Gambetto di Donna & Difesa Slava

15. Gambetto di Donna Accettato (3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5)

Il Nero accetta il pedone ma non cerca di mantenerlo: mira alla rapida rottura c5.

1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6 7.Qe2 b5 8.Bb3 Bb7 9.Rd1 Nbd7 10.Nc3 Qb8 11.d5 exd5 12.Nxd5 Nxd5

Mossa per mossa

  1. 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, già difeso dalla Donna, e apre la diagonale all'Alfiere c1. Il piano del repertorio è c4 alla mossa successiva per attaccare subito il pedone nero in d5.
  2. 1...d5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: il pedone d5 impedisce e4 e contende il centro. Ora il Bianco può colpirlo di fianco con il pedone c.
  3. 2.c4 – Il Gambetto di Donna attacca d5 con un pedone laterale. Non è un vero sacrificio: se 2...dxc4 il Bianco recupera il pedone con e3 e Bxc4, oppure occupa il centro con e4.
  4. 2...dxc4 – Gambetto di Donna Accettato: il Nero prende il pedone c4, sapendo che non potrà tenerlo, per svilupparsi liberamente e colpire d4 con ...c5.
  5. 3.Nf3 – Il Cavallo impedisce ...e5, la spinta che libererebbe il gioco nero, e sostiene d4. Il pedone c4 si recupererà con e3 e Bxc4.
  6. 3...Nf6 – Il Nero sviluppa e controlla e4, frenando la spinta centrale del Bianco. Prepara ...e6 e ...c5.
  7. 4.e3 – Il pedone apre la diagonale dell'Alfiere f1, che recupererà c4, e sostiene d4 contro la futura ...c5.
  8. 4...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8 e prepara ...c5. Non cerca di difendere c4: tenerlo con ...b5 indebolirebbe il lato di Donna.
  9. 5.Bxc4 – Il Bianco recupera il pedone con sviluppo. Ha il pedone d4 in più al centro contro il pedone e6.
  10. 5...c5 – Il Nero attacca d4: è la spinta tipica del QGA per pareggiare il centro. Se il Bianco cambia in c5, il Nero riprende con l'Alfiere.
  11. 6.O-O – Il Re va al sicuro prima di aprire il centro. Il Bianco prepara Qe2 e Rd1 per sostenere la spinta d5.
  12. 6...a6 – Il Nero prepara ...b5 per guadagnare spazio con tempo sull'Alfiere c4 e sviluppare l'Alfiere c8 in b7.
  13. 7.Qe2 – La Donna prepara Rd1 sulla colonna d e la spinta e4 o d5. Se ...b5, l'Alfiere va in b3 senza perdere la diagonale verso e6.
  14. 7...b5 – Il Nero guadagna spazio e caccia l'Alfiere c4. Prepara ...Bb7 sulla grande diagonale.
  15. 8.Bb3 – L'Alfiere resta sulla diagonale a2-g8, dove preme su e6: sarà utile quando il Bianco spingerà d5.
  16. 8...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale e controlla d5 ed e4, le case delle spinte centrali bianche.
  17. 9.Rd1 – La Torre va sulla colonna d dietro il pedone d4 e prepara la spinta d5, che aprirà il gioco con il Re nero ancora al centro.
  18. 9...Nbd7 – Il Cavallo si sviluppa e controlla e5 e c5. Il Nero prepara ...Qb8 o ...Qc7 per togliere la Donna dalla colonna d.
  19. 10.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e attacca d5 una seconda volta: la spinta d5 è pronta.
  20. 10...Qb8 – La Donna lascia la colonna d, dove era esposta alla Torre d1, e punta lungo la diagonale b8-h2.
  21. 11.d5 – La spinta d5 apre il centro mentre il Re nero è ancora in e8: le colonne d ed e si aprono contro di lui.
  22. 11...exd5 – Il Nero cattura il pedone. Il Bianco deve recuperare il materiale in d5.
  23. 12.Nxd5 – Il Cavallo riprende in d5 e minaccia Nc7+ o Nxf6+. I pezzi bianchi sono tutti attivi.
  24. 12...Nxd5 – Il Nero cambia il Cavallo d5 per ridurre l'attacco. Il Bianco riprende con l'Alfiere b3 e mantiene la pressione sulla colonna d, con il Re nero ancora al centro.

Come sfruttare la posizione

Il centro è aperto e il Re nero è ancora in e8 con l'Alfiere f8 non sviluppato: il Bianco ha un forte vantaggio di sviluppo.

Consigli del maestro

Se il Nero tiene il pedone con ...b5

Nel QGA il pedone c4 non si mantiene senza indebolire il lato di Donna nero.

Partite di riferimento