Partita Italiana

16. Rottura Centrale d3-d4 Ritardata

Una linea del Pianissimo in cui il Bianco completa la preparazione (Nbd2, Bb3, h3, Re1) e solo allora spinge d4, attaccando l'Alfiere c5 e il pedone e5. Il Nero ha risposto con ...a6, ...h6, ...Re8 e ...Be6.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Nbd2 a6 8.Bb3 h6 9.h3 Re8 10.Re1 Be6 11.d4

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
  7. 4.d3 – Il Giuoco Pianissimo: il Bianco protegge e4 e rimanda la lotta centrale; d3-d4 arriverà più tardi, dopo c3 e lo sviluppo completo.
  8. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, ora protetto da d3; prepara l'arrocco corto.
  9. 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
  10. 5...d6 – Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: anche lui sceglie una struttura solida e flessibile.
  11. 6.O-O – Il Bianco arrocca prima di decidere il piano: la Torre potrà andare in e1 e il Re è fuori dalla diagonale dell'Alfiere c5.
  12. 6...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
  13. 7.Nbd2 – Il Bianco sviluppa il Cavallo prima della Torre: prepara sia Nf1-g3 sia un eventuale Bb3 e d4.
  14. 7...a6 – Il Nero prepara ...Ba7 e, se l'Alfiere bianco resta in c4, anche la spinta ...b5.
  15. 8.Bb3 – L'Alfiere si ritira in anticipo per evitare ...b5 e ...Na5 con tempo, restando puntato su f7.
  16. 8...h6 – Il Nero toglie la casa g5 all'Alfiere c1 e al Cavallo f3, evitando inchiodature sul Cavallo f6.
  17. 9.h3 – Mossa d'attesa utile: toglie g4 all'Alfiere c8 e al Cavallo f6 prima di preparare la rottura centrale.
  18. 9...Re8 – La Torre si porta sulla colonna e per rinforzare e5 in vista della spinta d4 del Bianco.
  19. 10.Re1 – Anche il Bianco porta la Torre in e1: sostiene e4, che dopo d4 e un cambio al centro sarà sotto pressione.
  20. 10...Be6 – Il Nero offre il cambio degli Alfieri in b3: dopo Bxe6 Rxe6 la Torre nera sarebbe attiva sulla sesta traversa.
  21. 11.d4 – Arriva la rottura centrale, preparata da c3, h3 e Re1: d4 attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5 e apre il gioco quando i pezzi bianchi sono pronti.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha aperto il centro con tutti i pezzi sviluppati; il Nero deve decidere tra ...exd4 (cedendo il centro) e il mantenimento di e5 con la tensione al centro.

Consigli del maestro

Rompi al centro quando i pezzi sono pronti

La spinta d4 funziona meglio quando e4 è difeso dalla Torre e il Re è al sicuro: qui tutto è pronto.