38. Fegatello: l'Errore 7...Ke7
Dopo 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ il Nero si ritira con 7...Ke7 invece di 7...Ke6. Il Cavallo d5 resta senza difesa: 8.Bxd5 recupera il pezzo, e dopo 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6 il Bianco ha due pedoni in più.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke7 8.Bxd5 Be6 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
- 4...d5 – L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
- 5.exd5 – Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
- 5...Nxd5 – La ripresa naturale ma rischiosa: il Cavallo in d5 è poco protetto e la diagonale c4-f7 è di nuovo aperta. Il Bianco può sacrificare in f7 (Fegatello) o giocare 6.d4 (Attacco Lolli).
- 6.Nxf7 – L'Attacco Fegatello: il Bianco dà il Cavallo per il pedone f7 per trascinare il Re nero al centro, dove il Cavallo d5 inchiodato diventa un bersaglio.
- 6...Kxf7 – Il Nero accetta il pezzo: il Re perde l'arrocco e ora il Cavallo d5 è inchiodato dall'Alfiere c4 sulla diagonale verso f7.
- 7.Qf3+ – Scacco e attacco sul Cavallo d5, inchiodato al Re e difeso solo dalla Donna d8: il Nero deve proteggerlo con il Re.
- 7...Ke7 – Un errore: il Re si ritira in e7 e il Cavallo d5 non è più inchiodato, ma resta attaccato da Alfiere e Donna e difeso solo dalla Donna d8.
- 8.Bxd5 – Il Bianco vince il Cavallo: se 8...Qxd5, 9.Qxd5 prende la Donna. Ora minaccia anche Qf7+.
- 8...Be6 – Il Nero copre f7 e attacca l'Alfiere d5, sperando di cambiarlo.
- 9.Bxc6 – Il Bianco cambia l'Alfiere sul Cavallo c6: dopo ...bxc6 la grande diagonale si apre e il pedone c6 resta indifeso.
- 9...bxc6 – Il Nero riprende, ma ora il pedone c6 è senza difensori e la Torre a8 è sulla diagonale aperta.
- 10.Qxc6 – La Donna prende il pedone c6 e attacca la Torre a8 e l'Alfiere e6. Il Bianco ha due pedoni in più e il Re nero è esposto in e7.
Come sfruttare la posizione
La trappola funziona perché con il Re in e7 il Cavallo d5 è difeso solo dalla Donna d8, mentre lo attaccano Alfiere e Donna. Il Bianco ha recuperato il pezzo e ha due pedoni in più. Il Nero la evita con 7...Ke6 o, prima ancora, con 5...Na5.
- La Torre a8 e l'Alfiere e6 sono attaccati: se il Nero li lascia indifesi, la Donna li prende.
- Arrocca subito: il materiale in più vale solo se il Re bianco è al sicuro.
- Il Re nero in e7 resta esposto: d3 e Bg5+ portano l'Alfiere c1 in gioco con scacco.
- Cambia i pezzi pesanti quando puoi: con due pedoni in più ogni finale è favorevole.
Consigli del maestro
Il Cavallo d5 dopo 7...Ke7
Se il Re si ritira in e7, il Cavallo d5 non è più inchiodato ma ha un solo difensore: prendilo subito con 8.Bxd5.