15. Contro l'Inchiodatura 6...Bg4
Il Nero inchioda il Cavallo f3 prima di arroccare. Il Bianco chiede subito all'Alfiere di decidere con h3, poi sviluppa con Nbd2 e Re1, liberando f1 per la manovra Nf1-g3 che attaccherà l'Alfiere in h5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O Bg4 7.h3 Bh5 8.Nbd2 O-O 9.Re1
Mossa per mossa
- 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
- 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
- 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
- 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
- 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
- 4.d3 – Il Giuoco Pianissimo: il Bianco protegge e4 e rimanda la lotta centrale; d3-d4 arriverà più tardi, dopo c3 e lo sviluppo completo.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, ora protetto da d3; prepara l'arrocco corto.
- 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
- 5...d6 – Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: anche lui sceglie una struttura solida e flessibile.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca prima di decidere il piano: la Torre potrà andare in e1 e il Re è fuori dalla diagonale dell'Alfiere c5.
- 6...Bg4 – Il Nero inchioda subito il Cavallo f3 prima di arroccare, per frenare d4 e minacciare in futuro ...Nd4.
- 7.h3 – Contro l'inchiodatura presa prima dell'arrocco, h3 chiede subito una decisione: ...Bxf3 Qxf3 darebbe al Bianco la coppia degli Alfieri e una Donna attiva; dopo ...Bh5 la manovra Nbd2-f1-g3 attaccherà l'Alfiere.
- 7...Bh5 – L'Alfiere mantiene l'inchiodatura, ma in h5 può essere disturbato più avanti da g4 o da un Cavallo in g3.
- 8.Nbd2 – Il Cavallo si sviluppa in d2: sostiene il Cavallo f3 e si prepara alla manovra f1-g3, che attaccherà l'Alfiere h5.
- 8...O-O – Il Nero arrocca corto; con il Re in g8 una spinta g4 del Bianco diventa meno rischiosa per il Nero e più per il Bianco.
- 9.Re1 – La Torre protegge e4 e libera f1: il Cavallo d2 può ora andare in f1 e g3 per scacciare l'Alfiere h5.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha sviluppato l'Alfiere attivamente in h5, ma il Bianco ha una posizione solida e flessibile con il centro d3-e4 e la manovra Nf1-g3 pronta.
- Nf1 e Ng3: il Cavallo attacca l'Alfiere h5 e lo costringe a cambiarsi o a ritirarsi in g6.
- b4 con tempo sull'Alfiere c5, seguito da a4: il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna.
- Bb3 o Bb5 per preparare d4: se il Nero risponde ...Na5, l'Alfiere ha la ritirata in c2.
- g4 resta un'opzione per scacciare l'Alfiere, ma indebolisce il Re bianco: usala solo se il Nero non può sfruttare f4 e h4.
Consigli del maestro
g4 solo se il Re bianco è al sicuro
La spinta g4 caccia l'Alfiere h5, ma indebolisce le case f4 e h4 vicino al tuo Re.