19. Risposta alla Reazione Centrale 6...d5
Il Nero arrocca presto e libera il gioco con 6...d5. Dopo il cambio in d5 il Bianco attacca subito e5 con Re1; il Nero difende con l'inchiodatura ...Bg4-h5 e caccia l'Alfiere con ...Nb6. La linea si ferma qui: la ritirata 11.Bb3 lascerebbe il pedone d3 indifeso.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Nb6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
- 4.d3 – Il Giuoco Pianissimo: il Bianco protegge e4 e rimanda la lotta centrale; d3-d4 arriverà più tardi, dopo c3 e lo sviluppo completo.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, ora protetto da d3; prepara l'arrocco corto.
- 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
- 5...O-O – Il Nero arrocca subito, senza ...d6: tiene aperta la possibilità di spingere ...d5 in un solo tempo.
- 6.O-O – Anche il Bianco arrocca; e5 è difeso solo dal Cavallo c6, e la Torre f1 potrà presto andare in e1 contro di esso.
- 6...d5 – Il Nero libera il gioco con ...d5, ma dopo il cambio il pedone e5 resta senza il sostegno di un pedone d6.
- 7.exd5 – Il Bianco cambia per aprire la colonna e e rendere il pedone e5 un bersaglio.
- 7...Nxd5 – Il Nero riprende con il Cavallo, che si centralizza, ma la casa d5 è sotto il tiro dell'Alfiere c4.
- 8.Re1 – La Torre attacca subito il pedone e5, difeso solo dal Cavallo c6.
- 8...Bg4 – Il Nero inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1: così Nxe5 non è possibile senza perdere la Donna.
- 9.h3 – Il Bianco chiede all'Alfiere di decidere: cambiare in f3 o ritirarsi in h5 mantenendo l'inchiodatura.
- 9...Bh5 – L'Alfiere mantiene l'inchiodatura: finché il Cavallo f3 è legato alla Donna, e5 non può essere preso.
- 10.Nbd2 – Il Cavallo si sviluppa e sostiene il Cavallo f3, ma blocca la Donna d1, che non difende più il pedone d3.
- 10...Nb6 – Il Cavallo attacca l'Alfiere c4; attenzione: se l'Alfiere si ritira in b3, il pedone d3 resta senza difese.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha liberato il gioco con ...d5 ma il pedone e5 è isolato dai pezzi e attaccato dalla Torre e1; in cambio l'inchiodatura dell'Alfiere h5 sul Cavallo f3 tiene il Bianco legato.
- Bf1 è la ritirata giusta: difende d3, che con il Cavallo in d2 non è più protetto dalla Donna. 11.Bb3? permette 11...Qxd3 con complicazioni favorevoli al Nero, perché il Cavallo f3 è inchiodato alla Donna.
- Sciogli l'inchiodatura sul Cavallo f3 (g4 seguito da Nxe5 quando possibile, oppure Nf1-g3): dopo, il pedone e5 attaccato da Re1 e Nf3 diventa un bersaglio.
- Ne4 o Nb3 attivano il Cavallo d2 e colpiscono l'Alfiere c5, liberando anche la Donna.
Consigli del maestro
Dopo ...Nb6 non lasciare d3 indifeso
Con il Cavallo in d2 la Donna non difende più d3: se l'Alfiere va in b3, ...Qxd3 prende il pedone e il Cavallo f3 resta inchiodato dall'Alfiere h5.