Difesa Nimzo-Indiana & Bogo-Indiana
20. Ovest-Indiana 4.e3: la trappola del pedone in e4
Contro lo schema tranquillo 4.e3 il Nero occupa e4 con il Cavallo e lo sostiene con ...f5 in stile Olandese. Se il Bianco prende in e4, ...fxe4 attacca due pezzi; altrimenti il Nero prepara l'attacco con ...Bd6 contro h2.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.e3 Bb7 5.Bd3 Ne4 6.O-O f5 7.Nc3 Bd6
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, protetto dalla Donna, e libera l'Alfiere c1. È la mossa che apre le partite di Gambetto di Donna, Catalana e Nimzo-Indiana.
- 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e impedisce subito 2.e4. Con Nf6 il Nero resta flessibile: può scegliere tra Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana, Est-Indiana o Gambetto di Donna rifiutato.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e attacca da lontano la casa d5. Ora il Bianco minaccia di giocare Nc3 ed e4 per costruire un grande centro pedonale.
- 2...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e prepara sia d5 sia Bb4. Rispetto a 2...d5 il Nero resta elastico: aspetta di vedere se il Bianco gioca Nc3, che permette la Nimzo-Indiana.
- 3.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo del Re invece di Nc3 ed evita la Nimzo-Indiana: senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non può inchiodare nulla, ma il Bianco controlla meno e4.
- 3...b6 – La Difesa Ovest-Indiana: il Nero prepara Bb7 o Ba6 per controllare e4 e le case chiare. Senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non avrebbe inchiodatura.
- 4.e3 – Il Bianco sceglie uno schema tranquillo: rinforza d4 e apre la diagonale dell'Alfiere f1 verso d3. L'Alfiere c1 resta però chiuso dietro e3.
- 4...Bb7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere sulla grande diagonale, da dove controlla e4. Con l'Alfiere bianco in d3, la lotta per e4 diventa il tema principale.
- 5.Bd3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in d3, dove controlla e4 e punta su h7. Prepara l'arrocco.
- 5...Ne4 – Il Cavallo occupa e4 subito, sostenuto dall'Alfiere b7. Il Nero vuole rinforzarlo con ...f5, in stile Olandese.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca e mette il Re al sicuro. Prepara Nc3 o Nfd2 per cambiare il Cavallo e4.
- 6...f5 – Il Nero sostiene il Cavallo e4 con il pedone f: la struttura ricorda la Difesa Olandese e il Cavallo diventa difficile da cacciare.
- 7.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e attacca il Cavallo e4. Ora il Nero deve sapere che cambiare in e4 non è sempre conveniente per il Bianco.
- 7...Bd6 – L'Alfiere va in d6, da dove punta su h2 per un futuro attacco con ...Qh4. Il Cavallo e4 resta difeso da f5 e Bb7: ora 8.Nxe4? fxe4 forchetta l'Alfiere d3 e il Cavallo f3 e vince un pezzo.
Come sfruttare la posizione
Il Cavallo e4 è sostenuto da f5 e da Bb7: se il Bianco prende con 8.Nxe4?, dopo ...fxe4 il pedone attacca Alfiere d3 e Cavallo f3 e il Bianco perde un pezzo. Altrimenti il Nero ha un buon attacco sul lato di Re.
- La trappola: 8.Nxe4? fxe4 e il Bianco non può salvare entrambi i pezzi; se 9.Bxe4 Bxe4 il Nero ha un pezzo in più per un pedone.
- Se il Bianco gioca 8.Nb5 per cambiare l'Alfiere d6, ritiralo in e7 o lascia cambiare: dopo cxd6 il Nero ha un centro forte.
- Arrocca e togli il Cavallo f3, unico difensore di h2, con ...Ng5 o ...Nxc3 e ...Bxf3: poi ...Qh4 attacca h2 insieme all'Alfiere d6.
- Porta la Torre in f6 e poi in h6 o g6 per aggiungere forze all'attacco sul Re bianco.
Consigli del maestro
La forchetta di pedone in e4
Il Cavallo e4 sembra attaccabile, ma è difeso da f5 e Bb7.