna.
- **10...h6**: Il Nero chiede all'Alfiere di decidere: o si ritira o cambia sul Cavallo e7.
- **11.Bxe7**: Il Bianco elimina il Cavallo e7, uno dei difensori di d5, prima che il Nero possa sciogliere l'inchiodatura.
- **11...Bxe7**: Il Nero riprende con l'Alfiere e completa lo sviluppo dell'ala di Re, ma il Re resta in e6 senza riparo.
- **12.O-O-O**: Il Re bianco va al sicuro sull'ala di Donna e la Torre arriva subito in d1, dietro il pedone d4: dopo dxe5 la colonna d si apre contro il Cavallo d5.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un Cavallo in meno per un pedone, ma il Re nero è in e6 e i pezzi bianchi sono tutti in gioco; il Re bianco è già al sicuro in c1. Per il Nero la difesa è molto difficile: per evitarla serve 5...Na5.

- Rhe1 porta la seconda Torre sulla colonna e contro il pedone e5 e il Re.
- dxe5 apre la colonna d: la Torre d1 attacca il Cavallo d5, già inchiodato dall'Alfiere c4.
- Qg4+ e la manovra Ne4-c5+ avvicinano altri pezzi al Re nero con scacco.
- Il Nero cerca ...Kd7 e ...Kc7 per scappare sull'ala di Donna: apri le linee prima che ci arrivi.

**Consigli del maestro.**

- **Inchioda il secondo difensore**: Quando il Nero difende d5 con ...Ne7, il Cavallo diventa inchiodabile con Bg5: un difensore inchiodato non difende davvero.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-8nce7-defense

### 35. Fegatello: Contrattacco 8...Nd4

Il Nero attacca la Donna con 8...Nd4. Il Bianco risponde con lo scacco 9.Bxd5+, poi 10.Qf7 e 11.Ne4+: il Re nero torna in d7 senza riparo e 12.c3 caccia l'ultimo pezzo attivo del Nero.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nd4 9.Bxd5+ Kd6 10.Qf7 Be7 11.Ne4+ Kd7 12.c3**

- **8...Nd4**: Il Cavallo attacca la Donna f3 e il pedone c2: un contrattacco, ma non aggiunge difensori al Cavallo d5.
- **9.Bxd5+**: Il Bianco prende il Cavallo d5 con scacco, prima di spostare la Donna: il Nero deve rispondere allo scacco e non ha tempo per ...Nxf3. Su 9...Qxd5 10.Nxd5 il Bianco resta con un pezzo in più.
- **9...Kd6**: Il Re si sposta in d6: è l'unica casa ragionevole, e ora il Nero minaccia di nuovo ...Nxf3.
- **10.Qf7**: La Donna sfugge al Cavallo d4 entrando nel campo nero: controlla e6 ed e7 e prepara lo scacco Ne4+.
- **10...Be7**: Il Nero sviluppa l'Alfiere e libera f8 per la Torre, che potrà cacciare la Donna con ...Rf8.
- **11.Ne4+**: Scacco di Cavallo: il Re non può prendere l'Alfiere d5, difeso dalla Donna f7, e deve tornare in d7.
- **11...Kd7**: L'unica ritirata: il Re torna in d7, ancora senza riparo e circondato dai pezzi bianchi.
- **12.c3**: Il pedone caccia il Cavallo d4, l'unico pezzo nero attivo. Il Bianco ha recuperato il pezzo e ha un pedone in più, con il Re nero esposto.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha recuperato il pezzo sacrificato e ha un pedone in più; il Re nero è in d7, circondato dalla Donna f7, dall'Alfiere d5 e dal Cavallo e4. Il Re bianco però è ancora in e1.

- Il Cavallo d4 deve muoversi: se va in c2 con scacco, Kd1 e il Cavallo resta chiuso in a1 (b3 è controllata dal pedone a2), ma il Bianco deve continuare l'attacco senza perdere tempo.
- Qe6+ (la casa è difesa dall'Alfiere d5) costringe il Re a scegliere tra e8 e l'ala di Donna.
- d4 apre la diagonale dell'Alfiere c1 e attacca e5; poi O-O mette al sicuro il Re bianco.
- Il Nero cerca ...Rf8 per cacciare la Donna: prima di ritirarla, verifica se c'è uno scacco che mantiene l'iniziativa.

**Consigli del maestro.**

- **Prima lo scacco, poi la Donna**: Contro 8...Nd4 non ritirare la Donna: 9.Bxd5+ prende un pezzo con scacco e il Nero non ha il tempo di prendere in f3.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-8nd4-counter

### 36. Traxler: 5.Bxf7+ Ke7 6.Bb3

Con 4...Bc5 il Nero invita 5.Nxf7 Bxf2+, una linea molto tagliente. Il Bianco sceglie 5.Bxf7+: il Re nero perde l'arrocco, l'Alfiere si ritira in b3 e il Bianco arrocca con un pedone in più, pronto a c3 e d4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Bxf7+ Ke7 6.Bb3 Rf8 7.O-O d6 8.c3**

- **4...Bc5**: Il Controgambetto Traxler: il Nero ignora la minaccia su f7 e contrattacca f2 con l'Alfiere, contando su ...Bxf2+ se il Bianco prende con il Cavallo.
- **5.Bxf7+**: La scelta più sicura: il Bianco prende f7 con l'Alfiere e scacco, toglie l'arrocco al Nero e non concede le complicazioni di 5.Nxf7 Bxf2+.
- **5...Ke7**: Il Re non può prendere l'Alfiere, protetto dal Cavallo g5: in e7 resta al centro ma lascia la colonna f libera per la Torre.
- **6.Bb3**: L'Alfiere si ritira prima di essere attaccato da ...Rf8 o ...Qe8, conserva il pedone in più e resta sulla diagonale verso g8.
- **6...Rf8**: La Torre occupa la colonna f semiaperta: quando il Cavallo f6 si sposterà, punterà su f2 insieme all'Alfiere c5.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca e difende f2 con la Torre: il Re bianco è al sicuro, quello nero resta in e7.
- **7...d6**: Il Nero sostiene e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8, che potrà andare in g4.
- **8.c3**: Prepara d4, che attaccherà l'Alfiere c5 e aprirà il centro contro il Re in e7; il pedone toglie anche b4 e d4 al Cavallo c6.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in più e il Re al sicuro; il Nero ha la colonna f e uno sviluppo rapido, ma il Re in e7. Nessuna trappola funziona più: il Bianco deve solo aprire il centro.

- d4 attacca l'Alfiere c5 e apre il centro contro il Re in e7.
- Il Cavallo g5 tornerà in f3 dopo ...h6; da lì sostiene d4 e attacca e5.
- Re1 o Qe2, poi Nd2-f3: completa lo sviluppo prima di aprire le linee.
- Il Nero cerca ...Bg4, ...Qe8-g6 e ...Nh5-f4 contro l'ala di Re: tieni f2 e g2 difesi e rispondi con h3 a ...Bg4.

**Consigli del maestro.**

- **Come evitare il Traxler**: Contro 4...Bc5, 5.Nxf7 porta al sacrificio ...Bxf2+ e a complicazioni enormi. 5.Bxf7+ ti lascia un pedone in più senza rischi e il Re nero al centro.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-traxler-5bxf7

### 37. Traxler: 6.Bd5 e il Centro c3-d4

Dopo 5.Bxf7+ Ke7 il Bianco ritira l'Alfiere in d5. Il Nero si sviluppa con ...d6, ...Qe8, ...h6 e ...Bg4; il Bianco arrocca e rompe con d4, con un pedone in più contro il Re nero rimasto in e7.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Bxf7+ Ke7 6.Bd5 d6 7.c3 Qe8 8.O-O h6 9.Nf3 Bg4 10.d4**

- **6.Bd5**: Ritirata centrale: da d5 l'Alfiere attacca il Cavallo c6, resta sulla diagonale verso g8 e lascia libero il pedone c per c3. Il Nero può cacciarlo solo con ...Nxd5, che apre la colonna e.
- **6...d6**: Il Nero sostiene e5 e libera l'Alfiere c8, preparando ...Bg4 o ...Rf8.
- **7.c3**: Prepara d4, che caccerà l'Alfiere c5 e aprirà il centro contro il Re nero in e7; c3 toglie anche b4 e d4 al Cavallo c6.
- **7...Qe8**: La Donna si prepara a passare in g6 o h5 per attaccare l'ala di Re bianca, sfruttando la colonna f.
- **8.O-O**: Il Bianco mette al sicuro il Re prima di aprire il centro; la Torre f1 difende f2.
- **8...h6**: Il Nero caccia il Cavallo g5 prima di giocare ...Bg4, così il Cavallo non può tornare in g5.
- **9.Nf3**: Il Cavallo torna in f3, da dove sostiene la spinta d4 e attacca il pedone e5.
- **9...Bg4**: L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1 e riduce il sostegno alla spinta d4.
- **10.d4**: La rottura centrale: il pedone attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5 e apre linee verso il Re nero in e7.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in più e un centro forte; il Nero ha la colonna f, l'inchiodatura ...Bg4 e il Re ancora in e7. Ora l'Alfiere c5 è attaccato e il centro si apre.

