55. Trappola Blackburne Shilling: la Risposta 4.Nxd4
3...Nd4 è una nota trappola: dopo 4.Nxe5? Qg5 il Nero attacca e5 e g2 con conseguenze pesanti. La risposta semplice è 4.Nxd4 exd4 5.O-O: il Bianco è più sviluppato e con d3 e f4 gioca sull'ala di Re.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxd4 exd4 5.O-O d6 6.d3 Nf6 7.f4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nd4 – La Trappola Blackburne Shilling: il Cavallo va in d4 e lascia e5 indifeso, sperando in 4.Nxe5?, dopo cui 4...Qg5 attacca il Cavallo e5 e il pedone g2.
- 4.Nxd4 – La risposta più semplice: il Bianco cambia il Cavallo d4, e il Nero ha mosso lo stesso pezzo due volte solo per farlo cambiare.
- 4...exd4 – Il Nero riprende con il pedone: in d4 toglie al Bianco le case c3 ed e3, ma può diventare un bersaglio.
- 5.O-O – Il Bianco arrocca e prepara c3 o f4: è in vantaggio di sviluppo.
- 5...d6 – Il Nero apre l'Alfiere c8 e controlla e5.
- 6.d3 – Il Bianco sostiene e4 e apre l'Alfiere c1: ora può spingere f4 senza lasciare e4 debole.
- 6...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dal pedone d3.
- 7.f4 – Il pedone f guadagna spazio sull'ala di Re e prepara e5 o f5: con il pedone nero bloccato in d4, il Bianco gioca dove ha più spazio.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha più sviluppo e spazio sull'ala di Re; il Nero ha un pedone avanzato in d4 che limita c3 ed e3 ma può diventare debole.
- e5 caccia il Cavallo f6 e apre la colonna f per la Torre f1.
- f5 guadagna altro spazio, seguito da Qf3 o Qe1-g3 contro l'ala di Re nera.
- Nd2-f3 attacca il pedone d4.
- c3 attacca la base d4 e apre la colonna c se il Nero cambia.
Consigli del maestro
Non prendere in e5
Dopo 3...Nd4 la presa 4.Nxe5? è un errore: 4...Qg5 attacca il Cavallo e g2, e dopo 5.Nxf7? Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# è matto.