Partita Spagnola

55. Difesa Cozio: la minaccia di matto Nf6#

La Difesa Cozio (3...Nge7) blocca l'Alfiere f8. Contro 4.Nc3 g6 5.d4 exd4 la mossa 6.Nd5 minaccia Nf6#, e dopo 6...Bg7 7.Bg5 h6 8.Bf6 il Bianco cambia l'Alfiere g7, il difensore delle case scure.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nge7 4.Nc3 g6 5.d4 exd4 6.Nd5 Bg7 7.Bg5 h6 8.Bf6

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
  3. 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
  5. 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
  6. 3...Nge7 – La Difesa Cozio: il Cavallo va in e7 per sostenere c6, ma blocca l'Alfiere f8.
  7. 4.Nc3 – Contro la Cozio il Cavallo si sviluppa in c3, difende e4 e controlla d5, una casa che diventerà molto importante.
  8. 4...g6 – Il Nero prepara il fianchetto per liberare l'Alfiere f8.
  9. 5.d4 – Apre il centro prima che il Nero completi lo sviluppo.
  10. 5...exd4 – Il Nero prende in d4 senza aver sviluppato l'Alfiere g7: la casa f6 resta indifesa per una mossa.
  11. 6.Nd5 – Il Cavallo minaccia Nf6#: il Re nero non ha case libere e nessun pezzo copre f6.
  12. 6...Bg7 – L'unica difesa: l'Alfiere copre la casa f6.
  13. 7.Bg5 – L'Alfiere attacca il Cavallo e7, inchiodato alla Donna, e aumenta la pressione su f6.
  14. 7...h6 – Il Nero chiede all'Alfiere g5 di decidere: cambiare in e7, ritirarsi o occupare f6.
  15. 8.Bf6 – L'Alfiere si offre in f6: se il Nero cambia, dopo Nxf6+ il Re va in f8 e perde l'arrocco; se arrocca, Bxg7 elimina il suo Alfiere migliore.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più in d4, ma il suo lato di Re è debole sulle case scure. La trappola Nf6# funziona perché il Cavallo e7 toglie al Re la casa e7 e il pedone g6 non copre più f6; con il Nero si evita sviluppando ...Bg7 prima di ...exd4.

Consigli del maestro

Il Cavallo e7 toglie case al Re

La mossa 6.Nd5 minaccia Nf6#: il Re in e8 non ha case libere.

Partite di riferimento