Partita Italiana

7. Uscita Prematura della Donna (4...Qf6)

Contro 4...Qf6 il Bianco apre subito il centro con 5.d4, guadagna tempo con 6.Bg5 e arrocca lasciando il pedone c3. In cambio di un pedone ottiene quattro pezzi sviluppati contro un Nero con Re al centro e Donna esposta.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qf6 5.d4 exd4 6.Bg5 Qg6 7.O-O dxc3 8.Nxc3

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
  7. 4.c3 – Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
  8. 4...Qf6 – Uscita prematura: la Donna protegge e5 e punta su f2, ma occupa la casa naturale del Cavallo g8 e diventerà un bersaglio.
  9. 5.d4 – Il Bianco apre subito il centro con tempo sull'Alfiere c5: più linee si aprono, più la Donna in f6 sarà esposta.
  10. 5...exd4 – Il Nero cambia per aprire la diagonale dell'Alfiere c5 verso f2, ma apre le linee anche al Bianco, meglio sviluppato.
  11. 6.Bg5 – L'Alfiere attacca la Donna guadagnando un tempo: il Bianco non riprende in d4 e preferisce svilupparsi, offrendo un pedone.
  12. 6...Qg6 – La Donna lascia f6 e attacca sia e4 sia l'Alfiere g5, che è difeso dal Cavallo f3.
  13. 7.O-O – Il Bianco arrocca e lascia andare il pedone c3: ogni presa della Donna nera costa tempo allo sviluppo del Nero.
  14. 7...dxc3 – Il Nero prende il pedone, ma ha in gioco solo la Donna, l'Alfiere c5 e il Cavallo c6, mentre il Bianco ha già arroccato.
  15. 8.Nxc3 – Il Cavallo riprende sviluppandosi e difende e4: per un pedone il Bianco ha un grande vantaggio di sviluppo e minacce come Nd5 e Nh4.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in meno ma un forte vantaggio di sviluppo: quattro pezzi attivi e il Re arroccato contro una Donna nera esposta e il Re nero al centro.

Consigli del maestro

Sviluppa con minacce

Contro una Donna uscita presto, ogni mossa di sviluppo dovrebbe attaccarla o creare una minaccia.