32. Due Cavalli: Variante 9.Nh3
Dopo 8.Be2 h6 il Bianco non torna in f3, dove il Cavallo subirebbe ...e4, ma va in h3. Il Nero si sviluppa con ...Bd6 e ...O-O; il Bianco consolida con d3 e Nc3 tenendo il pedone in più.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nh3 Bd6 10.d3 O-O 11.Nc3
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
- 4...d5 – L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
- 5.exd5 – Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
- 5...Na5 – La linea principale: invece di riprendere in d5, il Cavallo attacca l'Alfiere c4. Il Nero sacrifica un pedone per guadagnare tempi e aprire linee.
- 6.Bb5+ – Scacco con tempo: l'Alfiere esce dall'attacco del Cavallo a5 e costringe il Nero a interporre ...c6, mentre il pedone d5 resta per ora al Bianco.
- 6...c6 – La parata naturale: il pedone attacca sia l'Alfiere b5 sia il pedone d5. Dopo i cambi il Nero ottiene sviluppo rapido e la colonna b semiaperta per il pedone ceduto.
- 7.dxc6 – Il Bianco prende il secondo pedone: dopo ...bxc6 resterà con un pedone in più, mentre il Nero avrà i pezzi più attivi.
- 7...bxc6 – Il Nero riprende con il pedone b e attacca l'Alfiere b5: ha un pedone in meno ma il centro e5-c6, la colonna b semiaperta e uno sviluppo più rapido.
- 8.Be2 – La ritirata classica e sicura: da e2 l'Alfiere non può essere attaccato dai pedoni neri e protegge l'ala di Re. Il Cavallo g5 però dovrà ritirarsi dopo ...h6.
- 8...h6 – Il Nero caccia il Cavallo g5 con tempo: il Cavallo deve scegliere tra f3, dove subirà la spinta ...e4, e h3 (linea 32).
- 9.Nh3 – Invece di 9.Nf3, dove subirebbe ...e4, il Cavallo va in h3: è un'idea antica (Steinitz) ripresa dai grandi maestri moderni. Da h3 sostiene la spinta f4 e potrà rientrare via f2.
- 9...Bd6 – Il Nero sviluppa l'Alfiere, difende e5 e prepara l'arrocco: vuole sfruttare il vantaggio di sviluppo prima che il Cavallo h3 rientri in gioco.
- 10.d3 – Il pedone toglie ai pezzi neri le case c4 ed e4 e apre la diagonale dell'Alfiere c1; il Bianco consolida prima di arroccare.
- 10...O-O – Il Nero completa l'arrocco: ha un pedone in meno ma più spazio al centro e i pezzi già sviluppati.
- 11.Nc3 – Il Bianco sviluppa il secondo Cavallo verso e4 e si prepara ad arroccare, conservando il pedone in più.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più e una struttura solida; il Nero ha più spazio, sviluppo, e il Cavallo h3 bianco è per ora fuori gioco.
- O-O seguito da f4: la spinta attacca il pedone e5, sostenuta dal Cavallo h3, e libera la casa f2 per il rientro del Cavallo.
- b3 toglie la casa c4 al Cavallo a5, che resta sul bordo.
- Ne4 cambia uno dei pezzi neri attivi (Cavallo f6 o Alfiere d6): ogni cambio avvicina un finale con il pedone in più.
- Il Nero può giocare ...Bxh3 per rovinare la struttura dell'ala di Re: in cambio il Bianco ottiene la coppia degli Alfieri.
Consigli del maestro
Il Cavallo in h3 non è fuori gioco
Da h3 il Cavallo sostiene f4 e potrà rientrare in f2: non cercare di riportarlo subito al centro.