50. Evans: 7...Nge7 8.Ng5
Dopo 7...Nge7 il Bianco gioca 8.Ng5, contro f7. Il Nero si difende con ...d5, ma dopo 9.exd5 Ne5 10.Qxd4 il materiale è pari e la Donna bianca attacca il Cavallo e5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Nge7 8.Ng5 d5 9.exd5 Ne5 10.Qxd4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
- 4.b4 – Il Gambetto Evans: il Bianco offre il pedone b per deviare l'Alfiere c5. Dopo ...Bxb4 giocherà c3 con tempo e poi d4, costruendo il centro con vantaggio di sviluppo.
- 4...Bxb4 – Il Nero accetta il pedone: l'Alfiere lascia la diagonale a7-g1 e sarà subito attaccato da c3.
- 5.c3 – Il pedone attacca l'Alfiere b4 con tempo e prepara d4: è il senso del gambetto, sviluppo e centro in cambio del pedone.
- 5...Ba5 – La ritirata più comune: da a5 l'Alfiere tiene d'occhio il pedone c3, che resterà inchiodato al Re finché il Bianco non arrocca.
- 6.d4 – Il Bianco costruisce il centro: d4 attacca e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c1.
- 6...exd4 – Il Nero cattura: ora il pedone c3 è inchiodato dall'Alfiere a5 e non può riprendere in d4 finché il Re bianco resta in e1.
- 7.O-O – Il Bianco arrocca e scioglie l'inchiodatura del pedone c3: ora cxd4 è possibile, e la Torre f1 potrà andare in e1.
- 7...Nge7 – Il Nero sviluppa il Cavallo in e7, dove non subisce la spinta e5, e prepara ...d5 per liberarsi restituendo materiale.
- 8.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: con il Cavallo in e7 il punto è difeso solo dal Re.
- 8...d5 – Il Nero chiude la diagonale c4-f7 con il pedone e libera l'Alfiere c8.
- 9.exd5 – Il Bianco riapre la diagonale verso f7 e attacca il Cavallo c6 con il pedone d5.
- 9...Ne5 – Il Cavallo esce dall'attacco del pedone, si centralizza in e5 e attacca l'Alfiere c4.
- 10.Qxd4 – La Donna riprende il pedone d4 e attacca il Cavallo e5, che non ha difensori: il materiale è tornato pari e il Re nero è ancora al centro.
Come sfruttare la posizione
Materiale pari: il Bianco ha il pedone d5 avanzato, Cavallo e Alfiere puntati su f7 e la Donna centrale; il Nero non ha ancora arroccato e il Cavallo e5 è attaccato.
- f4 caccia il Cavallo e5 con tempo.
- Ba3 attacca il Cavallo e7 e impedisce l'arrocco corto.
- Re1 porta la Torre sulla colonna e contro il Cavallo e5 e il Re.
- Attenzione a ...Bb6, che attacca la Donna d4 e f2 insieme: tieni la Donna su case sicure.
Consigli del maestro
Recupero del materiale con 10.Qxd4
Dopo 9...Ne5 la Donna riprende d4 e attacca il Cavallo e5, che non ha difensori.