- Dopo ...exd4 cxd4 il Bianco ha il centro e4-d4; se ...Bb6, d4-d5 o dxe5 aprono linee contro il Re in e7.
- h3 chiede all'Alfiere g4 di decidere: sciogliere l'inchiodatura è la premessa per usare il Cavallo f3.
- Qb3 attacca il pedone b7 e si aggiunge alla diagonale verso g8.
- Il Nero gioca ...Qh5 e ...Rf8 contro f3: Nbd2 rinforza il Cavallo e chiude il gioco nero sull'ala di Re.

**Consigli del maestro.**

- **Arrocca prima di aprire**: Il Nero ha la colonna f e la Donna pronta per g6 o h5: arrocca e difendi f2 prima di giocare d4.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-traxler-punishment

### 38. Fegatello: l'Errore 7...Ke7

Dopo 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ il Nero si ritira con 7...Ke7 invece di 7...Ke6. Il Cavallo d5 resta senza difesa: 8.Bxd5 recupera il pezzo, e dopo 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6 il Bianco ha due pedoni in più.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke7 8.Bxd5 Be6 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6**

- **7...Ke7**: Un errore: il Re si ritira in e7 e il Cavallo d5 non è più inchiodato, ma resta attaccato da Alfiere e Donna e difeso solo dalla Donna d8.
- **8.Bxd5**: Il Bianco vince il Cavallo: se 8...Qxd5, 9.Qxd5 prende la Donna. Ora minaccia anche Qf7+.
- **8...Be6**: Il Nero copre f7 e attacca l'Alfiere d5, sperando di cambiarlo.
- **9.Bxc6**: Il Bianco cambia l'Alfiere sul Cavallo c6: dopo ...bxc6 la grande diagonale si apre e il pedone c6 resta indifeso.
- **9...bxc6**: Il Nero riprende, ma ora il pedone c6 è senza difensori e la Torre a8 è sulla diagonale aperta.
- **10.Qxc6**: La Donna prende il pedone c6 e attacca la Torre a8 e l'Alfiere e6. Il Bianco ha due pedoni in più e il Re nero è esposto in e7.

**Come sfruttare la posizione.** La trappola funziona perché con il Re in e7 il Cavallo d5 è difeso solo dalla Donna d8, mentre lo attaccano Alfiere e Donna. Il Bianco ha recuperato il pezzo e ha due pedoni in più. Il Nero la evita con 7...Ke6 o, prima ancora, con 5...Na5.

- La Torre a8 e l'Alfiere e6 sono attaccati: se il Nero li lascia indifesi, la Donna li prende.
- Arrocca subito: il materiale in più vale solo se il Re bianco è al sicuro.
- Il Re nero in e7 resta esposto: d3 e Bg5+ portano l'Alfiere c1 in gioco con scacco.
- Cambia i pezzi pesanti quando puoi: con due pedoni in più ogni finale è favorevole.

**Consigli del maestro.**

- **Il Cavallo d5 dopo 7...Ke7**: Se il Re si ritira in e7, il Cavallo d5 non è più inchiodato ma ha un solo difensore: prendilo subito con 8.Bxd5.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-8ke7-blunder

### 39. Fegatello: Difesa di Donna 7...Qf6

Il Nero para lo scacco con 7...Qf6, offrendo il cambio delle Donne. Il Bianco prende 8.Bxd5+ con scacco, poi 9.Bxc6: dopo 9...bxc6 10.Qxc6 la Torre a8 è indifesa e il Bianco ha già due pedoni in più.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Qf6 8.Bxd5+ Be6 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6**

- **7...Qf6**: Il Nero para lo scacco con la Donna e offre il cambio, ma così il Cavallo d5, ancora inchiodato dall'Alfiere c4, perde il suo unico difensore.
- **8.Bxd5+**: Il Bianco prende il Cavallo d5 con scacco: recupera il pezzo e il Nero deve parare prima di pensare al cambio delle Donne.
- **8...Be6**: Il Nero interpone l'Alfiere: copre lo scacco e attacca l'Alfiere d5.
- **9.Bxc6**: Il Bianco prende anche il Cavallo c6: se 9...Qxf3, 10.Bxf3 e il Bianco ha un pezzo in più.
- **9...bxc6**: Il Nero riprende con il pedone invece di cambiare le Donne, e lascia aperta la grande diagonale verso a8.
- **10.Qxc6**: La Donna prende c6 e attacca la Torre a8, che non ha difensori: il Bianco vince altro materiale.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha recuperato il pezzo, ha due pedoni in più e attacca la Torre a8 indifesa; il Nero ha la coppia degli Alfieri e il Re in f7.

- Qxa8 vince la Torre se il Nero non la salva; anche dopo ...Rb8 o ...Rd8 il Bianco resta con due pedoni in più.
- Il pedone f2 è attaccato dalla Donna f6 e, dopo ...Bc5, lo sarebbe due volte: arrocca presto.
- Con due pedoni in più, cambiare le Donne è un vantaggio: ogni finale è vinto più facilmente.
- d3 e Nc3 completano lo sviluppo e coprono le case d4 ed e4.

**Consigli del maestro.**

- **Prendi con scacco prima del cambio**: Su 7...Qf6 non cambiare subito le Donne: 8.Bxd5+ prende il Cavallo con scacco e il Nero non ha tempo per ...Qxf3.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-8qf6-counter

### 40. Attacco Lolli (6.d4)

Ideato dal teorico modenese Giambattista Lolli nel XVIII secolo: invece di sacrificare subito in f7, il Bianco gioca 6.d4 e arrocca. Dopo 8.Nxf7 Kxf7 9.Qf3+ Ke6 10.Re1+ la Torre partecipa all'attacco con scacco.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 exd4 7.O-O Be7 8.Nxf7 Kxf7 9.Qf3+ Ke6 10.Re1+**

- **6.d4**: L'Attacco Lolli: prima di sacrificare in f7, il Bianco apre il centro e attacca e5, così Torre e Alfiere c1 saranno pronti a partecipare.
- **6...exd4**: Il Nero cattura, ma apre la colonna e: dopo l'arrocco bianco la Torre potrà arrivare in e1 contro il Re nero.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca e prepara Re1: il sacrificio in f7 ora avrà il sostegno della Torre.
- **7...Be7**: Il Nero sviluppa e prepara l'arrocco: se riesce ad arroccare è al sicuro, per questo il Bianco colpisce subito.
- **8.Nxf7**: Il sacrificio arriva prima che il Nero arrocchi: con la colonna e aperta e la Torre pronta per e1, il Re nero non avrà riparo al centro.
- **8...Kxf7**: Il Nero accetta: il Re perde l'arrocco e il Cavallo d5 è inchiodato dall'Alfiere c4.
- **9.Qf3+**: Scacco e attacco sul Cavallo d5 inchiodato: il Re deve proteggerlo personalmente.
- **9...Ke6**: Il Re va in e6 a difendere il Cavallo d5, ma ora è sulla colonna e aperta.
- **10.Re1+**: La Torre entra con scacco sulla colonna e: il Re in e6 è attaccato da Torre, Donna e Alfiere, e il Nero di solito interpone ...Ne5.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un Cavallo in meno, ma il Re nero è in e6 sulla colonna e aperta e il Re bianco è già arroccato. Il Nero di solito blocca con ...Ne5, che però diventa inchiodato.

