26. Anti-Berlino: Cambio in c6 e Controllo di c4
Il Bianco gioca 4.d3 Bc5 e poi cambia 5.Bxc6 dxc6. A differenza della Variante di Cambio classica, qui le Donne restano sulla scacchiera e il Bianco ha un piano chiaro di manovra con Nbd2-c4.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Bc5 5.Bxc6 dxc6 6.Nbd2 Be6 7.O-O Nd7 8.Nb3 Bb6 9.Ng5 Bxb3 10.axb3 f6 11.Nf3 Nc5 12.Nd2
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...Nf6 – La Difesa Berlinese: invece di ...a6 il Nero attacca subito e4 con il Cavallo. È una delle difese più solide contro la Spagnola e porta spesso a un finale anticipato.
- 4.d3 – Il Bianco difende e4 con un pedone ed evita il finale di Berlino. Il gioco diventa lento e manovrato, con le Donne sulla scacchiera.
- 4...Bc5 – L'Alfiere va sulla diagonale a7-g1, da dove punta su f2. È lo sviluppo più attivo contro 4.d3.
- 5.Bxc6 – Il Bianco cambia l'Alfiere per rovinare la struttura nera. Dopo ...dxc6, il pedone e5 non è subito in presa: Nxe5 sarebbe respinto da ...Qd4, che attacca e5 e f2.
- 5...dxc6 – Ricattura verso l'esterno per aprire la colonna d e la diagonale dell'Alfiere c8. Ora ...Qd4 è un tema da tenere d'occhio.
- 6.Nbd2 – Il Cavallo va in d2 per poi saltare in b3 o c4, da dove attaccherà l'Alfiere c5 o il pedone e5. Non si prende in e5 per evitare ...Qd4.
- 6...Be6 – Sviluppa l'Alfiere controllando c4 e b3, le case verso cui punta il Cavallo d2.
- 7.O-O – Il Bianco arrocca: ora Nxe5 non subirà più ...Qd4 con doppio attacco su f2 e il Re.
- 7...Nd7 – Difende e5 in anticipo e libera il pedone f per ...f6. Il Cavallo potrà poi saltare in c5.
- 8.Nb3 – Il Cavallo attacca l'Alfiere c5 con tempo e controlla d4 e a5.
- 8...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6, restando sulla diagonale verso f2.
- 9.Ng5 – Il Cavallo attacca l'Alfiere e6 per ottenere la coppia degli Alfieri.
- 9...Bxb3 – Il Nero cambia l'Alfiere in b3 invece di lasciarlo prendere: in cambio il Bianco avrà pedoni doppiati in b, ma la colonna a si apre.
- 10.axb3 – Ricattura con il pedone a verso il centro: i pedoni b sono doppiati, ma la Torre a1 attacca subito il pedone a7.
- 10...f6 – Caccia il Cavallo g5 e rinforza e5. Il Nero accetta una struttura con pedoni in c6, e5 e f6 molto solida.
- 11.Nf3 – Il Cavallo si ritira in f3, dove attacca ancora e5.
- 11...Nc5 – Il Cavallo va in c5, da dove attacca b3 e d3 e copre e4.
- 12.Nd2 – Il Cavallo si riposiziona in d2: prepara Nc4 per cambiare l'Alfiere b6 e libera il pedone f per la spinta f4 contro e5.
Come sfruttare la posizione
Struttura asimmetrica: il Nero ha pedoni c doppiati ma solidi e l'Alfiere b6 attivo; il Bianco ha i pedoni b doppiati e la colonna a semiaperta.
- Spingi f4 per attaccare e5 e aprire la colonna f contro il pedone f6.
- Gioca Nc4 per cambiare l'Alfiere b6, il pezzo più attivo del Nero.
- Usa la colonna a: Ra1 preme su a7 e una spinta b4 può cacciare il Cavallo c5.
- Senza Alfieri chiari il finale con migliore struttura è un obiettivo per il Bianco.
Consigli del maestro
Non prendere e5 troppo presto
Dopo 5.Bxc6 dxc6 il Cavallo f3 non deve prendere subito e5: 6.Nxe5? Qd4 attacca e5 e f2 insieme.