Difesa Nimzo-Indiana & Bogo-Indiana
7. Variante Sämisch 4.a3 (Attacco Botvinnik e Controgioco su c4)
Il Bianco forza subito Bxc3+ per ottenere la coppia degli alfieri e costruire il centro con e4 ed f3.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 c5 6.f3 d5 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Bd3 b6 10.Ne2 Ba6 11.O-O Re8 12.Ng3 Bxd3
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, protetto dalla Donna, e libera l'Alfiere c1. È la mossa che apre le partite di Gambetto di Donna, Catalana e Nimzo-Indiana.
- 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e impedisce subito 2.e4. Con Nf6 il Nero resta flessibile: può scegliere tra Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana, Est-Indiana o Gambetto di Donna rifiutato.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e attacca da lontano la casa d5. Ora il Bianco minaccia di giocare Nc3 ed e4 per costruire un grande centro pedonale.
- 2...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e prepara sia d5 sia Bb4. Rispetto a 2...d5 il Nero resta elastico: aspetta di vedere se il Bianco gioca Nc3, che permette la Nimzo-Indiana.
- 3.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e prepara e4: se il Nero non reagisce, 4.e4 darebbe al Bianco il centro ideale con i pedoni in c4, d4 ed e4.
- 3...Bb4 – La mossa della Nimzo-Indiana: l'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re, così Nc3 non controlla più e4 e la spinta e4 diventa difficile. Il Nero è pronto a cambiare in c3 per doppiare i pedoni bianchi.
- 4.a3 – La Variante Sämisch: il Bianco costringe subito l'Alfiere a decidere e accetta i pedoni doppiati in cambio della coppia degli alfieri e di un centro mobile con f3 ed e4.
- 4...Bxc3+ – Il Nero cambia in c3: ritirare l'Alfiere farebbe perdere tempo e lascerebbe al Bianco il centro senza pedoni doppiati. Ora il pedone c4 diventa un bersaglio.
- 5.bxc3 – Il Bianco riprende verso il centro: il pedone c3 difende d4 e prepara e4. In cambio dei pedoni doppiati il Bianco ha la coppia degli alfieri e la colonna b semiaperta.
- 5...c5 – Il Nero attacca d4 e fissa il pedone c4: con ...c5 il Bianco non può più usare c4-c5 per liberarsi e il pedone c4 resta debole.
- 6.f3 – Il Bianco prepara e4 per costruire un grande centro con il pedone f3 di sostegno. Non sviluppa ancora il Cavallo g1, che andrà in e2 per non bloccare il pedone f.
- 6...d5 – Il Nero colpisce il centro prima che il Bianco giochi e4. Ora il Bianco deve decidere se cambiare in d5 o rinforzare il centro con e3.
- 7.e3 – Il Bianco sostiene d4 e apre la diagonale dell'Alfiere f1 verso d3. Il piano resta e4, preparato da Ne2-g3 e dall'arrocco.
- 7...O-O – Il Nero mette il Re al sicuro e porta la Torre verso il centro. Prima di decidere come recuperare il pedone c4 vuole completare lo sviluppo.
- 8.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 per liberare il pedone c4 dalla pressione e preparare e4: è il piano Botvinnik con f3, Ne2-g3 ed e4.
- 8...exd5 – Il Nero riprende con il pedone, mantenendo un pedone in d5 contro e4. Il pedone d5 sbarra il centro e lascia la colonna e semiaperta per la Torre.
- 9.Bd3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in d3, dove sostiene e4 e punta verso h7. È l'Alfiere più forte del Bianco in questa struttura.
- 9...b6 – Il Nero prepara ...Ba6 per cambiare l'Alfiere d3, il pezzo migliore del Bianco. Senza quell'Alfiere la spinta e4 perde un sostenitore.
- 10.Ne2 – Il Cavallo va in e2 per poi saltare in g3, dove sostiene e4 senza bloccare il pedone f3. Lascia anche la casa f1 libera per l'arrocco.
- 10...Ba6 – L'Alfiere si mette in a6 per offrire il cambio con l'Alfiere d3. Così il Nero toglie un difensore di e4 e lascia al Bianco l'Alfiere c1, chiuso dai pedoni c3, d4 ed e3.
- 11.O-O – Il Bianco arrocca senza prendere in a6: dopo Bxa6 Nxa6 il Cavallo nero si svilupperebbe con facilità. Il Bianco prepara Ng3 ed e4 e lascia al Nero la scelta del cambio.
- 11...Re8 – La Torre occupa la colonna e e controlla e4: se il Bianco spinge e4, dopo ...dxe4 fxe4 il pedone e4 sarà attaccato dalla Torre.
- 12.Ng3 – Il Cavallo arriva in g3 per sostenere e4. Ora il Bianco minaccia e4 con molti pezzi in appoggio.
- 12...Bxd3 – Il Nero cambia l'Alfiere d3 prima che il Bianco spinga e4. Dopo Qxd3 il Bianco ha l'Alfiere c1, chiuso dietro i propri pedoni.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha la coppia degli alfieri e prepara e4; il Nero ha cambiato l'Alfiere d3 e ha una struttura sana. Dopo Qxd3 l'Alfiere c1 bianco resta passivo dietro c3, d4 ed e3.
- Fermare e4: Cavallo in c6 e Torre in e8 controllano la casa; se e4 dxe4 fxe4, il pedone e4 diventa un bersaglio della Torre e della Donna.
- Gioca ...Nc6 e ...Qd7 e, se serve, ...c4 per bloccare l'ala di Donna: il Cavallo può arrivare in a5 e b3 contro la Torre a1.
- Apri la colonna c con ...cxd4 e ...Rc8: il pedone c3 e il pedone a3 diventano bersagli fissi.
- Tieni d5 e f5 controllati: se il Bianco gioca f4-f5, rispondi con ...Ne4 o ...Nbd7-f8 per difendere il Re.
Consigli del maestro
Fermare e4 con i pezzi
Nella Sämisch il Bianco vince solo se riesce a spingere e4 con i pezzi pronti.