- Dopo ...Ne5, Bf4 attacca il Cavallo inchiodato sulla colonna e.
- Nd2-e4 (o Nc3 se il pedone d4 sparisce) porta un altro pezzo all'attacco, verso c5, g5 e d6.
- Qe4 attacca il Cavallo d5 e la colonna e insieme; il Cavallo d5 è sempre inchiodato dall'Alfiere c4.
- Il Nero cerca ...Kd7 e ...Kc8 per scappare sull'ala di Donna: tieni le linee aperte e non concedere tempi.

**Consigli del maestro.**

- **Prima le linee, poi il sacrificio**: Con 6.d4 e O-O la colonna e si apre prima del sacrificio: quando arriva Nxf7, la Torre è già pronta per Re1+.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-fg-lolli-attack-d4

## Capitolo 5: Gambetto Evans 4.b4

Il pedone b4 offerto per guadagnare tempi con c3 e d4: le ritirate 5...Ba5, 5...Bc5 e 5...Be7, il gambetto rifiutato e i piani d'attacco contro il Re nero.

### 41. Gambetto Evans: Linea Principale (5...Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Nge7)

Il Bianco offre il pedone b4, guadagna tempo con c3 e apre il centro con d4. Dopo 7...Nge7 il Nero si libera con ...d5, ma 10.Ba3 gli impedisce di arroccare corto.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Nge7 8.cxd4 d5 9.exd5 Nxd5 10.Ba3**

- **4.b4**: Il Gambetto Evans: il Bianco offre il pedone b per deviare l'Alfiere c5. Dopo ...Bxb4 giocherà c3 con tempo e poi d4, costruendo il centro con vantaggio di sviluppo.
- **4...Bxb4**: Il Nero accetta il pedone: l'Alfiere lascia la diagonale a7-g1 e sarà subito attaccato da c3.
- **5.c3**: Il pedone attacca l'Alfiere b4 con tempo e prepara d4: è il senso del gambetto, sviluppo e centro in cambio del pedone.
- **5...Ba5**: La ritirata più comune: da a5 l'Alfiere tiene d'occhio il pedone c3, che resterà inchiodato al Re finché il Bianco non arrocca.
- **6.d4**: Il Bianco costruisce il centro: d4 attacca e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c1.
- **6...exd4**: Il Nero cattura: ora il pedone c3 è inchiodato dall'Alfiere a5 e non può riprendere in d4 finché il Re bianco resta in e1.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca e scioglie l'inchiodatura del pedone c3: ora cxd4 è possibile, e la Torre f1 potrà andare in e1.
- **7...Nge7**: Il Nero sviluppa il Cavallo in e7, dove non subisce la spinta e5, e prepara ...d5 per liberarsi restituendo materiale.
- **8.cxd4**: Il Bianco riprende e forma il centro e4-d4: ha un pedone in meno, ma il centro e lo sviluppo migliore.
- **8...d5**: La rottura liberatrice: il Nero attacca l'Alfiere c4 e il pedone e4 invece di difendersi passivamente.
- **9.exd5**: Il Bianco cambia e apre il centro: il Re nero, ancora in e8, diventa il bersaglio.
- **9...Nxd5**: Il Cavallo e7 riprende e si centralizza in d5; il Nero conserva il pedone in più (il pedone bianco d4 è isolato) ma non ha ancora arroccato.
- **10.Ba3**: L'Alfiere occupa la diagonale a3-f8 e impedisce l'arrocco corto: il Re nero resta al centro, dove Bb5 e Re1+ lo metteranno sotto pressione.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pedone in più e il Bianco un pedone isolato in d4; in cambio il Re nero non può arroccare corto e i pezzi bianchi sono più attivi. Il Bianco deve aprire linee prima che il Nero si riorganizzi.

- Bb5 inchioda il Cavallo c6 al Re; poi Re1+ porta la Torre sulla colonna e aperta con scacco.
- Qb3 attacca il pedone b7 e preme sul Cavallo d5 insieme all'Alfiere c4.
- Nbd2-e4 porta il Cavallo verso c5 e d6, case indebolite dall'assenza dell'Alfiere nero camposcuro.
- Il Nero cerca ...Be6 e ...Qd7 per arroccare lungo: tieni la pressione sulle colonne aperte prima che ci riesca.

**Consigli del maestro.**

- **Il compenso del gambetto**: Nell'Evans il pedone b4 si paga con tempi: c3 e d4 arrivano con guadagno di tempo, e il Re nero spesso non può arroccare.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-main-ba5

### 42. Evans: Variante del Pedone Compromesso (7...dxc3 8.Qb3)

Il Nero prende anche il pedone c3. Il Bianco gioca 8.Qb3, con la batteria su f7; dopo 8...Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3 ha due pedoni in meno ma tutti i pezzi pronti all'attacco.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O dxc3 8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3**

- **7...dxc3**: Il Nero prende anche il pedone c3: è la Variante del Pedone Compromesso, con tre pedoni in più ma un forte ritardo di sviluppo.
- **8.Qb3**: La Donna punta su f7 insieme all'Alfiere c4 (minaccia Bxf7+) e attacca anche b7: il Nero deve difendere subito.
- **8...Qf6**: La Donna difende f7 e controlla la casa e5, contro la spinta del pedone bianco.
- **9.e5**: Il Bianco offre un altro pedone per cacciare la Donna da f6: prendere in e5 aprirebbe la colonna e e le diagonali verso il Re nero.
- **9...Qg6**: La Donna si ritira in g6, da dove continua a difendere f7 e preme sul pedone g2.
- **10.Nxc3**: Il Cavallo recupera un pedone sviluppandosi: il Bianco ha due pedoni in meno ma un grande vantaggio di sviluppo, con Nd5 e Ba3 pronti.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione molto tagliente: il Nero ha due pedoni in più ma ha sviluppato solo Donna, Cavallo c6 e Alfiere a5, e il Re è in e8. Il Bianco deve sfruttare il vantaggio di sviluppo subito.

- Nd5 centralizza il Cavallo e controlla c7, e7 e f6, le case che il Nero vorrebbe usare per svilupparsi.
- Ba3 impedisce l'arrocco corto e attacca il Cavallo se va in e7.
- Bd3 attacca la Donna g6 con tempo, e Rad1 o Rfe1 portano le Torri sulle colonne centrali.
- Il Nero vuole ...Nge7, ...O-O e ...b6: ogni tempo perso dal Bianco gli permette di consolidare il materiale.

**Consigli del maestro.**

- **Sviluppo contro materiale**: Con due pedoni in meno conta solo il tempo: ogni mossa deve sviluppare un pezzo o creare una minaccia.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-compromised-pawn

### 43. Evans: Ritirata 5...Be7 (6.d4 Na5 7.Be2)

Con 5...Be7 il Nero evita l'inchiodatura e le linee di attacco. Dopo 6.d4 Na5 7.Be2 exd4 8.Qxd4 Nf6 9.e5 il Bianco ha un pedone in meno ma spazio, sviluppo e il Cavallo nero a5 fuori gioco.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Be7 6.d4 Na5 7.Be2 exd4 8.Qxd4 Nf6 9.e5**

- **5...Be7**: La ritirata più prudente: in e7 l'Alfiere difende l'ala di Re e non può essere attaccato da d4; in cambio è più passivo.
- **6.d4**: Il Bianco costruisce il centro e attacca e5.
- **6...Na5**: Il Nero attacca l'Alfiere c4 per eliminarlo o cacciarlo dalla diagonale verso f7.
- **7.Be2**: L'Alfiere evita il cambio e si ritira in e2: perde la diagonale verso f7, ma conserva la coppia degli Alfieri e il centro resta forte.
- **7...exd4**: Il Nero cattura al centro: il Bianco preferisce riprendere con la Donna invece che con il pedone c.
- **8.Qxd4**: La Donna riprende e si centralizza: attacca i pedoni g7 e a7 e controlla il centro.
- **8...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo, chiude la diagonale verso g7 e attacca e4.
- **9.e5**: Il pedone caccia il Cavallo f6 con guadagno di spazio: il Cavallo deve scegliere tra d5, g4, h5 o g8.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha più spazio, la Donna centralizzata e il Cavallo nero a5 lontano dal Re.

