4. Risposta Passiva 6...Bb6 (Spinta 7.d5!)
Se il Nero ritira l'Alfiere in b6 invece di dare scacco, il Bianco avanza con d5, e5 e d6: ogni spinta attacca un pezzo nero e il pedone che arriva in d6 soffoca lo sviluppo dell'ala di Donna nera.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb6 7.d5 Ne7 8.e5 Ng4 9.d6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
- 4.c3 – Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
- 4...Nf6 – Contrattacco su e4: il Nero sviluppa e sfrutta il fatto che c3 ha tolto al Bianco la difesa naturale Nc3.
- 5.d4 – Il Bianco attua il piano: d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 e sfida il Nero a cedere il centro.
- 5...exd4 – La risposta più comune: il Nero cede e5 e cambia in d4, così il Bianco deve riprendere con il pedone c e l'Alfiere c5 resta attaccato.
- 6.cxd4 – Il Bianco ottiene il centro ideale e4-d4 e attacca l'Alfiere c5, che deve spostarsi.
- 6...Bb6 – Il Nero ritira l'Alfiere senza scacco, lasciando al Bianco il tempo di avanzare con i pedoni centrali e guadagnare spazio.
- 7.d5 – La spinta attacca il Cavallo c6 e guadagna spazio: il Bianco usa i due pedoni centrali per respingere i pezzi neri.
- 7...Ne7 – Il Cavallo si sposta in e7, ma lì ingombra lo sviluppo, e la spinta e4-e5 colpirà subito il Cavallo f6.
- 8.e5 – Il secondo pedone avanza con tempo sul Cavallo f6: i pedoni d5 ed e5 tolgono le case centrali ai Cavalli neri.
- 8...Ng4 – Il Cavallo salta in g4: attacca e5 e, insieme all'Alfiere b6, il punto f2.
- 9.d6 – Il pedone colpisce e7 e c7 insieme: dopo ...cxd6 exd6 il cuneo in d6 blocca lo sviluppo nero e il Cavallo e7 deve spostarsi di nuovo.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha guadagnato molto spazio e il pedone d6 colpisce e7 e c7; il Nero ha il Cavallo attivo in g4 e l'Alfiere b6 puntato su f2, quindi la posizione è tagliente.
- Dopo ...cxd6 exd6, il pedone d6 blocca il pedone d7 e l'Alfiere c8: il Nero fatica a sviluppare l'ala di Donna.
- Il punto f2 è attaccato da Ng4 e Bb6 sulla diagonale ora aperta: proteggilo (Qe2, O-O) prima di ogni altra cosa.
- h3 caccia il Cavallo g4 dalla sua posizione aggressiva e lo rimanda in una casa passiva.
- Qd5 o Ng5, insieme all'Alfiere c4, attaccano f7 mentre il Re nero è ancora al centro.
Consigli del maestro
Spingi con tempo, ma guarda f2
Ogni spinta d5-e5-d6 deve attaccare un pezzo: così il Nero non ha tempo per svilupparsi.