Partita Italiana

8. Variante Steinitz (7.Kf1!? Nuova Vita)

Con 7.Kf1 il Bianco evita il cambio degli Alfieri. Dopo 7...Nxe4 8.d5 Ne7 la Donna arriva in d4 con un attacco triplo su b4, e4 e g7. Il Bianco recupera materiale, ma dovrà poi sistemare il Re senza arrocco.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Kf1 Nxe4 8.d5 Ne7 9.Qd4

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
  7. 4.c3 – Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
  8. 4...Nf6 – Contrattacco su e4: il Nero sviluppa e sfrutta il fatto che c3 ha tolto al Bianco la difesa naturale Nc3.
  9. 5.d4 – Il Bianco attua il piano: d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 e sfida il Nero a cedere il centro.
  10. 5...exd4 – La risposta più comune: il Nero cede e5 e cambia in d4, così il Bianco deve riprendere con il pedone c e l'Alfiere c5 resta attaccato.
  11. 6.cxd4 – Il Bianco ottiene il centro ideale e4-d4 e attacca l'Alfiere c5, che deve spostarsi.
  12. 6...Bb4+ – Lo scacco più attivo: invece di ritirarsi, l'Alfiere costringe il Bianco a parare e, se interviene il Cavallo in c3, lo inchioda e prepara ...Nxe4.
  13. 7.Kf1 – La Variante Steinitz: il Re si sposta per evitare cambi e inchiodature; rinuncia all'arrocco e lascia il pedone e4 senza difesa.
  14. 7...Nxe4 – Il Nero prende il pedone e4, rimasto indifeso dopo la mossa del Re.
  15. 8.d5 – Il Bianco attacca il Cavallo c6 e guadagna spazio: invece di recuperare subito il pedone, caccia i pezzi neri dal centro.
  16. 8...Ne7 – Il Cavallo si ritira in e7; ora i pezzi neri in b4 ed e4 sono avanzati e nessuno dei due è protetto.
  17. 9.Qd4 – Doppio attacco: la Donna centralizzata colpisce l'Alfiere b4, il Cavallo e4 e il pedone g7.

Come sfruttare la posizione

La Donna d4 attacca tre bersagli (b4, e4, g7) e il Bianco recupera materiale; in cambio il suo Re in f1 ha perso l'arrocco. La posizione resta aperta e tagliente.

Consigli del maestro

Il Re senza arrocco ha bisogno di un piano

Dopo Kf1 programma g3 e Kg2 per mettere al sicuro il Re e attivare la Torre h1.

Partite di riferimento