8. Variante Steinitz (7.Kf1!? Nuova Vita)
Con 7.Kf1 il Bianco evita il cambio degli Alfieri. Dopo 7...Nxe4 8.d5 Ne7 la Donna arriva in d4 con un attacco triplo su b4, e4 e g7. Il Bianco recupera materiale, ma dovrà poi sistemare il Re senza arrocco.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Kf1 Nxe4 8.d5 Ne7 9.Qd4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
- 4.c3 – Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
- 4...Nf6 – Contrattacco su e4: il Nero sviluppa e sfrutta il fatto che c3 ha tolto al Bianco la difesa naturale Nc3.
- 5.d4 – Il Bianco attua il piano: d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 e sfida il Nero a cedere il centro.
- 5...exd4 – La risposta più comune: il Nero cede e5 e cambia in d4, così il Bianco deve riprendere con il pedone c e l'Alfiere c5 resta attaccato.
- 6.cxd4 – Il Bianco ottiene il centro ideale e4-d4 e attacca l'Alfiere c5, che deve spostarsi.
- 6...Bb4+ – Lo scacco più attivo: invece di ritirarsi, l'Alfiere costringe il Bianco a parare e, se interviene il Cavallo in c3, lo inchioda e prepara ...Nxe4.
- 7.Kf1 – La Variante Steinitz: il Re si sposta per evitare cambi e inchiodature; rinuncia all'arrocco e lascia il pedone e4 senza difesa.
- 7...Nxe4 – Il Nero prende il pedone e4, rimasto indifeso dopo la mossa del Re.
- 8.d5 – Il Bianco attacca il Cavallo c6 e guadagna spazio: invece di recuperare subito il pedone, caccia i pezzi neri dal centro.
- 8...Ne7 – Il Cavallo si ritira in e7; ora i pezzi neri in b4 ed e4 sono avanzati e nessuno dei due è protetto.
- 9.Qd4 – Doppio attacco: la Donna centralizzata colpisce l'Alfiere b4, il Cavallo e4 e il pedone g7.
Come sfruttare la posizione
La Donna d4 attacca tre bersagli (b4, e4, g7) e il Bianco recupera materiale; in cambio il suo Re in f1 ha perso l'arrocco. La posizione resta aperta e tagliente.
- Recupera il materiale con la Donna (in b4, e4 o g7) solo dopo aver controllato le risposte che la attaccano, come ...Nf5.
- Il pedone d5 toglie al Cavallo e7 le case c6 ed e6 e restringe l'Alfiere c8.
- Senza arrocco, il Re trova riparo con g3 e Kg2, mentre la Torre h1 entra in gioco su e1.
- Nc3 (la casa c3 è libera) sviluppa con nuovo attacco sul Cavallo e4.
Consigli del maestro
Il Re senza arrocco ha bisogno di un piano
Dopo Kf1 programma g3 e Kg2 per mettere al sicuro il Re e attivare la Torre h1.