Difesa Nimzo-Indiana & Bogo-Indiana
10. Variante Romanishin con 4.g3 c5 5.Nf3
Fianchetto immediato senza toccare e3 per mantenere il controllo diagonale.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.g3 c5 5.Nf3 cxd4 6.Nxd4 O-O 7.Bg2 d5 8.cxd5 Nxd5 9.Qb3 Nc6 10.Nxc6 bxc6 11.O-O Qa5 12.Bd2 Bxc3
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, protetto dalla Donna, e libera l'Alfiere c1. È la mossa che apre le partite di Gambetto di Donna, Catalana e Nimzo-Indiana.
- 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e impedisce subito 2.e4. Con Nf6 il Nero resta flessibile: può scegliere tra Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana, Est-Indiana o Gambetto di Donna rifiutato.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e attacca da lontano la casa d5. Ora il Bianco minaccia di giocare Nc3 ed e4 per costruire un grande centro pedonale.
- 2...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e prepara sia d5 sia Bb4. Rispetto a 2...d5 il Nero resta elastico: aspetta di vedere se il Bianco gioca Nc3, che permette la Nimzo-Indiana.
- 3.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e prepara e4: se il Nero non reagisce, 4.e4 darebbe al Bianco il centro ideale con i pedoni in c4, d4 ed e4.
- 3...Bb4 – La mossa della Nimzo-Indiana: l'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re, così Nc3 non controlla più e4 e la spinta e4 diventa difficile. Il Nero è pronto a cambiare in c3 per doppiare i pedoni bianchi.
- 4.g3 – Il Bianco prepara il fianchetto senza giocare Nf3 o e3: l'Alfiere g2 controllerà le case chiare e il centro dalla grande diagonale. È la Variante Romanishin.
- 4...c5 – Il Nero attacca d4 subito: con il pedone ancora in e2, il Bianco non ha un pedone per riprendere in d4 e il centro bianco viene ridotto.
- 5.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e difende d4. Si arriva alla stessa posizione della Variante Kasparov 4.Nf3 c5 5.g3, con un diverso ordine di mosse.
- 5...cxd4 – Il Nero cambia in d4 per eliminare il pedone centrale del Bianco. Il Bianco riprende con il Cavallo, che però sarà esposto in d4.
- 6.Nxd4 – Il Cavallo riprende in d4, dove controlla b5, c6 ed e6. Il Bianco ha più sviluppo, ma il Cavallo d4 può essere attaccato da ...Nc6 o ...e5.
- 6...O-O – Il Nero arrocca e prepara ...d5: prima di aprire il centro mette il Re al sicuro, visto che l'Alfiere g2 bianco presto punterà sulla diagonale lunga.
- 7.Bg2 – L'Alfiere completa il fianchetto e punta su d5, c6 e b7. Ora il Bianco può arroccare e colpire il lato di Donna nero.
- 7...d5 – Il Nero occupa il centro e attacca c4: ora che il Re è al sicuro, il Nero vuole aprire il centro prima che il Bianco arrocchi.
- 8.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 per aprire la diagonale dell'Alfiere g2 verso d5 e b7. Il Nero deve riprendere in modo da non lasciare deboli le case chiare.
- 8...Nxd5 – Il Nero riprende con il Cavallo: in d5 è centrale e attacca c3, che è inchiodato dall'Alfiere b4. Ora il Bianco deve difendere il Cavallo c3.
- 9.Qb3 – La Donna attacca l'Alfiere b4 e il Cavallo d5, che subiscono una doppia pressione. È la mossa più forte del Bianco in questa posizione.
- 9...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo con tempo: in c6 difende l'Alfiere b4 e attacca il Cavallo d4. Il Cavallo d5 resta protetto dalla Donna e dal pedone e6.
- 10.Nxc6 – Il Bianco cambia i Cavalli per evitare ...Nxd4 e per lasciare al Nero un pedone c doppiato o isolato dopo la ripresa.
- 10...bxc6 – Il Nero riprende con il pedone b: apre la colonna b contro la Donna b3 e il pedone c6 rinforza il Cavallo d5, che a sua volta difende l'Alfiere b4. L'Alfiere c8 ha ora la diagonale libera.
- 11.O-O – Il Bianco arrocca e mantiene la pressione: l'Alfiere b4 è difeso solo dal Cavallo d5, che è attaccato dall'Alfiere g2 e dalla Donna b3.
- 11...Qa5 – La Donna rinforza l'Alfiere b4 e si mette dietro di lui sulla diagonale verso c3: se l'Alfiere cambia in c3, la Donna sostiene la ripresa. Il Cavallo c3 resta inchiodato.
- 12.Bd2 – Il Bianco difende il Cavallo c3 con l'Alfiere e scioglie l'inchiodatura. Ora se il Nero non agisce il Bianco giocherà Rfc1 o e4.
- 12...Bxc3 – Il Nero cambia in c3 per semplificare: dopo bxc3 il Bianco ha pedoni deboli in a2 e c3, mentre dopo Bxc3 il Nero cambia ancora in c3.
Come sfruttare la posizione
La linea arriva alla stessa posizione della Variante Kasparov: dopo 13.bxc3 o 13.Bxc3 il gioco è equilibrato, con il pedone c6 nero isolato ma i pezzi neri attivi.
- Dopo 13.bxc3, gioca ...Ba6 per puntare su e2 e sulla Torre f1, poi ...Qc5 e ...Bc4 contro la Donna b3.
- Metti una Torre in b8 sulla colonna b semiaperta per disturbare la Donna b3.
- Nel finale dopo 13.Bxc3 Nxc3 14.Qxc3 Qxc3 15.bxc3 attacca il pedone c3 con ...Ba6 e ...Rc8 e porta il Re al centro.
Consigli del maestro
Conosci la trasposizione
Con 4.g3 c5 5.Nf3 si arriva alla Variante Kasparov: impara una sola linea per due ordini di mosse.