10. Gambetto Cochrane 4.Nxf7!? Kxf7 - Confutazione Solida
Il famigerato Gambetto Cochrane: il Bianco sacrifica un intero pezzo con 4.Nxf7!? Kxf7 5.d4 per distruggere l'arrocco nero. Il Nero confuta l'idea con la calma 5...g6 6.Nc3 Kg7 7.Bc4 c6, mettendo il Re al sicuro in g7 e facendo valere il pezzo netto di vantaggio.
1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nxf7 Kxf7 5.d4 g6 6.Nc3 Kg7 7.Bc4 c6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco apre con la classica spinta centrale e4, controllando d5 ed f5 e aprendo le linee per l'Alfiere f1 e la Donna d1.
- 1...e5 – Rispondi occupando il centro a specchio con 1...e5: blocchi l'avanzata d4, controlli le case d4 ed f4 e apri la strada ai tuoi pezzi.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro attaccando il tuo pedone e5 e preparando un rapido arrocco sul lato di Re.
- 2...Nf6 – La Difesa Petrov! Con 2...Nf6 ignori l'attacco su e5 e contrattacchi simmetricamente il pedone e4 del Bianco, imponendo la tua solida strategia.
- 3.Nxe5 – Il Bianco cattura il pedone centrale e5 con il Cavallo, sperando di ottenere un vantaggio immediato o di farti cadere in tentazione.
- 3...d6 – Mossa d'oro fondamentale! Con 3...d6 scacci prima il Cavallo bianco e riconquisti solo dopo la parità materiale in piena sicurezza.
- 4.Nxf7 – Il temibile Gambetto Cochrane! Il Bianco sacrifica un intero Cavallo in f7 per distruggere il tuo arrocco e lanciare un assalto.
- 4...Kxf7 – Catturi il Cavallo con il Re in f7: accetti la sfida a sangue freddo, godendo di un pezzo netto di vantaggio da far valere.
- 5.d4 – Il Bianco avanza d4 per occupare il centro con i pedoni e aprire le linee ai propri Alfieri sperando in un attacco travolgente.
- 5...g6 – Mossa difensiva magistrale con 5...g6: prepari il rifugio artificiale per il Re in g7 e il potente fianchetto attivo con Bg7.
- 6.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 per sostenere il centro e preparare l'arrocco, tentando di mettere pressione al tuo Re.
- 6...Kg7 – Il Re trova un rifugio sicuro e inespugnabile in g7! Il pericolo è sventato e il tuo pezzo netto di vantaggio decide la partita.
- 7.Bc4 – L'Alfiere bianco esce in c4 puntando verso la diagonale del tuo Re, nel disperato tentativo di creare minacce concrete sull'ala.
- 7...c6 – Puntelli con precisione con 7...c6: chiudi ogni varco a b5 e d5 per i pezzi bianchi e ti prepari a convertire la vittoria materiale.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pezzo in più per due pedoni; il Re si è messo al riparo in g7 e il Bianco ha un forte centro (d4, e4) ma nessun attacco immediato. Con uno sviluppo accurato il pezzo in più conta: vantaggio per il Nero.
- Con ...b5 cacci l'Alfiere c4 dalla diagonale a2-g8.
- Sviluppa ...Be7, ...Nbd7 e ...Bg4 o ...Be6.
- Contro e5 rispondi ...dxe5 dxe5 Qxd1+: senza Donne l'attacco bianco perde forza.
- Dopo ...Be7 la Torre h8 può andare in f8 sulla colonna f aperta.
Consigli del maestro
Il Re in g7 nel Cochrane
Dopo 4.Nxf7 Kxf7 il Nero ha un pezzo per due pedoni: ...g6 e ...Kg7 mettono il Re al sicuro.