- O-O e Rd1 (o Re1): porta le Torri al centro, dove il Nero non ha ancora sviluppato l'ala di Donna.
- Contro il Cavallo cacciato da f6, Qg4 o Qf4 puntano sull'ala di Re nera.
- Il Cavallo a5 tornerà in c6 con tempo sulla Donna: anticipalo con mosse che non lascino la Donna esposta.
- Il Nero cerca ...d6 o ...d5 per scardinare e5: Bf4 e Nbd2 sostengono il pedone.

**Consigli del maestro.**

- **La Donna in d4**: Dopo 8.Qxd4 la Donna attacca g7 e a7: il Nero deve svilupparsi con ...Nf6, che però viene cacciato da e5.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-tartakower-be7

### 44. Evans: Ritirata 5...Bc5 (6.d4 exd4 7.O-O d6 8.cxd4 Bb6)

Con 5...Bc5 il Nero torna sulla diagonale a7-g1. Il Bianco arrocca, riprende in d4 con il pedone e sviluppa con Nc3; contro 9...Bg4 inchioda a sua volta il Cavallo c6 con 10.Bb5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Bc5 6.d4 exd4 7.O-O d6 8.cxd4 Bb6 9.Nc3 Bg4 10.Bb5**

- **5...Bc5**: L'Alfiere torna in c5: si arriva a una struttura simile al Giuoco Piano, ma il Bianco ha guadagnato tempi con b4 e c3 al costo di un pedone.
- **6.d4**: Il pedone attacca contemporaneamente e5 e l'Alfiere c5.
- **6...exd4**: Il Nero cattura: tiene il pedone in più e lascia al Bianco la scelta di come riprendere.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca prima di riprendere in d4, così dopo cxd4 non subisce lo scacco ...Bb4+ con il Re in e1.
- **7...d6**: Il Nero difende l'Alfiere c5 con il pedone e apre la diagonale dell'Alfiere c8; tiene il pedone d4 per ora.
- **8.cxd4**: Il Bianco riprende e forma il centro e4-d4, attaccando di nuovo l'Alfiere c5.
- **8...Bb6**: L'Alfiere si ritira in b6, la casa tipica di questa variante: da qui preme su d4 e su f2.
- **9.Nc3**: Il Cavallo si sviluppa e sostiene e4 e d5: il Bianco ha un pedone in meno ma un centro forte e pezzi attivi.
- **9...Bg4**: L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1 e aumenta la pressione su d4, già attaccato da Alfiere b6 e Cavallo c6.
- **10.Bb5**: Il Bianco risponde inchiodando il Cavallo c6 al Re: il Cavallo non preme più davvero su d4, e la spinta d5 diventa una minaccia.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha il centro e4-d4 e più spazio. Entrambi i Cavalli (f3 e c6) sono inchiodati: chi scioglie meglio l'inchiodatura ottiene l'iniziativa.

- d5 attacca il Cavallo c6 inchiodato: il Nero deve sciogliere l'inchiodatura in tempo, con ...Kf8 o ...Bd7.
- Qa4 aggiunge un attaccante al Cavallo c6 e prepara d5.
- e5 apre linee contro il Re in e8 e la diagonale dell'Alfiere c1.
- Il Nero vuole ...Bxf3 per rovinare la struttura: dopo gxf3 il Bianco ha la colonna g e la coppia degli Alfieri, ma il Re meno protetto.

**Consigli del maestro.**

- **Inchiodatura contro inchiodatura**: Contro ...Bg4, Bb5 inchioda a sua volta il Cavallo c6: la pressione nera su d4 diminuisce e la spinta d5 diventa una minaccia.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-5bc5-classical

### 45. Evans Rifiutato (4...Bb6 5.a4 a6 6.Nc3)

Il Nero rifiuta il pedone con 4...Bb6. Il Bianco minaccia a5 con 5.a4, sviluppa il Cavallo e lo porta in d5; dopo il cambio, 9.a5 caccia l'Alfiere che difende il Cavallo nero in d4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bb6 5.a4 a6 6.Nc3 Nf6 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nd4 9.a5**

- **4...Bb6**: Il Nero rifiuta il gambetto: l'Alfiere resta sulla diagonale a7-g1, ma il pedone b4 guadagna spazio sull'ala di Donna.
- **5.a4**: Il Bianco minaccia a5, che attaccherebbe l'Alfiere b6 quando la casa c5 è già controllata dal pedone b4.
- **5...a6**: Il Nero crea la casa a7 per l'Alfiere: dopo a5 potrà ritirarsi lì senza perdere la diagonale verso f2.
- **6.Nc3**: Il Cavallo si sviluppa e prepara Nd5, contro l'Alfiere b6.
- **6...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dal Cavallo c3; il Bianco risponde occupando d5.
- **7.Nd5**: Il Cavallo occupa d5, attacca l'Alfiere b6 e il Cavallo f6, e offre il cambio su una casa centrale.
- **7...Nxd5**: Il Nero cambia il Cavallo centrale prima che prenda in b6.
- **8.exd5**: Il pedone riprende e attacca il Cavallo c6, guadagnando spazio al centro.
- **8...Nd4**: Il Cavallo si piazza in d4, avamposto centrale difeso dal pedone e5 e dall'Alfiere b6, invece di ritirarsi.
- **9.a5**: Il pedone caccia l'Alfiere b6, difensore del Cavallo d4: dopo ...Ba7 il Bianco può cambiare il Cavallo d4 e guadagnare spazio sull'ala di Donna.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari: il Bianco ha spazio sull'ala di Donna (a5, b4, d5), il Nero ha un Cavallo forte in d4 e il Re ancora al centro come il Bianco.

- c3 caccia il Cavallo d4 dal suo avamposto.
- Nxd4 cambia il Cavallo d4: dopo ...exd4 o ...Bxd4 il centro nero si indebolisce.
- O-O e d3, poi Bb2: completa lo sviluppo e controlla la diagonale a1-h8.
- Il Nero cerca ...Nxf3+ o ...Qg5 per creare attività: dopo l'arrocco bianco queste mosse perdono forza.

**Consigli del maestro.**

- **a4-a5 contro l'Alfiere b6**: Quando il Nero rifiuta l'Evans con 4...Bb6, la spinta a4-a5 attacca l'Alfiere, che non può andare in c5 controllata dal pedone b4.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-declined-bb6

### 46. Evans Rifiutato con 5.b5

Dopo 4...Bb6 il Bianco spinge 5.b5: il Cavallo va in d4 e viene cambiato, l'Alfiere viene cacciato con c3 e il Bianco occupa il centro con 8.d4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bb6 5.b5 Nd4 6.Nxd4 Bxd4 7.c3 Bb6 8.d4**

- **5.b5**: Il pedone caccia il Cavallo c6, che difendeva e5 e controllava d4.
- **5...Nd4**: Il Cavallo salta in d4 invece di ritirarsi: è difeso dall'Alfiere b6 e dal pedone e5, e attacca b5 e il Cavallo f3.
- **6.Nxd4**: Il Bianco cambia subito il Cavallo centrale.
- **6...Bxd4**: Il Nero riprende con l'Alfiere, che ora è centralizzato ma esposto alla spinta c3.
- **7.c3**: Il pedone caccia l'Alfiere d4 con tempo e prepara d4, per costruire il centro.
- **7...Bb6**: L'Alfiere torna in b6, sulla diagonale verso f2.
- **8.d4**: Il Bianco occupa il centro con e4-d4 e attacca e5, con il pedone b5 che limita l'ala di Donna nera.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari: il Bianco ha il centro e4-d4 e spazio sull'ala di Donna con b5; il Nero ha l'Alfiere b6 attivo e deve ancora sviluppare l'ala di Re.

- Se ...exd4 cxd4, il pedone d4 è attaccato dall'Alfiere b6: sostienilo con Be3 o Qd3.
- Ba3 impedisce l'arrocco corto, sfruttando la diagonale a3-f8 libera.
- a4-a5 caccia l'Alfiere b6, il pezzo nero più attivo.
- O-O, Nd2 e Qb3 o Qf3 aumentano la pressione su f7.

