16. QID 4.e3: ...Nxc3 e ...Qf6, la trappola della spinta e4
Contro lo schema 4.e3 il Nero occupa e4 con il Cavallo, lo sostiene con ...f5 e poi lo cambia in c3 doppiando i pedoni bianchi. Con ...Qf6 prepara l'attacco sul lato di Re; se il Bianco spinge e4, ...fxe4 vince un pezzo.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.e3 Bb7 5.Bd3 Ne4 6.O-O f5 7.Nc3 Nxc3 8.bxc3 Qf6
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, protetto dalla Donna, e libera l'Alfiere c1. È la mossa che apre le partite di Gambetto di Donna, Catalana e Nimzo-Indiana.
- 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e impedisce subito 2.e4. Con Nf6 il Nero resta flessibile: può scegliere tra Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana, Est-Indiana o Gambetto di Donna rifiutato.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e attacca da lontano la casa d5. Ora il Bianco minaccia di giocare Nc3 ed e4 per costruire un grande centro pedonale.
- 2...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e prepara sia d5 sia Bb4. Rispetto a 2...d5 il Nero resta elastico: aspetta di vedere se il Bianco gioca Nc3, che permette la Nimzo-Indiana.
- 3.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo del Re invece di Nc3 ed evita la Nimzo-Indiana: senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non può inchiodare nulla, ma il Bianco controlla meno e4.
- 3...b6 – La Difesa Ovest-Indiana: il Nero prepara Bb7 o Ba6 per controllare e4 e le case chiare. Senza il Cavallo in c3, ...Bb4 non avrebbe inchiodatura.
- 4.e3 – Il Bianco sceglie uno schema tranquillo: rinforza d4 e apre la diagonale dell'Alfiere f1 verso d3. L'Alfiere c1 resta però chiuso dietro e3.
- 4...Bb7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere sulla grande diagonale, da dove controlla e4. Con l'Alfiere bianco in d3, la lotta per e4 diventa il tema principale.
- 5.Bd3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in d3, dove controlla e4 e punta su h7. Prepara l'arrocco.
- 5...Ne4 – Il Cavallo occupa e4 subito, sostenuto dall'Alfiere b7. Il Nero vuole rinforzarlo con ...f5, in stile Olandese.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca e mette il Re al sicuro. Prepara Nc3 o Nfd2 per cambiare il Cavallo e4.
- 6...f5 – Il Nero sostiene il Cavallo e4 con il pedone f: la struttura ricorda la Difesa Olandese e il Cavallo diventa difficile da cacciare.
- 7.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e attacca il Cavallo e4. Ora il Nero deve sapere che cambiare in e4 non è sempre conveniente per il Bianco.
- 7...Nxc3 – Il Nero cambia il Cavallo e4 invece di sostenerlo: dopo bxc3 il Bianco ha pedoni doppiati in c3 e c4. Il Bianco ottiene però la colonna b e più controllo di d4.
- 8.bxc3 – Il Bianco riprende con il pedone b, verso il centro. Ora pensa a e4 per aprire la diagonale dell'Alfiere c1 e prendere il centro.
- 8...Qf6 – La Donna va in f6, da dove può passare in h6 o g6 per attaccare il Re bianco. Ora se il Bianco spinge e4, ...fxe4 attacca Alfiere d3 e Cavallo f3 insieme.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha pedoni doppiati in c3 e c4 e un centro forte; il Nero ha una struttura in stile Olandese e la Donna pronta per il lato di Re. La spinta e4 del Bianco è una trappola: dopo 9.e4? fxe4 il pedone attacca Alfiere d3 e Cavallo f3 e il Bianco perde un pezzo.
- La trappola: 9.e4? fxe4 10.Bxe4 Bxe4 e il Nero ha un pezzo in più per un pedone.
- Sviluppa con ...Bd6 o ...Be7, ...O-O e ...Nc6: il Cavallo può andare in a5 contro il pedone c4 doppiato.
- Porta la Donna in h6 o g6 e la Torre in f6 per attaccare il Re bianco.
- Se il Bianco prepara e4 con Nd2 e f3, rispondi con ...e5 o ...Bd6 per tenere sotto controllo il centro.
Consigli del maestro
La forchetta di pedone in e4
Con il pedone in f5, una spinta e4 del Bianco permette ...fxe4 con doppio attacco su d3 e f3.