37. Traxler: 6.Bd5 e il Centro c3-d4
Dopo 5.Bxf7+ Ke7 il Bianco ritira l'Alfiere in d5. Il Nero si sviluppa con ...d6, ...Qe8, ...h6 e ...Bg4; il Bianco arrocca e rompe con d4, con un pedone in più contro il Re nero rimasto in e7.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Bxf7+ Ke7 6.Bd5 d6 7.c3 Qe8 8.O-O h6 9.Nf3 Bg4 10.d4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
- 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
- 4...Bc5 – Il Controgambetto Traxler: il Nero ignora la minaccia su f7 e contrattacca f2 con l'Alfiere, contando su ...Bxf2+ se il Bianco prende con il Cavallo.
- 5.Bxf7+ – La scelta più sicura: il Bianco prende f7 con l'Alfiere e scacco, toglie l'arrocco al Nero e non concede le complicazioni di 5.Nxf7 Bxf2+.
- 5...Ke7 – Il Re non può prendere l'Alfiere, protetto dal Cavallo g5: in e7 resta al centro ma lascia la colonna f libera per la Torre.
- 6.Bd5 – Ritirata centrale: da d5 l'Alfiere attacca il Cavallo c6, resta sulla diagonale verso g8 e lascia libero il pedone c per c3. Il Nero può cacciarlo solo con ...Nxd5, che apre la colonna e.
- 6...d6 – Il Nero sostiene e5 e libera l'Alfiere c8, preparando ...Bg4 o ...Rf8.
- 7.c3 – Prepara d4, che caccerà l'Alfiere c5 e aprirà il centro contro il Re nero in e7; c3 toglie anche b4 e d4 al Cavallo c6.
- 7...Qe8 – La Donna si prepara a passare in g6 o h5 per attaccare l'ala di Re bianca, sfruttando la colonna f.
- 8.O-O – Il Bianco mette al sicuro il Re prima di aprire il centro; la Torre f1 difende f2.
- 8...h6 – Il Nero caccia il Cavallo g5 prima di giocare ...Bg4, così il Cavallo non può tornare in g5.
- 9.Nf3 – Il Cavallo torna in f3, da dove sostiene la spinta d4 e attacca il pedone e5.
- 9...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1 e riduce il sostegno alla spinta d4.
- 10.d4 – La rottura centrale: il pedone attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5 e apre linee verso il Re nero in e7.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più e un centro forte; il Nero ha la colonna f, l'inchiodatura ...Bg4 e il Re ancora in e7. Ora l'Alfiere c5 è attaccato e il centro si apre.
- Dopo ...exd4 cxd4 il Bianco ha il centro e4-d4; se ...Bb6, d4-d5 o dxe5 aprono linee contro il Re in e7.
- h3 chiede all'Alfiere g4 di decidere: sciogliere l'inchiodatura è la premessa per usare il Cavallo f3.
- Qb3 attacca il pedone b7 e si aggiunge alla diagonale verso g8.
- Il Nero gioca ...Qh5 e ...Rf8 contro f3: Nbd2 rinforza il Cavallo e chiude il gioco nero sull'ala di Re.
Consigli del maestro
Arrocca prima di aprire
Il Nero ha la colonna f e la Donna pronta per g6 o h5: arrocca e difendi f2 prima di giocare d4.