29. Berlinese: Punizione dell Errore 5...exd4?!
Dopo 4.O-O Nxe4 5.d4 la mossa corretta è 5...Nd6. Se il Nero cattura 5...exd4, il Bianco gioca 6.Re1 e inchioda il Cavallo e4 sulla colonna e; dopo 6...d5 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.f3 il Cavallo inchiodato cade.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Nxe4 5.d4 exd4 6.Re1 d5 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.f3
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...Nf6 – La Difesa Berlinese: invece di ...a6 il Nero attacca subito e4 con il Cavallo. È una delle difese più solide contro la Spagnola e porta spesso a un finale anticipato.
- 4.O-O – Il Bianco arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende, la colonna e e la spinta d4 permettono di recuperare il pedone con il Re nero ancora al centro.
- 4...Nxe4 – Il Nero prende e4: è la linea principale della Berlinese. Il Bianco non può recuperare subito con Re1 perché il Cavallo si ritira in d6 con tempo sull'Alfiere.
- 5.d4 – La risposta più forte: apre il centro e minaccia Re1 e d5. Il Cavallo e4 deve spostarsi, perché sulla colonna e il Re nero è vulnerabile.
- 5...exd4 – Errore: il Nero cattura in d4 invece di ritirare il Cavallo in d6. Ora la colonna e si apre con il Re nero ancora in e8 e il Cavallo e4 resta inchiodato.
- 6.Re1 – La Torre inchioda il Cavallo e4 al Re e8: il Nero deve difenderlo subito.
- 6...d5 – Il pedone d5 difende il Cavallo e4. Il Nero non ha alternative valide per tenere il pezzo.
- 7.Nxd4 – Recupera il pedone e attacca il Cavallo c6 una seconda volta.
- 7...Bd7 – Il Nero rompe l'inchiodatura sul Cavallo c6, ma non risolve quella sul Cavallo e4.
- 8.Bxc6 – Il Bianco cambia in c6 per eliminare un difensore e lasciare il Nero con i pedoni deboli. Il Cavallo d4 resta al centro.
- 8...bxc6 – Il Nero ricattura con il pedone b. Ma il Cavallo e4 è ancora inchiodato e difeso solo dal pedone d5.
- 9.f3 – Il pedone attacca il Cavallo inchiodato, che non può muoversi senza lasciare il Re sotto scacco. Il Nero perde il pezzo, ottenendo al massimo uno o due pedoni.
Come sfruttare la posizione
Il Cavallo e4 è inchiodato al Re e attaccato dal pedone f3: il Bianco vince un pezzo, al massimo per uno o due pedoni. La trappola nasce dalla colonna e aperta con il Re nero ancora in e8; con il Nero si evita giocando 5...Nd6.
- Se il Nero gioca 9...Bc5 per inchiodare il Cavallo d4, rispondi 10.Be3 prima di prendere in e4.
- Dopo fxe4 dxe4, sviluppa Nc3 e Be3 e attacca il pedone e4 isolato.
- Con un pezzo in più, cambia i pezzi e porta il Re in sicurezza: il finale è vinto.
Consigli del maestro
Il Cavallo e4 inchiodato al Re
Catturare 5...exd4 apre la colonna e davanti al Re nero non arroccato: 6.Re1 inchioda il Cavallo e4.