33. Attacco Fegatello: Linea Principale (6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4)
Dopo 5...Nxd5 il Bianco sacrifica 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3. Il Nero difende d5 con ...Nb4 e ...c6, ma dopo a3 e d4 il Bianco apre il centro contro il Re in e6. Per il Nero la difesa è difficile: la mossa corretta era 5...Na5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
- 4...d5 – L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
- 5.exd5 – Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
- 5...Nxd5 – La ripresa naturale ma rischiosa: il Cavallo in d5 è poco protetto e la diagonale c4-f7 è di nuovo aperta. Il Bianco può sacrificare in f7 (Fegatello) o giocare 6.d4 (Attacco Lolli).
- 6.Nxf7 – L'Attacco Fegatello: il Bianco dà il Cavallo per il pedone f7 per trascinare il Re nero al centro, dove il Cavallo d5 inchiodato diventa un bersaglio.
- 6...Kxf7 – Il Nero accetta il pezzo: il Re perde l'arrocco e ora il Cavallo d5 è inchiodato dall'Alfiere c4 sulla diagonale verso f7.
- 7.Qf3+ – Scacco e attacco sul Cavallo d5, inchiodato al Re e difeso solo dalla Donna d8: il Nero deve proteggerlo con il Re.
- 7...Ke6 – Il Re va in e6 a difendere il Cavallo d5: è l'unica mossa che lo salva, ma ora il Re è nel mezzo della scacchiera.
- 8.Nc3 – Il Cavallo attacca d5 per la terza volta (Alfiere, Donna, Cavallo) contro due difensori (Re e Donna): il Nero deve portare altri pezzi a difesa.
- 8...Nb4 – Il Cavallo c6 va in b4: difende d5 e minaccia ...Nxc2+ con forchetta su Re e Torre a1.
- 9.Qe4 – La Donna difende c2 dalla forchetta, resta sul Cavallo d5 e si piazza sulla colonna e contro il Re in e6, dietro il pedone e5.
- 9...c6 – Il Nero sostiene il Cavallo d5 con il pedone: il punto è ora ben difeso, e il Re potrà cercare riparo verso d7 o c7.
- 10.a3 – Il pedone caccia il Cavallo b4, uno dei difensori di d5, e toglie definitivamente al Nero la forchetta in c2.
- 10...Na6 – Il Cavallo si ritira in a6, da dove potrà rientrare in c7 per difendere d5 e il Re.
- 11.d4 – Il Bianco apre il centro contro il Re in e6: attacca e5 e libera l'Alfiere c1, pronto a Bf4 o Bg5. Il Nero ha un pezzo in più ma il Re esposto.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un Cavallo in meno per un pedone, ma il Re nero è in e6 e tutti i pezzi bianchi entrano in gioco con tempo. In pratica la difesa del Nero è molto difficile; per evitarla basta giocare 5...Na5 invece di 5...Nxd5.
- Bf4 attacca il pedone e5, che ripara il Re sulla colonna e: se cade, la Donna e4 e poi la Torre in e1 colpiscono direttamente il Re.
- O-O e Re1 portano la Torre sulla colonna e contro il Re; con il Re bianco al sicuro, l'attacco non ha fretta.
- Il Cavallo d5 resta inchiodato dall'Alfiere c4: aumenta la pressione con Nxd5 o Bxd5+ al momento giusto, quando le ricatture aprono linee verso il Re.
- Il Nero vuole ...Nc7, ...Kf7 e ...Be6 per riportare il Re al riparo: usa le mosse con tempo per impedirlo.
Consigli del maestro
Ogni mossa con tempo
Con un pezzo in meno l'attacco vive di minacce: Nc3, Qe4, a3 e d4 aggiungono pezzi contro d5 e contro il Re senza dare respiro.