**Consigli del maestro.**

- **Il centro dopo 5.b5**: Dopo 5.b5 Nd4 il cambio Nxd4 e la spinta c3 portano tempi: il Bianco costruisce il centro e4-d4.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-declined-a5

### 47. Evans: Attacco Waller (8.Qb3 Qf6 9.Bg5)

Dopo 7...d6 8.Qb3 Qf6 il Bianco gioca 9.Bg5, che attacca la Donna con tempo, e solo dopo 9...Qg6 riprende 10.cxd4. Il Bianco ha un pedone in meno ma il centro e4-d4 e il Re nero al centro.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O d6 8.Qb3 Qf6 9.Bg5 Qg6 10.cxd4**

- **7...d6**: Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere c8 e tiene il pedone d4: dopo cxd4 il pedone d6 controllerà e5.
- **8.Qb3**: La Donna punta su f7 insieme all'Alfiere c4 (minaccia Bxf7+) e prepara di riprendere in d4.
- **8...Qf6**: La Donna difende f7 lungo la colonna f e attacca il Cavallo f3, ma si espone all'attacco con tempo Bg5.
- **9.Bg5**: L'Attacco Waller: l'Alfiere attacca la Donna con tempo prima di riprendere in d4.
- **9...Qg6**: La Donna resta a difesa di f7 e ora attacca il pedone e4 e l'Alfiere g5 (difeso dal Cavallo f3).
- **10.cxd4**: Il Bianco riprende il pedone e forma il centro e4-d4. Il pedone e4 è attaccato dalla Donna, ma prenderlo aprirebbe la colonna e contro il Re nero ancora in e8.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha il centro e4-d4, la batteria Qb3-Bc4 su f7 e il Re nero in e8. Il pedone e4 è attaccato dalla Donna g6.

- Proteggi o sfrutta e4: Nbd2 lo difende, Bd3 lo difende attaccando anche la Donna g6.
- d5 caccia il Cavallo c6 e apre la diagonale a2-g8.
- e5 apre il centro contro il Re in e8; dopo dxe5 la colonna d si apre.
- Re1 o Rac1: le Torri vanno sulle colonne centrali prima che il Nero arrocchi.

**Consigli del maestro.**

- **Il pedone e4 nella Waller**: Dopo 10.cxd4 la Donna g6 attacca e4: decidi se difenderlo (Nbd2, Bd3) o lasciarlo per guadagnare tempi.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-waller-attack

### 48. Evans: 6...d6 7.Qb3 Qd7

Il Nero tiene e5 con 6...d6. Dopo 7.Qb3 Qd7 8.dxe5 Bb6 9.Nbd2 dxe5 10.Ba3 il Re nero non può arroccare corto, ma 10...Na5 attacca Donna e Alfiere insieme.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 d6 7.Qb3 Qd7 8.dxe5 Bb6 9.Nbd2 dxe5 10.Ba3 Na5**

- **6...d6**: Il Nero sostiene e5 con il pedone invece di cambiare in d4: mantiene il punto forte al centro e apre l'Alfiere c8.
- **7.Qb3**: La Donna punta su f7 con l'Alfiere c4 (minaccia Bxf7+) e attacca b7.
- **7...Qd7**: La Donna difende f7 lungo la settima traversa, ma in d7 blocca l'Alfiere c8.
- **8.dxe5**: Il Bianco cambia in e5: se il Nero riprende con il pedone d, si apre la colonna d davanti alla Donna d7.
- **8...Bb6**: L'Alfiere si porta sulla diagonale verso f2, più attiva di a5, e rimanda la ripresa in e5.
- **9.Nbd2**: Il Cavallo si sviluppa e sostiene e4 e c4: il Bianco libera la prima traversa e prepara Ba3.
- **9...dxe5**: Il Nero riprende il pedone e resta con un pedone in più, ma la colonna d è aperta e la casa d6 non è più protetta da un pedone.
- **10.Ba3**: L'Alfiere occupa la diagonale a3-f8 e impedisce l'arrocco corto del Nero, ora che il pedone d6 non la chiude più.
- **10...Na5**: Il Cavallo attacca contemporaneamente la Donna b3 e l'Alfiere c4: il Bianco deve spostare la Donna, mentre l'Alfiere resta difeso dal Cavallo d2.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pedone in più e attacca la Donna con il Cavallo a5; il Bianco ha l'Alfiere a3 che blocca l'arrocco corto e pezzi più attivi. Prima di tutto la Donna deve spostarsi.

- Qb4 sposta la Donna mantenendo la pressione sulla diagonale a3-f8 e sul Cavallo a5.
- Il pedone e5 non è difeso da nessun pezzo: il Cavallo f3 lo attacca appena la Donna è al sicuro.
- Il Cavallo a5 vuole cambiare l'Alfiere c4: Be2 o Bd5 lo conservano.
- O-O e poi Rfd1 quando il Cavallo d2 si sposta: la Torre arriva sulla colonna d contro la Donna d7.

**Consigli del maestro.**

- **La forchetta ...Na5**: Dopo 10.Ba3 il Cavallo c6 va in a5 e attacca Donna e Alfiere: ricorda che l'Alfiere c4 è difeso dal Cavallo d2, quindi basta spostare la Donna.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-5d6-defense

### 49. Evans: Ritirata 7...Bb6 e Spinta 9.d5

Il Nero ritira l'Alfiere in b6. Dopo 8.cxd4 d6 9.d5 il Cavallo va in a5 e il Bianco sviluppa 10.Bb2, che minaccia g7 e si appoggia allo scacco Qa4+ se il Nero prende in c4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Bb6 8.cxd4 d6 9.d5 Na5 10.Bb2**

- **7...Bb6**: L'Alfiere si ritira in b6: con il Re bianco arroccato la diagonale a5-e1 non serve più, e da b6 l'Alfiere punta d4 e f2.
- **8.cxd4**: Il Bianco riprende e forma il centro e4-d4: ha un pedone in meno ma più spazio e sviluppo.
- **8...d6**: Il Nero frena la spinta e5 e apre l'Alfiere c8; tiene un pedone in più.
- **9.d5**: Il Bianco guadagna spazio e caccia il Cavallo c6: il Cavallo deve lasciare c6 e di solito finisce sul bordo in a5.
- **9...Na5**: Il Cavallo va in a5 e attacca l'Alfiere c4, ma sul bordo ha poche case.
- **10.Bb2**: L'Alfiere va sulla grande diagonale e minaccia Bxg7, perché il pedone g7 non è difeso; su 10...Nxc4 lo scacco Qa4+ recupera il pezzo.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha spazio con d5, l'Alfiere b2 sulla grande diagonale e il Cavallo nero a5 sul bordo.

- Bxg7 è una minaccia immediata: il Nero deve difendere g7 (...Nf6, ...f6 o ...Qg5).
- Bd3 conserva l'Alfiere dall'attacco del Cavallo a5.
- e5 apre la grande diagonale verso g7 e h8 e la colonna e contro il Re nero.
- Qa4+ attacca il Cavallo a5 sul bordo e disturba lo sviluppo nero.

**Consigli del maestro.**

- **La grande diagonale dopo d5**: Con il pedone in d5 e l'Alfiere in b2 la diagonale a1-h8 punta su g7, che il Nero non ha ancora difeso.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-ev-cordel-counter

### 50. Evans: 7...Nge7 8.Ng5

Dopo 7...Nge7 il Bianco gioca 8.Ng5, contro f7. Il Nero si difende con ...d5, ma dopo 9.exd5 Ne5 10.Qxd4 il materiale è pari e la Donna bianca attacca il Cavallo e5.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Nge7 8.Ng5 d5 9.exd5 Ne5 10.Qxd4**

- **8.Ng5**: Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: con il Cavallo in e7 il punto è difeso solo dal Re.
- **8...d5**: Il Nero chiude la diagonale c4-f7 con il pedone e libera l'Alfiere c8.
- **9.exd5**: Il Bianco riapre la diagonale verso f7 e attacca il Cavallo c6 con il pedone d5.
- **9...Ne5**: Il Cavallo esce dall'attacco del pedone, si centralizza in e5 e attacca l'Alfiere c4.
- **10.Qxd4**: La Donna riprende il pedone d4 e attacca il Cavallo e5, che non ha difensori: il materiale è tornato pari e il Re nero è ancora al centro.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari: il Bianco ha il pedone d5 avanzato, Cavallo e Alfiere puntati su f7 e la Donna centrale; il Nero non ha ancora arroccato e il Cavallo e5 è attaccato.

- f4 caccia il Cavallo e5 con tempo.
- Ba3 attacca il Cavallo e7 e impedisce l'arrocco corto.
- Re1 porta la Torre sulla colonna e contro il Cavallo e5 e il Re.
- Attenzione a ...Bb6, che attacca la Donna d4 e f2 insieme: tieni la Donna su case sicure.

