2. Variante di Cambio Moderna con 5.d4
Giocando 5.d4 subito, il Bianco non aspetta l arrocco e apre immediatamente il gioco, portando la Donna in d4 e sviluppando i pezzi leggeri sulle caselle naturali.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qxd4 7.Nxd4 Bd7 8.Be3 O-O-O 9.Nc3 Bb4 10.Ne2
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
- 4.Bxc6 – La Variante di Cambio: il Bianco cede l'Alfiere per rovinare la struttura nera. Dopo ...dxc6 il Nero ha i pedoni c doppiati e il Bianco una maggioranza sana 4 contro 3 sul lato di Re, ottima per il finale.
- 4...dxc6 – Ricattura verso l'esterno, ma apre la colonna d e la diagonale dell'Alfiere c8: il Nero si sviluppa rapidamente e compensa la struttura con la coppia degli Alfieri.
- 5.d4 – Rottura immediata senza arroccare: il Bianco punta subito al cambio delle Donne con Qxd4, perché il finale con la maggioranza 4 contro 3 è il suo obiettivo.
- 5...exd4 – Cattura naturale: tenere e5 con ...f6 o ...Bg4 è possibile, ma ora il Nero accetta l'apertura del centro, contando sul vantaggio di sviluppo e sulla coppia degli Alfieri.
- 6.Qxd4 – La Donna ricattura in d4 offrendo il cambio. Se il Nero lo evita, la Donna bianca resta centralizzata; se lo accetta, si arriva al finale voluto dal Bianco.
- 6...Qxd4 – Il Nero cambia le Donne: evitarlo costerebbe tempi, perché la Donna bianca in d4 controlla molte case. Ora la partita è un finale anticipato.
- 7.Nxd4 – Il Cavallo ricattura e si piazza al centro. Da d4 controlla e6, c6 e f5, ma sarà bersaglio della Torre nera sulla colonna d.
- 7...Bd7 – Sviluppa l'Alfiere e libera c8 per l'arrocco lungo, così la Torre arriverà in d8 contro il Cavallo d4.
- 8.Be3 – Sviluppa l'Alfiere difendendo il Cavallo d4 in anticipo, prima che la Torre nera arrivi sulla colonna d.
- 8...O-O-O – Arrocco lungo: il Re va in c8, dietro i pedoni doppiati che lo proteggono bene, e la Torre in d8 attacca subito il Cavallo d4.
- 9.Nc3 – Sviluppa il Cavallo e difende e4. Il Bianco non ha ancora arroccato e decide dopo dove mettere il Re.
- 9...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re e1: minaccia ...Bxc3+ per raddoppiare i pedoni bianchi e indebolisce la difesa di e4, che il Nero può attaccare con ...Nf6 e ...Re8.
- 10.Ne2 – Il Cavallo lascia d4 e torna in e2: ora c3 è protetto da un pezzo, quindi ...Bxc3+ si ricattura con il Cavallo senza pedoni doppiati. In cambio il Bianco cede la casa d4.
Come sfruttare la posizione
Finale anticipato in equilibrio: il Nero ha la coppia degli Alfieri e qualche tempo di sviluppo, il Bianco la struttura migliore con maggioranza 4 contro 3 sul lato di Re.
- Chiedi subito all'Alfiere b4 di decidere con a3 o c3, togliendogli l'inchiodatura e la pressione su e4.
- Consolida e4 con f3 e porta il Re in f2: nel finale il Re è un pezzo attivo e difende e3.
- Collega le Torri e contendi la colonna d con Rd1, cambiando una coppia di Torri per avvicinarti al finale favorevole.
- Più avanti spingi la maggioranza con g4, h4 e f4 per creare un pedone passato.
Consigli del maestro
Semplificare senza concedere controgioco
Dopo 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qxd4 7.Nxd4, il Nero non ha il tempo di organizzare la coppia degli alfieri.