30. Quattro Cavalli Italiana: il Trucco 4...Nxe4
Dopo 4.Nc3 il Nero gioca il trucco 4...Nxe4 5.Nxe4 d5, recuperando il pezzo. Con 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 il Bianco centralizza l'Alfiere e, dopo l'arrocco e Re1, mette sotto pressione il pedone e5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3 Nxe4 5.Nxe4 d5 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 Bd6 8.O-O O-O 9.Re1
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- 4.Nc3 – Il Bianco sviluppa il secondo Cavallo e difende e4: si entra in una Partita dei Quattro Cavalli all'italiana, che concede al Nero il trucco 4...Nxe4.
- 4...Nxe4 – Il trucco della forchetta: il Nero prende e4 sapendo che dopo 5.Nxe4 d5 recupera il pezzo attaccando Alfiere e Cavallo insieme.
- 5.Nxe4 – Il Bianco riprende il Cavallo: ora il pedone d5 farà forchetta tra l'Alfiere c4 e il Cavallo e4.
- 5...d5 – La forchetta di pedone: attacca l'Alfiere c4 e il Cavallo e4, quindi il Nero recupera sicuramente il pezzo e ottiene un buon centro.
- 6.Bd3 – L'Alfiere si salva e difende il Cavallo e4: dopo 6...dxe4 7.Bxe4 il materiale è pari e l'Alfiere bianco è centralizzato.
- 6...dxe4 – Il Nero recupera il pezzo: ora il materiale è pari e la struttura è simmetrica, a parte il pedone nero in e5.
- 7.Bxe4 – L'Alfiere riprende il pedone e si centralizza: punta su c6 e sulla grande diagonale, e lascia libera la colonna e alla Torre.
- 7...Bd6 – Il Nero difende e5 con l'Alfiere e prepara l'arrocco.
- 8.O-O – Il Bianco arrocca: la Torre andrà in e1, dietro l'Alfiere, contro il pedone e5.
- 8...O-O – Anche il Nero mette al sicuro il Re: materiale pari e struttura senza debolezze, la lotta riguarda il pedone e5 e l'attività dei pezzi.
- 9.Re1 – La Torre si mette dietro l'Alfiere e4: ora Bxc6 bxc6 Nxe5 minaccia di vincere il pedone e5, difeso solo dall'Alfiere d6. Il Nero deve sostenerlo con ...Re8, ...Qf6 o ...f6.
Come sfruttare la posizione
Materiale pari e struttura simmetrica tranne il pedone nero e5, che è il bersaglio principale. Il Bianco ha l'Alfiere e4 centralizzato e la Torre sulla colonna e.
- Bxc6 bxc6 seguito da Nxe5: se il Nero non sostiene e5, il Bianco vince il pedone.
- d3 o d4 aprono la diagonale dell'Alfiere c1; d4 attacca e5 direttamente.
- Bg5 sviluppa con tempo sulla Donna d8 e controlla e7.
- Il Nero cerca ...f5 per cacciare l'Alfiere e4: dopo ...f5 il pedone f7 non copre più la diagonale a2-g8, e la casa e6 e il pedone e5 si indeboliscono.
Consigli del maestro
Dopo la forchetta, il pedone e5
Il trucco 4...Nxe4 riequilibra il materiale, ma lascia al Nero il pedone e5 difeso solo dall'Alfiere d6.