6. Risposta Solida e Passiva (4...d6)
Rinviando ...Nf6, il Nero non disturba e4 e il Bianco costruisce indisturbato il centro con d4. Dopo ...Bb6, h3 e Nc3 il Bianco completa lo sviluppo con più spazio, ma deve conoscere la risorsa nera ...Nxe4 seguita da ...d5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 d6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb6 7.h3 Nf6 8.Nc3 O-O 9.O-O
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
- 4.c3 – Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
- 4...d6 – Il Nero sostiene e5 con il pedone ma rinuncia a contrattaccare e4 con ...Nf6: il Bianco può costruire il centro senza fastidi.
- 5.d4 – Il Bianco occupa il centro con tempo sull'Alfiere c5; senza un Cavallo in f6, il pedone e4 non è sotto attacco.
- 5...exd4 – Il Nero cambia per dare aria all'Alfiere, ma così consegna al Bianco il centro classico e4-d4.
- 6.cxd4 – Il Bianco ricostruisce il centro ideale e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
- 6...Bb6 – L'Alfiere si ritira su una diagonale da cui preme su d4; con il pedone in d6 lo scacco ...Bb4+ non avrebbe più lo stesso effetto su e4.
- 7.h3 – Toglie la casa g4 all'Alfiere c8: senza ...Bg4 il Nero non può inchiodare il Cavallo f3, che difende d4.
- 7...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa finalmente e attacca il pedone e4.
- 8.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e completa lo sviluppo; l'Alfiere nero è in b6 e non può più inchiodarlo con ...Bb4.
- 8...O-O – Il Nero arrocca e prepara ...Re8 contro e4 o ...h6 per togliere la casa g5 ai pezzi bianchi.
- 9.O-O – Anche il Bianco arrocca: ha più spazio grazie a e4-d4, ma deve tenere d'occhio il colpo ...Nxe4 seguito da ...d5.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha il centro classico e4-d4 contro il pedone d6 e più spazio; il Nero è solido e preme su d4 con Bb6 e Nc6.
- Proteggi e4: dopo ...Nxe4 Nxe4 d5 il Nero recupera il pezzo con la forchetta di pedone e libera il gioco; Re1 mette la Torre sulla colonna centrale e difende e4.
- Be3 neutralizza l'Alfiere b6 e protegge d4; se il Nero cambia in e3, fxe3 rafforza il centro e apre la colonna f.
- Le spinte e4-e5 o d4-d5 guadagnano spazio con tempo sul Cavallo f6 o c6: scegli quella che lascia i pezzi neri senza buone case.
- Bg5 inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e prepara Nd5 per aumentare la pressione.
Consigli del maestro
Attento alla forchetta in d5
Con i pezzi in c3 e c4 e il pedone in e4, controlla sempre se ...Nxe4 seguito da ...d5 recupera il pezzo con una forchetta.