4. QID con 8.Bd2 e Difesa Olandese con 8...f5
Costruire un muro invalicabile sulla casa e4 che paralizza le ambizioni d'attacco bianche.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O 7.Nc3 Ne4 8.Bd2 f5 9.d5 Bf6 10.Rc1 Na6 11.a3 Nac5 12.b4 Nxc3
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, protetto dalla Donna, e libera l'Alfiere c1. È la mossa che apre le partite di Gambetto di Donna, Catalana e Nimzo-Indiana.
- 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e impedisce subito 2.e4. Con Nf6 il Nero resta flessibile: può scegliere tra Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana, Est-Indiana o Gambetto di Donna rifiutato.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e attacca da lontano la casa d5. Ora il Bianco minaccia di giocare Nc3 ed e4 per costruire un grande centro pedonale.
- 2...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e prepara sia d5 sia Bb4. Rispetto a 2...d5 il Nero resta elastico: aspetta di vedere se il Bianco gioca Nc3, che permette la Nimzo-Indiana.
- 3.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo del Re invece di Nc3 ed evita la Nimzo-Indiana: senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non può inchiodare nulla, ma il Bianco controlla meno e4.
- 3...b6 – La Difesa Ovest-Indiana: il Nero prepara Bb7 o Ba6 per controllare e4 e le case chiare. Senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non avrebbe inchiodatura.
- 4.g3 – Il Bianco prepara il fianchetto per contrastare l'Alfiere nero sulla grande diagonale. Però l'Alfiere f1 non difenderà più il pedone c4.
- 4...Bb7 – L'Alfiere va sulla grande diagonale, dove contrasterà l'Alfiere g2 e controllerà e4. È la linea classica della Ovest-Indiana.
- 5.Bg2 – Il Bianco completa il fianchetto: i due Alfieri si fronteggiano sulla grande diagonale. Il Bianco prepara l'arrocco e Nc3.
- 5...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere in e7 e prepara l'arrocco. È la scelta più solida: l'Alfiere difende f6 e non si impegna con ...Bb4+, che senza il Cavallo in c3 non inchioderebbe nulla.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca e mette il Re al sicuro. Ora prepara Nc3 per controllare e4 e d5.
- 6...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo del lato di Re. Ora la lotta è per la casa e4.
- 7.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso e4 e d5: minaccia Qc2 ed e4 per prendere il centro.
- 7...Ne4 – Il Cavallo occupa e4 prima che il Bianco giochi Qc2 ed e4. Il Nero offre il cambio dei Cavalli per alleggerire la posizione e controllare e4.
- 8.Bd2 – Il Bianco difende il Cavallo c3 con l'Alfiere e lascia al Nero il Cavallo in e4. Se il Nero cambia in d2, il Bianco riprende con la Donna e conserva una buona struttura.
- 8...f5 – Il Nero sostiene il Cavallo e4 con il pedone f, in stile Olandese. Ora il Cavallo è difficile da cacciare e il Nero controlla saldamente e4.
- 9.d5 – Il Bianco spinge d5 per chiudere la diagonale dell'Alfiere b7 e guadagnare spazio. Ora il pedone d5 deve essere sostenuto dal pedone c4 e dal Cavallo c3.
- 9...Bf6 – L'Alfiere va in f6 sulla diagonale lunga e attacca il Cavallo c3 insieme al Cavallo e4. Il Bianco deve difendere c3 ancora una volta.
- 10.Rc1 – La Torre difende il Cavallo c3 e si prepara alla colonna c. Il Bianco mantiene il Cavallo c3 per sostenere d5.
- 10...Na6 – Il Cavallo si sviluppa in a6 per andare in c5, da dove attacca d3 e b3 e sostiene il Cavallo e4. In d7 sarebbe stato meno attivo.
- 11.a3 – Il Bianco prepara b4 per cacciare il Cavallo che arriverà in c5. Il pedone a3 controlla anche b4.
- 11...Nac5 – Il Cavallo arriva in c5 e aumenta il controllo del centro. Il Nero sa che b4 lo caccerà, ma prepara una risposta con ...Nxc3.
- 12.b4 – Il Bianco attacca il Cavallo c5 con il pedone b e guadagna spazio sul lato di Donna. Il Nero risponde con un cambio intermedio prima di spostare il Cavallo.
- 12...Nxc3 – Il Nero cambia in c3 prima di ritirare il Cavallo c5: così toglie un difensore di d5 e, dopo la ripresa, il Cavallo c5 tornerà in e4.
Come sfruttare la posizione
Dopo 13.Bxc3 o 13.Rxc3 il Nero deve spostare il Cavallo c5, attaccato dal pedone b4: di solito torna in e4, sostenuto da f5. La posizione è equilibrata e ricca di tensione.
- Riporta il Cavallo in e4: attacca l'Alfiere o la Torre in c3 e controlla d2 e f2.
- Cambia l'Alfiere c3 con ...Bxc3 per indebolire le case scure del Bianco e lasciare il Cavallo e4 senza rivali.
- Rompi con ...exd5 cxd5: il pedone d5 diventa un bersaglio per l'Alfiere b7 e per il Cavallo.
- Gioca ...a5 per attaccare il pedone b4 e aprire la colonna a.
Consigli del maestro
Il cambio intermedio in c3
Quando b4 attacca il Cavallo c5, il Nero non deve ritirarlo subito.