Partita Italiana

1. Giuoco Piano Classico (7.Bd2 Bxd2+)

La linea fondamentale del Giuoco Piano: dopo 5.d4 e 6...Bb4+ il Bianco para con 7.Bd2, il Nero si libera con ...d5 e si arriva a una posizione con pedone isolato in d4 e pezzi bianchi attivi.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 11.O-O O-O 12.Rfe1 c6

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
  7. 4.c3 – Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
  8. 4...Nf6 – Contrattacco su e4: il Nero sviluppa e sfrutta il fatto che c3 ha tolto al Bianco la difesa naturale Nc3.
  9. 5.d4 – Il Bianco attua il piano: d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 e sfida il Nero a cedere il centro.
  10. 5...exd4 – La risposta più comune: il Nero cede e5 e cambia in d4, così il Bianco deve riprendere con il pedone c e l'Alfiere c5 resta attaccato.
  11. 6.cxd4 – Il Bianco ottiene il centro ideale e4-d4 e attacca l'Alfiere c5, che deve spostarsi.
  12. 6...Bb4+ – Lo scacco più attivo: invece di ritirarsi, l'Alfiere costringe il Bianco a parare e, se interviene il Cavallo in c3, lo inchioda e prepara ...Nxe4.
  13. 7.Bd2 – La parata più solida: offre il cambio degli Alfieri camposcuro e mantiene il pedone e4, senza sacrificarlo come con 7.Nc3.
  14. 7...Bxd2+ – Il Nero cambia e semplifica, preparando la liberazione con ...d5; l'alternativa 7...Nxe4 porta alle complicazioni dell'ultima linea del capitolo.
  15. 8.Nbxd2 – Ricattura con il Cavallo, che difende subito e4; la Donna resta libera di andare in b3, sulla diagonale verso f7.
  16. 8...d5 – La rottura liberatrice: il Nero colpisce il centro prima che il Bianco possa consolidarlo con d5 o e5.
  17. 9.exd5 – Il Bianco cambia: dopo ...Nxd5 resterà con un pedone isolato in d4, compensato da pezzi attivi e linee aperte.
  18. 9...Nxd5 – Ricattura con il Cavallo, che si centralizza sulla casa di blocco proprio davanti al pedone isolato d4.
  19. 10.Qb3 – La Donna attacca il Cavallo d5 insieme all'Alfiere c4: il Cavallo è difeso solo dalla Donna d8 e il Nero deve sostenerlo subito.
  20. 10...Nce7 – Il Cavallo c6 va a sostenere d5: ora il Cavallo centrale è difeso due volte, e il Nero può arroccare e preparare ...c6.
  21. 11.O-O – Il Bianco mette al sicuro il Re e collega le Torri; la Torre f1 andrà sulla colonna e aperta.
  22. 11...O-O – Anche il Nero arrocca: la lotta ora riguarda il pedone isolato d4 e la casa di blocco d5.
  23. 12.Rfe1 – La Torre occupa la colonna e aperta e preme sul Cavallo e7; il Cavallo f3 può usare la casa e5, protetta da d4.
  24. 12...c6 – Consolida d5: il Cavallo centrale è ora sostenuto dal pedone, e il Nero può preparare ...Qb6 o ...Nf5 contro d4.

Come sfruttare la posizione

Struttura con pedone isolato d4: il Bianco ha più spazio, la colonna e e l'avamposto e5; il Nero ha la casa di blocco d5 e una posizione solida. Il gioco è dinamico e richiede attività al Bianco.

Consigli del maestro

Pedone isolato: gioca attivo

Con il pedone isolato d4 i tuoi pezzi sono più attivi: usa la colonna e e la casa e5 prima che il Nero completi il blocco.

Partite di riferimento