Difesa Indiana di Donna

1. QID con 4...Ba6 5.b3 Bb4+ 6.Bd2 Be7

La sofisticata manovra moderna: forzare l'Alfiere bianco in d2 prima di ritirarsi in e7.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4+ 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8

Mossa per mossa

  1. 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, protetto dalla Donna, e libera l'Alfiere c1. È la mossa che apre le partite di Gambetto di Donna, Catalana e Nimzo-Indiana.
  2. 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e impedisce subito 2.e4. Con Nf6 il Nero resta flessibile: può scegliere tra Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana, Est-Indiana o Gambetto di Donna rifiutato.
  3. 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e attacca da lontano la casa d5. Ora il Bianco minaccia di giocare Nc3 ed e4 per costruire un grande centro pedonale.
  4. 2...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e prepara sia d5 sia Bb4. Rispetto a 2...d5 il Nero resta elastico: aspetta di vedere se il Bianco gioca Nc3, che permette la Nimzo-Indiana.
  5. 3.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo del Re invece di Nc3 ed evita la Nimzo-Indiana: senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non può inchiodare nulla, ma il Bianco controlla meno e4.
  6. 3...b6 – La Difesa Ovest-Indiana: il Nero prepara Bb7 o Ba6 per controllare e4 e le case chiare. Senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non avrebbe inchiodatura.
  7. 4.g3 – Il Bianco prepara il fianchetto per contrastare l'Alfiere nero sulla grande diagonale. Però l'Alfiere f1 non difenderà più il pedone c4.
  8. 4...Ba6 – L'Alfiere attacca il pedone c4, che l'Alfiere f1 non può più difendere dopo g3. Il Bianco deve proteggerlo con b3, Qa4, Qc2 o Nbd2.
  9. 5.b3 – Il Bianco difende c4 con il pedone b. È la risposta più solida, ma indebolisce la diagonale a5-e1 e la casa c3.
  10. 5...Bb4+ – Il Nero sfrutta la diagonale indebolita da b3 con uno scacco: il Bianco deve parare con Bd2, che toglie la casa d2 al Cavallo b1.
  11. 6.Bd2 – Il Bianco para lo scacco con l'Alfiere. L'Alfiere in d2 è meno attivo e toglie al Cavallo b1 la sua casa naturale.
  12. 6...Be7 – Il Nero ritira l'Alfiere in e7 invece di cambiarlo: l'Alfiere in d2 è mal piazzato e blocca il Cavallo b1, quindi conviene lasciarlo lì.
  13. 7.Bg2 – Il Bianco completa il fianchetto e prepara l'arrocco. L'Alfiere g2 controlla la grande diagonale e la casa d5.
  14. 7...c6 – Il Nero prepara ...d5 e chiude la diagonale dell'Alfiere g2. Il pedone c6 tiene anche la casa b5, se l'Alfiere a6 si sposta.
  15. 8.Bc3 – L'Alfiere lascia d2 per liberare la casa al Cavallo b1 e si mette sulla grande diagonale scura, dove sostiene d4 ed e5. Ora il Cavallo b1 può andare in d2.
  16. 8...d5 – Il Nero occupa il centro e chiude la diagonale dell'Alfiere g2. Con i pedoni in c6 e d5 il Nero è solido, e l'Alfiere a6 continua a premere su c4.
  17. 9.Ne5 – Il Cavallo salta in e5 e aumenta la pressione su c6 e d7, mentre l'Alfiere g2 punta sulla diagonale lunga. Il Bianco vuole anche difendere c4 con Nd2.
  18. 9...Nfd7 – Il Nero sfida subito il Cavallo e5 con il Cavallo f6: cambiandolo, il Nero toglie al Bianco il suo pezzo più attivo e libera la posizione.
  19. 10.Nxd7 – Il Bianco cambia i Cavalli per non doversi ritirare. Dopo il cambio il Cavallo b1 potrà svilupparsi in d2 senza problemi.
  20. 10...Nxd7 – Il Nero riprende con il Cavallo b8, che si sviluppa in d7 con un tempo guadagnato. Da d7 sostiene ...c5 ed ...e5.
  21. 11.Nd2 – Il Cavallo si sviluppa in d2, dove difende c4 ed e4. Il Bianco prepara l'arrocco ed e4 per aprire il centro.
  22. 11...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro. Ora è pronto a scegliere tra ...c5, ...b5 e ...Rc8.
  23. 12.O-O – Il Bianco arrocca e completa lo sviluppo. Il piano tipico è e4 per aprire il centro e attivare l'Alfiere g2.
  24. 12...Rc8 – La Torre va in c8 per preparare la rottura ...c5 e sostenere il pedone c6. Sulla colonna c la Torre sarà attiva quando il centro si aprirà.

Come sfruttare la posizione

Posizione solida ed equilibrata: il Nero ha un centro c6-d5 sano e pezzi ben coordinati; il Bianco ha la coppia degli alfieri e prepara e4.

Consigli del maestro

L'idea dello scacco intermedio Bb4+

Provocando 6.Bd2, il Nero costringe il Bianco a mettere l'Alfiere su una casa che toglie spazio al Cavallo b1.

Partite di riferimento