24. Variante Fritz (5...Nd4 6.c3 b5 7.Bf1)
Il Nero gioca 5...Nd4 e poi ...b5 per deviare l'Alfiere. Con 7.Bf1 il Bianco evita le trappole e dopo ...Nxd5 Ne4 ...Qh4 Ng3 si arriva a una posizione tagliente in cui il Cavallo d4 resta sotto il tiro di c3.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nd4 6.c3 b5 7.Bf1 Nxd5 8.Ne4 Qh4 9.Ng3
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
- 4...d5 – L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
- 5.exd5 – Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
- 5...Nd4 – La Variante Fritz: invece di riprendere in d5, il Cavallo va in d4, protetto da e5, e prepara ...b5 per deviare l'Alfiere c4 prima di riprendere il pedone.
- 6.c3 – La risposta principale: il pedone attacca subito il Cavallo d4 e costringe il Nero a mostrare le sue intenzioni prima di recuperare d5.
- 6...b5 – Il Nero ignora l'attacco al Cavallo e devia l'Alfiere: 7.Bxb5+ Nxb5 costerebbe un pezzo, e su 7.cxd4 il Nero ha ...Qxg5 con attacco su g2.
- 7.Bf1 – La ritirata migliore: l'Alfiere difende g2 e non può essere attaccato dai pedoni; il Cavallo d4 resta minacciato da c3.
- 7...Nxd5 – Il Nero recupera il pedone: se ora 8.cxd4, ...Qxg5 riprende il pezzo con attacco su g2 e pezzi molto attivi.
- 8.Ne4 – Il Bianco toglie il Cavallo dalla presa di ...Qxg5 e lo centralizza; ora cxd4 è di nuovo una minaccia vera.
- 8...Qh4 – La Donna attacca il Cavallo e4 e preme su f2: il Nero deve creare minacce prima che il Bianco giochi cxd4. Ora la Donna difende anche d4 lungo la traversa.
- 9.Ng3 – Il Cavallo si mette al sicuro e interrompe la diagonale h4-f2. In teoria il Nero continua con ...Bg4 e ...e4, in una posizione molto tagliente.
Come sfruttare la posizione
Posizione molto tagliente con materiale pari: il Nero ha pezzi attivi e il Re bianco ancora in e1, ma il suo Cavallo d4 è attaccato dal pedone c3. Il Nero deve agire subito, di solito con ...Bg4 e ...e4.
- cxd4 è la minaccia principale: se il Nero perde un tempo, il Bianco vince il Cavallo per un pedone.
- Contro ...Bg4 la spinta f3 chiude la diagonale verso la Donna d1 e controlla e4.
- Il pedone b5 non è difeso da pedoni: quando il Cavallo d4 sparisce, Bxb5 diventa possibile.
- Sviluppa con Be2 o d3 solo dopo aver risolto il problema del Cavallo d4: prima di tutto la sicurezza del Re.
Consigli del maestro
La ritirata 7.Bf1
Dopo 6...b5 non prendere il pedone: 7.Bxb5+ Nxb5 perde un pezzo. In f1 l'Alfiere difende g2 e il Cavallo d4 resta sotto il tiro di c3.