Difesa Nimzo-Indiana & Bogo-Indiana
14. Bogo-Indiana 4.Bd2 c5: il pedone in b4
Il Nero risponde a 4.Bd2 con il contrattacco ...c5. Dopo il cambio in b4 il pedone doppiato blocca lo sviluppo del Cavallo b1, mentre il Nero arrocca e occupa il centro con ...d5.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+ 4.Bd2 c5 5.Bxb4 cxb4 6.g3 O-O 7.Bg2 d5
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, protetto dalla Donna, e libera l'Alfiere c1. È la mossa che apre le partite di Gambetto di Donna, Catalana e Nimzo-Indiana.
- 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e impedisce subito 2.e4. Con Nf6 il Nero resta flessibile: può scegliere tra Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana, Est-Indiana o Gambetto di Donna rifiutato.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e attacca da lontano la casa d5. Ora il Bianco minaccia di giocare Nc3 ed e4 per costruire un grande centro pedonale.
- 2...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e prepara sia d5 sia Bb4. Rispetto a 2...d5 il Nero resta elastico: aspetta di vedere se il Bianco gioca Nc3, che permette la Nimzo-Indiana.
- 3.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo del Re invece di Nc3 ed evita la Nimzo-Indiana: senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non può inchiodare nulla, ma il Bianco controlla meno e4.
- 3...Bb4+ – La Difesa Bogo-Indiana: l'Alfiere dà scacco e costringe il Bianco a scegliere come pararlo. Con Bd2 o Nbd2 il Bianco sviluppa un pezzo su una casa meno attiva.
- 4.Bd2 – Il Bianco para lo scacco con l'Alfiere e offre il cambio degli Alfieri camposcuro. È la risposta più comune e lascia libero il Cavallo b1.
- 4...c5 – Il Nero contrattacca d4 invece di difendere l'Alfiere. Se il Bianco cambia in b4, il Nero riprende con il pedone e il pedone b4 toglierà la casa c3 al Cavallo b1.
- 5.Bxb4 – Il Bianco cambia l'Alfiere per doppiare i pedoni neri sulla colonna b. Il pedone b4 però sarà un problema anche per il Bianco, perché toglie al Cavallo b1 la casa c3.
- 5...cxb4 – Il Nero riprende con il pedone: il pedone b4 è doppiato ma blocca il Cavallo b1, che non può andare in c3. Si apre anche la colonna c per la Torre nera.
- 6.g3 – Il Bianco prepara il fianchetto: l'Alfiere g2 controllerà e4 e la grande diagonale, mentre il Cavallo b1 andrà in d2.
- 6...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro. Prepara ...d5 per controllare e4 e chiudere la diagonale dell'Alfiere g2.
- 7.Bg2 – Il Bianco completa il fianchetto e prepara l'arrocco. Ora il pedone b4 è un bersaglio per Qb3 o a3.
- 7...d5 – Il Nero occupa il centro e chiude la grande diagonale dell'Alfiere g2. Il pedone d5 controlla e4 e c4 e prepara ...Nc6 e ...dxc4 al momento giusto.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone doppiato in b4, ma il pedone toglie la casa c3 al Cavallo b1 e il Nero ha un centro solido in d5. La posizione è equilibrata.
- Difendi il pedone b4 con ...a5 e ...Qb6: finché resta in b4, il Cavallo b1 deve svilupparsi in d2, dove è meno attivo.
- Metti un Cavallo in e4, sostenuto da d5: da lì controlla d2 e c3, le case di cui il Bianco ha bisogno per sviluppare il Cavallo b1.
- Al momento giusto gioca ...dxc4 per aprire la diagonale dell'Alfiere c8 e sviluppa con ...Nc6 e ...Bd7 o ...b6 e ...Ba6.
- Contro c5 del Bianco, che guadagna spazio, rispondi con ...b6 per rompere la catena.
Consigli del maestro
Non lasciar cadere b4
Il pedone doppiato in b4 vale molto finché impedisce Nc3.