Partita Italiana

30. Quattro Cavalli Italiana: il Trucco 4...Nxe4

Dopo 4.Nc3 il Nero gioca il trucco 4...Nxe4 5.Nxe4 d5, recuperando il pezzo. Con 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 il Bianco centralizza l'Alfiere e, dopo l'arrocco e Re1, mette sotto pressione il pedone e5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3 Nxe4 5.Nxe4 d5 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 Bd6 8.O-O O-O 9.Re1

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
  7. 4.Nc3 – Il Bianco sviluppa il secondo Cavallo e difende e4: si entra in una Partita dei Quattro Cavalli all'italiana, che concede al Nero il trucco 4...Nxe4.
  8. 4...Nxe4 – Il trucco della forchetta: il Nero prende e4 sapendo che dopo 5.Nxe4 d5 recupera il pezzo attaccando Alfiere e Cavallo insieme.
  9. 5.Nxe4 – Il Bianco riprende il Cavallo: ora il pedone d5 farà forchetta tra l'Alfiere c4 e il Cavallo e4.
  10. 5...d5 – La forchetta di pedone: attacca l'Alfiere c4 e il Cavallo e4, quindi il Nero recupera sicuramente il pezzo e ottiene un buon centro.
  11. 6.Bd3 – L'Alfiere si salva e difende il Cavallo e4: dopo 6...dxe4 7.Bxe4 il materiale è pari e l'Alfiere bianco è centralizzato.
  12. 6...dxe4 – Il Nero recupera il pezzo: ora il materiale è pari e la struttura è simmetrica, a parte il pedone nero in e5.
  13. 7.Bxe4 – L'Alfiere riprende il pedone e si centralizza: punta su c6 e sulla grande diagonale, e lascia libera la colonna e alla Torre.
  14. 7...Bd6 – Il Nero difende e5 con l'Alfiere e prepara l'arrocco.
  15. 8.O-O – Il Bianco arrocca: la Torre andrà in e1, dietro l'Alfiere, contro il pedone e5.
  16. 8...O-O – Anche il Nero mette al sicuro il Re: materiale pari e struttura senza debolezze, la lotta riguarda il pedone e5 e l'attività dei pezzi.
  17. 9.Re1 – La Torre si mette dietro l'Alfiere e4: ora Bxc6 bxc6 Nxe5 minaccia di vincere il pedone e5, difeso solo dall'Alfiere d6. Il Nero deve sostenerlo con ...Re8, ...Qf6 o ...f6.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari e struttura simmetrica tranne il pedone nero e5, che è il bersaglio principale. Il Bianco ha l'Alfiere e4 centralizzato e la Torre sulla colonna e.

Consigli del maestro

Dopo la forchetta, il pedone e5

Il trucco 4...Nxe4 riequilibra il materiale, ma lascia al Nero il pedone e5 difeso solo dall'Alfiere d6.

Partite di riferimento