**Consigli del maestro.**

- **Recupero del materiale con 10.Qxd4**: Dopo 9...Ne5 la Donna riprende d4 e attacca il Cavallo e5, che non ha difensori.

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## Capitolo 6: Risposte Secondarie, Ungherese e Sorprese del Nero

Difesa Ungherese 3...Be7, 3...d6, Gambetto Rousseau, Blackburne Shilling, Controgambetto Calabrese e altre deviazioni: come ottenere il vantaggio senza rischi.

### 51. Difesa Ungherese: la Spinta d5

La Difesa Ungherese (3...Be7) è solida ma passiva. Dopo 4.d4 d6 5.d5 il Cavallo torna in b8, il Bianco rinforza il centro con Bd3 e c4 e ottiene una struttura chiusa con più spazio.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 d6 5.d5 Nb8 6.Bd3 Nf6 7.c4 O-O 8.Nc3**

- **3...Be7**: La Difesa Ungherese: il Nero rinuncia alla pressione di ...Bc5 o ...Nf6 e sceglie una posizione solida ma passiva, senza bersagli per l'attacco bianco su f7.
- **4.d4**: Contro l'impostazione passiva il Bianco occupa subito il centro e attacca e5.
- **4...d6**: Il Nero sostiene e5 con il pedone: la struttura ricorda la Difesa Philidor, solida ma con poco spazio.
- **5.d5**: Il Bianco chiude il centro con tempo: il Cavallo c6 deve ritirarsi e il pedone d5 dà al Bianco spazio permanente.
- **5...Nb8**: Il Cavallo torna a casa: rientrerà via d7, una manovra lenta tipica delle strutture chiuse.
- **6.Bd3**: L'Alfiere lascia c4 per far posto al pedone c, che sosterrà d5; in d3 difende e4.
- **6...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dall'Alfiere d3.
- **7.c4**: Il pedone sostiene d5 e guadagna spazio sull'ala di Donna: il Bianco prepara l'espansione c4-c5.
- **7...O-O**: Il Nero arrocca: in questa struttura chiusa cercherà controgioco con ...Nh5 e ...f5 sull'ala di Re.
- **8.Nc3**: Il Cavallo difende e4 e completa lo sviluppo dell'ala di Donna: il Bianco ha più spazio e un piano chiaro con c5.

**Come sfruttare la posizione.** Struttura chiusa: il Bianco ha più spazio grazie ai pedoni d5, c4 ed e4; il Nero è solido ma deve trovare controgioco con ...f5. Il Bianco gioca sull'ala di Donna, il Nero sull'ala di Re.

- h3 e O-O, poi Be3 e b4: prepara la spinta c5, che apre la colonna c contro il pedone d6.
- Contro ...Nh5 e ...f5 tieni e4 ben difeso (Nc3, Bd3, Re1) e non permettere ...Nf4 con tempo sull'Alfiere: g3 o Be3 controllano la casa.
- Il Cavallo nero cercherà ...Na6-c5 contro l'Alfiere d3: Bc2 o b4 gli tolgono la casa.
- Se il Nero gioca ...c6, rispondi con dxc6 solo se il pedone d6 resta debole; altrimenti mantieni la catena d5-e4.

**Consigli del maestro.**

- **Il piano c4-c5**: Con il centro chiuso il Bianco deve aprire l'ala di Donna: b4 e c5 attaccano la base della catena nera in d6.

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### 52. Difesa Ungherese: Cambio in d4

Se dopo 4.d4 il Nero cede il centro con 4...exd4, il Bianco riprende con il Cavallo e si sviluppa con Nc3, O-O e h3. Il Nero è solido ma passivo e prepara ...Re8 e ...Bf8.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.Nxd4 d6 6.Nc3 Nf6 7.O-O O-O 8.h3 Re8**

- **4...exd4**: Il Nero cede il centro: cattura in d4 e lascia al Bianco più spazio, ma la sua posizione resta solida.
- **5.Nxd4**: Il Cavallo riprende al centro: il Bianco ha più spazio, sviluppo comodo e nessuna debolezza.
- **5...d6**: Il Nero apre l'Alfiere c8 e controlla e5: è una struttura simile alla Difesa Philidor con il pedone d6 arretrato.
- **6.Nc3**: Il Cavallo si sviluppa, difende e4 e controlla d5.
- **6...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dal Cavallo c3.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca: il Re è al sicuro e la Torre f1 potrà sostenere una spinta f4.
- **7...O-O**: Anche il Nero arrocca; ora può pensare a ...Re8 e ...Bf8 per premere su e4.
- **8.h3**: Toglie la casa g4 a Cavallo e Alfiere neri: senza ...Ng4 o ...Bg4 il Nero ha meno modi di disturbare il Cavallo d4.
- **8...Re8**: La Torre va sulla colonna e e prepara ...Bf8: dopo la ritirata dell'Alfiere premerà su e4.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha più spazio e il Cavallo forte in d4; il Nero non ha debolezze ma ha poche case attive, e punta su ...Re8, ...Bf8 e una pressione su e4.

- Bb3 toglie al Nero il trucco ...Nxe4 seguito da ...d5, che attaccherebbe Alfiere c4 e Cavallo e4.
- Re1 difende e4 prima che arrivi ...Bf8.
- f4 guadagna spazio sull'ala di Re e prepara e5 o f5, sfruttando il controllo del centro.
- Bf4 o Be3 e Qd2 completano lo sviluppo; il cambio Nxc6 bxc6 lascia al Nero pedoni c deboli.

**Consigli del maestro.**

- **Il trucco ...Nxe4 e ...d5**: Con l'Alfiere in c4 e il Cavallo in c3, il Nero può giocare ...Nxe4 Nxe4 d5, attaccando due pezzi e recuperando il materiale.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-60-52

### 53. Difesa Semi-Italiana 3...d6

Con 3...d6 il Nero sceglie una difesa solida ma passiva. Contro l'inchiodatura ...Bg4 il Bianco gioca h3, poi d4 e cxd4: ottiene il centro e4-d4 con sviluppo comodo.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 d6 4.c3 Bg4 5.h3 Bh5 6.d4 exd4 7.cxd4 Nf6 8.Nc3**

- **3...d6**: Il Nero sostiene e5 con il pedone ma chiude la diagonale del proprio Alfiere f8: una difesa solida e passiva.
- **4.c3**: Il Bianco prepara d4 per occupare il centro con due pedoni.
- **4...Bg4**: L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1, così il Cavallo sostiene meno la spinta d4.
- **5.h3**: Prima di spingere d4 il Bianco chiarisce l'inchiodatura: dopo ...Bxf3 Qxf3 la Donna punterebbe su f7 e b7; dopo ...Bh5 l'Alfiere resta lontano dall'ala di Donna.
- **5...Bh5**: L'Alfiere si ritira in h5 e mantiene l'inchiodatura, ma resta lontano dal centro e dall'ala di Donna.
- **6.d4**: Il Bianco occupa il centro: il pedone attacca e5 mentre il Nero è ancora poco sviluppato.
- **6...exd4**: Il Nero cattura in d4 e rinuncia al punto e5: il Bianco riprende con il pedone c e ottiene il centro e4-d4.
- **7.cxd4**: Il Bianco riprende con il pedone e forma il centro e4-d4.
- **7...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, che dopo il cambio in d4 non ha difensori: il Bianco deve proteggerlo subito.
- **8.Nc3**: Il Cavallo difende e4 e completa lo sviluppo; il Bianco ha il centro e4-d4 e il Re pronto ad arroccare.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha il centro e4-d4 e più spazio; il Nero ha l'inchiodatura ...Bh5 e un pedone d6 solido, ma l'Alfiere f8 è ancora a casa e il Re in e8.

- Qb3 attacca il pedone b7 e, insieme all'Alfiere c4, il punto f7.
- O-O seguito da Re1 o Be3: prima di aprire il centro metti al sicuro il Re.
- d5 caccia il Cavallo c6 e guadagna spazio; e5 invece attacca il Cavallo f6 e apre il centro.
- Se il Nero cambia con ...Bxf3, riprendi con la Donna: ottieni la coppia degli Alfieri e la Donna punta su f7 e b7.

