Partita Italiana

21. Due Cavalli: Linea Principale (5...Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2)

La linea più studiata della Due Cavalli: il Nero sacrifica un pedone con 5...Na5, caccia il Cavallo con ...h6 ed ...e4 e libera il gioco con ...exd3. Il Bianco ha un pedone in più ma deve completare lo sviluppo con cura.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6 11.d4 exd3 12.Nxd3 Qc7

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
  7. 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
  8. 4...d5 – L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
  9. 5.exd5 – Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
  10. 5...Na5 – La linea principale: invece di riprendere in d5, il Cavallo attacca l'Alfiere c4. Il Nero sacrifica un pedone per guadagnare tempi e aprire linee.
  11. 6.Bb5+ – Scacco con tempo: l'Alfiere esce dall'attacco del Cavallo a5 e costringe il Nero a interporre ...c6, mentre il pedone d5 resta per ora al Bianco.
  12. 6...c6 – La parata naturale: il pedone attacca sia l'Alfiere b5 sia il pedone d5. Dopo i cambi il Nero ottiene sviluppo rapido e la colonna b semiaperta per il pedone ceduto.
  13. 7.dxc6 – Il Bianco prende il secondo pedone: dopo ...bxc6 resterà con un pedone in più, mentre il Nero avrà i pezzi più attivi.
  14. 7...bxc6 – Il Nero riprende con il pedone b e attacca l'Alfiere b5: ha un pedone in meno ma il centro e5-c6, la colonna b semiaperta e uno sviluppo più rapido.
  15. 8.Be2 – La ritirata classica e sicura: da e2 l'Alfiere non può essere attaccato dai pedoni neri e protegge l'ala di Re. Il Cavallo g5 però dovrà ritirarsi dopo ...h6.
  16. 8...h6 – Il Nero caccia il Cavallo g5 con tempo: il Cavallo deve scegliere tra f3, dove subirà la spinta ...e4, e h3 (linea 32).
  17. 9.Nf3 – La ritirata più giocata: il Cavallo torna al centro, anche se la spinta ...e4 lo caccerà di nuovo, questa volta in e5.
  18. 9...e4 – Il Nero caccia il Cavallo con guadagno di spazio: il pedone e4 limita i pezzi bianchi, ma diventerà un bersaglio per d3 o d4.
  19. 10.Ne5 – La casa naturale del Cavallo: in e5 è centralizzato e attacca c6 e f7; cacciarlo con ...f6 indebolirebbe il Re nero.
  20. 10...Bd6 – Il Nero sviluppa l'Alfiere attaccando il Cavallo e5, prepara l'arrocco e punta la diagonale b8-h2 verso l'ala di Re bianca.
  21. 11.d4 – Il Bianco sostiene il Cavallo e5 con il pedone e libera l'Alfiere c1; il Nero ha la presa en passant.
  22. 11...exd3 – Il Nero prende en passant: toglie il sostegno al Cavallo e5 e apre linee per i suoi pezzi, rinunciando al pedone avanzato in e4.
  23. 12.Nxd3 – Il Cavallo riprende in d3, dove è al sicuro e controlla c5, e5 e f4. Il Bianco conserva il pedone in più, ma ha ancora il Re al centro.
  24. 12...Qc7 – La Donna forma una batteria con l'Alfiere d6 sulla diagonale b8-h2 e minaccia il pedone h2; intanto collega le Torri in vista dell'arrocco.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e una struttura sana; il Nero ha i pezzi più attivi, la batteria Qc7-Bd6 contro h2 e lo sviluppo in anticipo. Il Bianco deve prima mettere al sicuro il Re, poi far valere il pedone.

Consigli del maestro

Prima il Re, poi il pedone

Con un pedone in più non serve attaccare: completa lo sviluppo, arrocca e cambia pezzi.

Partite di riferimento