29. Due Cavalli con 4.d3 (Trasposizione nel Pianissimo)
Con 4.d3 il Bianco difende e4 e dopo 4...Bc5 si arriva al Giuoco Pianissimo del capitolo 2. Il Nero gioca ...a5 e ...Be6 per contestare la diagonale dell'Alfiere b3.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Bc5 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Nbd2 a5 8.Bb3 Be6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- 4.d3 – Il Bianco difende e4 e rinuncia alle complicazioni di 4.Ng5 e 4.d4: si entra nelle strutture lente del Giuoco Pianissimo.
- 4...Bc5 – Il Nero sviluppa l'Alfiere sulla diagonale attiva verso f2: per trasposizione si arriva alla posizione del capitolo 2 (3...Bc5 4.d3 Nf6).
- 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
- 5...d6 – Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: anche lui sceglie una struttura solida e flessibile.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca prima di decidere il piano: la Torre potrà andare in e1 e il Re è fuori dalla diagonale dell'Alfiere c5.
- 6...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
- 7.Nbd2 – Il Bianco sviluppa il Cavallo prima della Torre: prepara sia Nf1-g3 sia un eventuale Bb3 e d4.
- 7...a5 – Il Nero guadagna spazio sull'ala di Donna, impedisce b2-b4 e prepara ...a4 per disturbare l'Alfiere quando andrà in b3; l'Alfiere c5 potrà ritirarsi in a7.
- 8.Bb3 – L'Alfiere si ritira in anticipo, così su ...Be6 o ...Na5 non perde tempo; mantiene la diagonale a2-g8 verso f7 e, contro ...a4, può tornare in c2.
- 8...Be6 – Il Nero contesta la diagonale a2-g8: se Bxe6 fxe6, il Nero ottiene la colonna f semiaperta e controlla d5. Ora minaccia anche ...a4 o ...Bxb3.
Come sfruttare la posizione
Posizione chiusa e manovrata con materiale pari: nessuno ha debolezze e la lotta riguarda la diagonale a2-g8 e il momento della rottura d3-d4.
- Re1 e la manovra Nd2-f1-g3: il Cavallo controllerà f5 e h5, e la Torre difende e4.
- h3 impedisce ...Ng4 (contro f2, sotto il tiro dell'Alfiere c5) e ...Bg4.
- Contro ...a4 rispondi con Bc2, o anticipa con a4 per fissare il pedone a5 e conservare l'Alfiere sulla diagonale.
- Quando i pezzi sono pronti, d3-d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 con guadagno di tempo.
Consigli del maestro
L'Alfiere b3 e il cambio in e6
Se cambi in e6 il Nero riprende fxe6 e ottiene la colonna f e il controllo di d5: fallo solo se il pedone e6 resta un bersaglio.