Partita Italiana

38. Fegatello: l'Errore 7...Ke7

Dopo 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ il Nero si ritira con 7...Ke7 invece di 7...Ke6. Il Cavallo d5 resta senza difesa: 8.Bxd5 recupera il pezzo, e dopo 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6 il Bianco ha due pedoni in più.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke7 8.Bxd5 Be6 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
  7. 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
  8. 4...d5 – L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
  9. 5.exd5 – Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
  10. 5...Nxd5 – La ripresa naturale ma rischiosa: il Cavallo in d5 è poco protetto e la diagonale c4-f7 è di nuovo aperta. Il Bianco può sacrificare in f7 (Fegatello) o giocare 6.d4 (Attacco Lolli).
  11. 6.Nxf7 – L'Attacco Fegatello: il Bianco dà il Cavallo per il pedone f7 per trascinare il Re nero al centro, dove il Cavallo d5 inchiodato diventa un bersaglio.
  12. 6...Kxf7 – Il Nero accetta il pezzo: il Re perde l'arrocco e ora il Cavallo d5 è inchiodato dall'Alfiere c4 sulla diagonale verso f7.
  13. 7.Qf3+ – Scacco e attacco sul Cavallo d5, inchiodato al Re e difeso solo dalla Donna d8: il Nero deve proteggerlo con il Re.
  14. 7...Ke7 – Un errore: il Re si ritira in e7 e il Cavallo d5 non è più inchiodato, ma resta attaccato da Alfiere e Donna e difeso solo dalla Donna d8.
  15. 8.Bxd5 – Il Bianco vince il Cavallo: se 8...Qxd5, 9.Qxd5 prende la Donna. Ora minaccia anche Qf7+.
  16. 8...Be6 – Il Nero copre f7 e attacca l'Alfiere d5, sperando di cambiarlo.
  17. 9.Bxc6 – Il Bianco cambia l'Alfiere sul Cavallo c6: dopo ...bxc6 la grande diagonale si apre e il pedone c6 resta indifeso.
  18. 9...bxc6 – Il Nero riprende, ma ora il pedone c6 è senza difensori e la Torre a8 è sulla diagonale aperta.
  19. 10.Qxc6 – La Donna prende il pedone c6 e attacca la Torre a8 e l'Alfiere e6. Il Bianco ha due pedoni in più e il Re nero è esposto in e7.

Come sfruttare la posizione

La trappola funziona perché con il Re in e7 il Cavallo d5 è difeso solo dalla Donna d8, mentre lo attaccano Alfiere e Donna. Il Bianco ha recuperato il pezzo e ha due pedoni in più. Il Nero la evita con 7...Ke6 o, prima ancora, con 5...Na5.

Consigli del maestro

Il Cavallo d5 dopo 7...Ke7

Se il Re si ritira in e7, il Cavallo d5 non è più inchiodato ma ha un solo difensore: prendilo subito con 8.Bxd5.