**Consigli del maestro.**

- **L'inchiodatura ...Bh5**: L'Alfiere in h5 inchioda il Cavallo f3 ma è lontano dall'ala di Donna: il pedone b7 resta senza difesa.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-60-53

### 54. Controgambetto Rousseau 3...f5

Con 3...f5 il Nero attacca e4 ma indebolisce la diagonale del proprio Re. Il Bianco difende con 4.d3 e Nc3, arrocca e dopo il cambio in c3 prende in f5: la coppia degli Alfieri e la diagonale a2-g8 sono le sue carte.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 f5 4.d3 Nf6 5.Nc3 Bb4 6.O-O Bxc3 7.bxc3 d6 8.exf5**

- **3...f5**: Il Controgambetto Rousseau: il Nero attacca e4 con il pedone f, ma apre la diagonale a2-g8 verso il proprio Re, proprio dove punta l'Alfiere c4.
- **4.d3**: La risposta solida: il Bianco difende e4 senza concedere complicazioni e tiene l'Alfiere sulla diagonale verso g8.
- **4...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e aumenta la pressione su e4.
- **5.Nc3**: Il Cavallo difende e4 una seconda volta e completa lo sviluppo.
- **5...Bb4**: L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re e riduce la difesa di e4.
- **6.O-O**: Il Bianco arrocca e scioglie l'inchiodatura: ora il Cavallo c3 difende di nuovo e4.
- **6...Bxc3**: Il Nero cede l'Alfiere per il Cavallo, difensore di e4, e raddoppia i pedoni bianchi.
- **7.bxc3**: Ripresa verso il centro: il Bianco ha la coppia degli Alfieri e la colonna b semiaperta, e il pedone c3 controlla d4.
- **7...d6**: Il Nero sostiene e5 e apre l'Alfiere c8.
- **8.exf5**: Il Bianco cambia in f5: il Nero riprenderà con l'Alfiere, ma la diagonale a2-g8 resta aperta e il Re nero non può arroccare corto finché l'Alfiere c4 controlla g8.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha la coppia degli Alfieri e la diagonale a2-g8 aperta: il Re nero non può arroccare corto finché l'Alfiere c4 controlla g8. Il Nero recupererà il pedone f5 con l'Alfiere.

- Ng5 punta sulle case e6 e f7, indebolite dall'assenza del pedone f.
- Bg5 inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e aumenta il controllo di d5.
- Re1 attacca il pedone e5 e prepara l'apertura del centro con d4.
- Rb1 sfrutta la colonna b semiaperta contro il pedone b7.

**Consigli del maestro.**

- **Non aprire il gioco senza motivo**: Contro 3...f5 la risposta 4.d3 difende e4 e mantiene l'Alfiere c4 sulla diagonale verso il Re nero.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-60-54

### 55. Trappola Blackburne Shilling: la Risposta 4.Nxd4

3...Nd4 è una nota trappola: dopo 4.Nxe5? Qg5 il Nero attacca e5 e g2 con conseguenze pesanti. La risposta semplice è 4.Nxd4 exd4 5.O-O: il Bianco è più sviluppato e con d3 e f4 gioca sull'ala di Re.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxd4 exd4 5.O-O d6 6.d3 Nf6 7.f4**

- **3...Nd4**: La Trappola Blackburne Shilling: il Cavallo va in d4 e lascia e5 indifeso, sperando in 4.Nxe5?, dopo cui 4...Qg5 attacca il Cavallo e5 e il pedone g2.
- **4.Nxd4**: La risposta più semplice: il Bianco cambia il Cavallo d4, e il Nero ha mosso lo stesso pezzo due volte solo per farlo cambiare.
- **4...exd4**: Il Nero riprende con il pedone: in d4 toglie al Bianco le case c3 ed e3, ma può diventare un bersaglio.
- **5.O-O**: Il Bianco arrocca e prepara c3 o f4: è in vantaggio di sviluppo.
- **5...d6**: Il Nero apre l'Alfiere c8 e controlla e5.
- **6.d3**: Il Bianco sostiene e4 e apre l'Alfiere c1: ora può spingere f4 senza lasciare e4 debole.
- **6...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dal pedone d3.
- **7.f4**: Il pedone f guadagna spazio sull'ala di Re e prepara e5 o f5: con il pedone nero bloccato in d4, il Bianco gioca dove ha più spazio.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha più sviluppo e spazio sull'ala di Re; il Nero ha un pedone avanzato in d4 che limita c3 ed e3 ma può diventare debole.

- e5 caccia il Cavallo f6 e apre la colonna f per la Torre f1.
- f5 guadagna altro spazio, seguito da Qf3 o Qe1-g3 contro l'ala di Re nera.
- Nd2-f3 attacca il pedone d4.
- c3 attacca la base d4 e apre la colonna c se il Nero cambia.

**Consigli del maestro.**

- **Non prendere in e5**: Dopo 3...Nd4 la presa 4.Nxe5? è un errore: 4...Qg5 attacca il Cavallo e g2, e dopo 5.Nxf7? Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# è matto.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-60-55

### 56. Controgambetto Calabrese 4...f5

Dopo 3...Bc5 4.c3 f5 il Nero attacca e4. Il Bianco risponde con 5.d4: dopo 5...fxe4 6.Nxe5 Nxe5 7.dxe5 Qe7 8.Bf4 il materiale è pari, il pedone nero e4 è isolato e il Re nero non può arroccare corto.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 f5 5.d4 fxe4 6.Nxe5 Nxe5 7.dxe5 Qe7 8.Bf4**

- **4...f5**: Il Nero attacca e4 con il pedone f, come in un Gambetto di Re a colori invertiti; la mossa però indebolisce la diagonale a2-g8 verso il proprio Re.
- **5.d4**: Il Bianco risponde al centro: d4 attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5, aprendo linee prima che il Nero completi lo sviluppo.
- **5...fxe4**: Il Nero prende e4, ma lascia l'Alfiere c5 e il pedone e5 sotto attacco.
- **6.Nxe5**: Il Cavallo prende e5 e apre la diagonale d1-h5: minaccia Qh5+ e Bf7+ contro il Re nero.
- **6...Nxe5**: Il Nero elimina il Cavallo e5, che minacciava Qh5+ e Bf7+; ora però il pedone bianco arriva in e5 e la colonna d si apre per la Donna.
- **7.dxe5**: Il Bianco riprende: ora Qd5 minaccerebbe sia Qf7#, con l'Alfiere c4 a sostegno, sia l'Alfiere c5.
- **7...Qe7**: La Donna difende f7 contro Qd5 e attacca il pedone e5.
- **8.Bf4**: L'Alfiere difende e5 e completa lo sviluppo; il Bianco prepara Nd2 e Qd5 contro il pedone e4.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari: il pedone nero e4 è isolato e il Nero ha sviluppato solo Donna e Alfiere; il Re nero non può arroccare corto finché l'Alfiere c4 controlla g8.

- Nd2 attacca il pedone e4, che il Nero fatica a difendere.
- Qd5 centralizza la Donna, attacca e4 e punta su f7 e g8.
- O-O e Re1: con il Re al sicuro, la colonna e diventa un'arma contro e4 e il Re nero.
- Il Nero cerca ...Nh6 e ...c6 per coprire le case chiare: tieni la Donna e l'Alfiere sulla diagonale a2-g8.

**Consigli del maestro.**

- **Al centro contro l'attacco d'ala**: Contro 4...f5 non difendere e4 passivamente: 5.d4 attacca l'Alfiere c5 e e5 e apre linee contro il Re nero.

Allenati su questa linea: https://www.chessopeningsfree.com/corsi/italian-game/it-60-56

### 57. Ungherese: Gambetto 5.c3 e Attacco Qd5

Contro 3...Be7 4.d4 exd4 il Bianco offre 5.c3: dopo 5...dxc3 6.Qd5 minaccia matto in f7. Il Nero difende con 6...Nh6, ma dopo 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3 il materiale è pari e il Re nero è scoperto.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.c3 dxc3 6.Qd5 Nh6 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3**

- **5.c3**: Il Bianco offre un pedone, nello stile del Gambetto Danese, per sviluppare rapidamente e aprire linee contro la passiva impostazione ...Be7.
- **5...dxc3**: Il Nero accetta il pedone, ma ora la colonna d e la diagonale verso f7 sono aperte per la Donna bianca.
- **6.Qd5**: La Donna attacca f7 insieme all'Alfiere c4: minaccia Qxf7#, perché il Re non ha case di fuga.
- **6...Nh6**: La difesa più comune: il Cavallo copre f7 dalla casa h6.
- **7.Bxh6**: L'Alfiere elimina il difensore di f7 e la minaccia Qxf7# torna attuale.
- **7...O-O**: Il Nero arrocca e difende f7 con Torre e Re, rinunciando a riprendere subito in h6; l'Alfiere h6 è attaccato dal pedone g7.
- **8.Bxg7**: L'Alfiere, attaccato, prende g7 invece di ritirarsi: dopo ...Kxg7 il Re nero perde la sua copertura di pedoni.
- **8...Kxg7**: Il Nero riprende l'Alfiere: il materiale è di nuovo pari, ma il Re in g7 è esposto.
- **9.Nxc3**: Il Cavallo recupera il pedone c3 e si sviluppa: materiale pari, Re nero scoperto e pezzi bianchi pronti all'attacco.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari: il Re nero in g7 ha perso il pedone g e la copertura del Cavallo, mentre il Bianco ha Donna e Alfiere attivi e può arroccare.

- Nf3-h4-f5+ porta il Cavallo contro il Re con scacco.
- Arrocca (anche lungo) e porta una Torre sulla colonna g o d: il Re nero è il bersaglio.
- e5 toglie al Nero la casa f6 per la difesa e apre la diagonale dell'Alfiere c4.
- Il Nero vuole ...d6, ...Bf6 e ...Kh8 per coprirsi: attacca prima che riorganizzi i pezzi.

**Consigli del maestro.**

- **La minaccia su f7**: Con 6.Qd5 la Donna e l'Alfiere c4 puntano su f7: il Nero deve trovare un difensore, e il Bianco lo elimina con Bxh6.

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### 58. Donna Prematura 3...Qf6

3...Qf6 porta fuori la Donna troppo presto e toglie la casa f6 al Cavallo. Il Bianco si sviluppa con Nc3, d3 e Be3 e, dopo le mosse di pedone nere ...h6 e ...a6, apre il centro con 7.d4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Qf6 4.Nc3 Nge7 5.d3 h6 6.Be3 a6 7.d4**

- **3...Qf6**: La Donna esce presto: difende f7 e prepara ...Bc5 contro f2, ma toglie la casa f6 al Cavallo e diventerà un bersaglio per i pezzi bianchi.
- **4.Nc3**: Il Cavallo si sviluppa e prepara Nd5, che attaccherebbe la Donna f6 e il pedone c7.
- **4...Nge7**: Il Cavallo si sviluppa in e7, perché f6 è occupata dalla Donna, e controlla d5.
- **5.d3**: Il Bianco sostiene e4 e apre la diagonale c1-g5: Bg5 attaccherebbe la Donna.
- **5...h6**: Il Nero toglie la casa g5 all'Alfiere e al Cavallo bianchi, ma spende un altro tempo.
- **6.Be3**: L'Alfiere si sviluppa e controlla c5: l'Alfiere f8 nero non può andare sulla sua casa migliore.
- **6...a6**: Il Nero toglie la casa b5 al Cavallo c3 e prepara ...b5; un altro tempo senza sviluppare l'ala di Re.
- **7.d4**: Il Bianco apre il centro con lo sviluppo completato: la Donna f6 e il Cavallo e7 sono esposti, e il Nero non ha ancora arroccato.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari, ma il Bianco ha quattro pezzi sviluppati e il Re pronto ad arroccare; il Nero ha la Donna esposta in f6 e l'Alfiere f8 ancora a casa.

- Nd5 attacca la Donna f6 e il pedone c7 appena la casa è disponibile.
- dxe5 o d5 aprono il centro o cacciano il Cavallo c6: ogni apertura favorisce chi è più sviluppato.
- Bd4 o Bc5, dopo un cambio in d4, attaccano la Donna o il Cavallo e7 con tempo.
- O-O e Qd2: completa lo sviluppo, poi le Torri sulle colonne centrali.

**Consigli del maestro.**

- **Sviluppo con tempo contro la Donna**: La Donna in f6 è un bersaglio: Nd5, Bg5 o un'apertura del centro la costringono a muoversi di nuovo.

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### 59. Variante 4...Qe7 con 5.O-O

Con 4...Qe7 il Nero difende e5 in anticipo per mantenere il centro dopo d4. Il Bianco arrocca, gioca d4 e, contro ...Bb6, l'impostazione a4, h3 e Re1.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.a4 a6 8.h3 Nf6 9.Re1**

- **5.O-O**: Il Bianco arrocca prima di spingere d4: con la Donna nera in e7 a sostegno di e5 non c'è fretta, e il Re va al sicuro.
- **5...d6**: Il Nero sostiene e5 con il pedone: la struttura ...Qe7, ...d6, ...Bb6 serve a mantenere il centro.
- **6.d4**: Il Bianco occupa il centro e attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5.
- **6...Bb6**: L'Alfiere si ritira in b6 mantenendo la pressione su d4; il Nero tiene e5 e il centro resta in tensione.
- **7.a4**: Il Bianco minaccia a5 contro l'Alfiere b6, che non ha la casa c5 (controllata da d4).
- **7...a6**: Il Nero prepara la ritirata in a7 per l'Alfiere.
- **8.h3**: Toglie la casa g4 al Cavallo e all'Alfiere neri, che vorrebbero premere su d4 ed e4.
- **8...Nf6**: Il Nero completa lo sviluppo dell'ala di Re e attacca e4, costringendo il Bianco a difenderlo: Re1 lo farà subito.
- **9.Re1**: La Torre difende e4 e completa l'impostazione a4, h3, Re1; il Bianco prepara Na3-c2 o Nbd2-f1.

**Come sfruttare la posizione.** Il centro è in tensione: il Bianco ha più spazio e i pezzi pronti, il Nero tiene e5 con Donna, pedone d6 e Cavallo c6. Nessuno ha debolezze evidenti.

- a5 caccia l'Alfiere in a7, dove è meno attivo sulla diagonale.
- Na3-c2 o Nbd2-f1-g3: il Cavallo b1 trova la sua casa senza bloccare l'Alfiere c1.
- d5 chiude il centro e caccia il Cavallo c6; Bg5 inchioda il Cavallo f6 alla Donna.
- Se il Nero cambia in d4, cxd4 dà il centro e4-d4; con la Torre in e1 il pedone e4 è sempre difeso.

**Consigli del maestro.**

- **Il dispositivo a4, h3, Re1**: Contro la struttura ...Qe7, ...d6, ...Bb6 il Bianco toglie case ai pezzi neri prima di aprire: a4 contro l'Alfiere, h3 contro ...Bg4, Re1 per e4.

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### 60. Evans Rifiutato: 9...Ba7 10.O-O

Continuazione della linea 45: contro 4...Bb6 il Bianco spinge a4-a5, scambia in d5 e caccia l'Alfiere in a7. Con 10.O-O mette al sicuro il Re e prepara c3 contro il Cavallo nero in d4.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bb6 5.a4 a6 6.Nc3 Nf6 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nd4 9.a5 Ba7 10.O-O**

- **9...Ba7**: L'Alfiere si ritira in a7: resta sulla diagonale verso f2 e continua a difendere il Cavallo d4.
- **10.O-O**: Il Bianco arrocca e mette f2 al riparo; ora può preparare c3 contro il Cavallo d4.

**Come sfruttare la posizione.** Materiale pari: il Bianco ha spazio sull'ala di Donna (a5, b4, d5) e il Re al sicuro; il Nero ha il Cavallo in d4 e l'Alfiere a7 sulla diagonale verso f2.

- c3 caccia il Cavallo d4 dal suo avamposto.
- Se il Nero gioca ...Nxf3+, Qxf3 minaccia Qxf7#: f7 è attaccato da Donna e Alfiere.
- d3 e Bb2, poi Re1: completa lo sviluppo e controlla la grande diagonale.
- Nxd4 seguito da c3 apre il centro quando il Nero non ha ancora arroccato.

**Consigli del maestro.**

- **Il Cavallo d4 dopo l'arrocco**: Dopo 10.O-O il Cavallo d4 sembra forte, ma c3 lo caccia e il cambio in f3 avvicina la Donna bianca a f7.

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